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Innovation - #1004 : ricou vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie ! Victoire d'influence : 41 à 11.

ricou doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !

ricou recycle voiles

ricou met en jeu perspective

action n°2 : ricou active imprimerie

action n°1 : ricou met en jeu imprimerie

PhilH recycle agriculture

PhilH archive cocotte minute

PhilH pioche cocotte minute

ricou recycle palampore

ricou archive système bancaire

ricou pioche système bancaire

PhilH archive semoir

PhilH pioche semoir

action n°2 : PhilH active paratonnerre

PhilH recycle fermentation

PhilH archive poêle

PhilH pioche poêle

ricou recycle banlieues chics

ricou archive statistiques

ricou pioche statistiques

PhilH archive piano

PhilH pioche piano

action n°1 : PhilH active paratonnerre

action n°2 : ricou met en jeu banlieues chics

action n°1 : ricou pioche banlieues chics

action n°2 : PhilH met en jeu poudre

PhilH met en jeu paratonnerre

PhilH pioche paratonnerre

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 9 !

action n°1 : ricou met en jeu palampore

action n°2 : PhilH met en jeu diapason

action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 8 !

PhilH transfère expérimentation du jeu de ricou vers sa main.

PhilH transfère navigation de son influence vers la main de ricou.

PhilH transfère imprimerie de son influence vers la main de ricou.

PhilH transfère horloge de son influence vers la main de ricou.

ricou comptabilise colonialisme

ricou pioche palampore

action n°1 : ricou active services

PhilH pioche optique (bonus coopératif)

PhilH met en jeu traduction

PhilH pioche traduction

PhilH met en jeu fermentation

PhilH pioche fermentation

ricou met en jeu octant

ricou pioche octant

PhilH met en jeu pigeons voyageurs

ricou met en jeu boussole

action n°2 : PhilH active thermomètre

PhilH pioche diapason (bonus coopératif)

PhilH met en jeu chaturanga

PhilH pioche chaturanga

ricou met en jeu coke

ricou pioche coke

PhilH met en jeu verre_soufflé

ricou met en jeu tissage

action n°1 : PhilH active thermomètre

action n°2 : ricou domine l'age 7 !

PhilH transfère anatomie de son influence vers l'influence de ricou.

PhilH transfère papier de verre de son influence vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active moteur à explosion

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

action n°1 : PhilH met en jeu thermomètre

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

PhilH transfère réseau routier de son influence vers l'influence de ricou.

PhilH transfère construction de son influence vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active moteur à explosion

action n°2 : PhilH pioche thermomètre

PhilH pioche poudre (bonus coopératif)

ricou domine le domaine de la culture !

PhilH comptabilise anatomie

PhilH pioche anatomie

PhilH décale sa pile verte à droite

ricou comptabilise mappemonde

ricou pioche mappemonde

ricou décale sa pile bleue à droite

PhilH comptabilise horloge

ricou comptabilise kobukson

action n°1 : PhilH active invention

action n°2 : ricou met en jeu moteur à explosion

ricou décale sa pile mauve en haut

ricou met en jeu services

ricou pioche services

ricou montre la couleur bleu

ricou montre la couleur mauve

ricou pioche alchimie

action n°1 : ricou active scientisme

action n°2 : PhilH met en jeu invention

action n°1 : PhilH domine l'age 4 !

action n°2 : ricou met en jeu scientisme

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou pioche scientisme

ricou pioche moteur à explosion

ricou met en jeu expérimentation

ricou recycle optique

ricou pioche kobukson

action n°1 : ricou active stéthoscope

PhilH comptabilise imprimerie

PhilH pioche imprimerie

PhilH pioche horloge

PhilH pioche invention

action n°2 : PhilH active chintz

action n°1 : PhilH met en jeu chintz

action n°2 : ricou met en jeu stéthoscope

ricou pioche colonialisme (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile jaune à gauche

ricou pioche stéthoscope

ricou recycle poudre

ricou recycle anatomie

ricou recycle crayon

ricou recycle traduction

ricou pioche crayon

PhilH recycle imprimerie

PhilH pioche chintz

action n°1 : ricou active loupe

PhilH décale sa pile mauve à droite

PhilH archive nouilles

PhilH archive mysticisme

PhilH archive code de lois

action n°2 : PhilH active réforme

action n°1 : PhilH met en jeu réforme

action n°2 : ricou met en jeu toilettes

ricou pioche optique (bonus coopératif)

ricou pioche perspective

ricou pioche anatomie

ricou pioche expérimentation

ricou pioche poudre

ricou pioche toilettes

PhilH pioche réforme

PhilH pioche imprimerie

action n°1 : ricou active papier

action n°2 : PhilH met en jeu philosophie

PhilH pioche mysticisme

PhilH pioche nouilles

ricou recycle almanach

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : PhilH active flûte

ricou met en jeu papier

ricou pioche papier

ricou met en jeu machinerie

ricou pioche machinerie

action n°2 : ricou active déodorant

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou comptabilise médecine

ricou pioche almanach

action n°1 : ricou active lunettes de soleil

PhilH décale sa pile verte à gauche

ricou recycle métallurgie

ricou recycle maçonnerie

action n°2 : PhilH active pigeons voyageurs

action n°1 : PhilH met en jeu pigeons voyageurs

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou décale sa pile jaune à gauche

ricou comptabilise œuvre de charité

ricou pioche traduction

action n°1 : ricou active lunettes de soleil

PhilH pioche pigeons voyageurs

action n°2 : PhilH active bougies

PhilH comptabilise papier de verre

PhilH pioche papier de verre

PhilH recycle brosse à dents

action n°1 : PhilH active agriculture

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou comptabilise féodalisme

ricou pioche féodalisme

action n°2 : ricou active lunettes de soleil

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou comptabilise éducation

ricou pioche œuvre de charité

action n°1 : ricou active lunettes de soleil

action n°2 : PhilH pioche philosophie

action n°1 : PhilH pioche brosse à dents

ricou met en jeu lunettes de soleil

ricou pioche lunettes de soleil

ricou met en jeu loupe

ricou pioche loupe

action n°2 : ricou active déodorant

ricou met en jeu katana

ricou pioche katana

ricou met en jeu feu grégeois

ricou pioche feu grégeois

action n°1 : ricou active déodorant

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

action n°1 : PhilH met en jeu verre_soufflé

action n°2 : ricou met en jeu déodorant

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou pioche éducation

ricou pioche déodorant

action n°1 : ricou active roman

PhilH pioche verre_soufflé

action n°2 : PhilH active écriture

action n°1 : PhilH met en jeu écriture

action n°2 : ricou met en jeu roman

action n°1 : ricou pioche roman

action n°2 : PhilH met en jeu flûte

PhilH comptabilise navigation

PhilH pioche navigation

PhilH recycle alchimie

action n°1 : PhilH active agriculture

action n°2 : ricou pioche médecine

ricou met en jeu boussole

ricou pioche boussole

ricou recycle archerie

ricou recycle cloche

ricou recycle mysticisme

action n°1 : ricou active outils

PhilH pioche alchimie

action n°2 : PhilH active bougies

PhilH pioche code de lois (bonus coopératif)

PhilH met en jeu poterie

PhilH pioche poterie

PhilH pioche flûte

ricou pioche archerie

action n°1 : PhilH active dés

action n°2 : ricou pioche mysticisme

ricou comptabilise voiles

ricou pioche voiles

ricou comptabilise élevage

ricou pioche élevage

ricou met en jeu outils

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : PhilH met en jeu dés

action n°1 : PhilH pioche dés

action n°2 : ricou pioche cloche

action n°1 : ricou pioche outils

action n°2 : PhilH pioche écriture

action n°1 : PhilH domine l'age 1 !

ricou comptabilise métallurgie

ricou pioche métallurgie

ricou comptabilise maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou met en jeu savon

PhilH comptabilise construction

PhilH pioche construction

PhilH recycle code de lois

action n°2 : PhilH active agriculture

action n°1 : PhilH pioche code de lois

action n°2 : ricou met en jeu rames

action n°1 : ricou pioche rames

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH pioche réseau routier

PhilH recycle bracelet

action n°2 : PhilH active agriculture

action n°1 : PhilH met en jeu agriculture

action n°2 : ricou met en jeu tissage

action n°1 : ricou pioche tissage

action n°2 : PhilH pioche bracelet

ricou met en jeu cités états

PhilH met en jeu bougies

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 41

x 1
x 2
x 3
x 2
x 2
x 2

PROJETS

RESSOURCES
ricou 4 12 12 11 0 0
PhilH 3 6 8 8 3 0

14/12 10:02 PhilH : Et moi qui y croyais encore :-)

14/12 09:50 ricou : Merci pour la partie !

14/12 09:50 ricou : Et dire que je n'ai pas agi plus tôt avec l'imprimerie !!!

26/11 17:57 PhilH : Ça change mais bon, tu ne te laisses pas piéger non plus lol

25/11 23:32 ricou : C'est pas la première fois que tu commences avec les bougies !!!

25/11 18:06 ricou : On va voirâ

25/11 18:03 PhilH : 6-2 en ta faveur, je l'aurais un jour, je l'aurais lol

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 11

PROJETS