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Innovation - #1098 : PhilH vs ricou

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie ! Victoire d'influence : 41 à 19.

ricou doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !

ricou met en jeu bio-ingénierie

ricou pioche bio-ingénierie

ricou comptabilise cellules souches

ricou pioche cellules souches

action n°2 : ricou active logiciel

action n°1 : ricou pioche mondialisation

PhilH décale sa pile jaune en haut

PhilH transfère machine à vapeur du jeu de ricou vers sa main.

PhilH montre réfrigeration

action n°2 : PhilH active spécialisation

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°1 : PhilH active système métrique

ricou met en jeu logiciel

ricou pioche logiciel

ricou met en jeu intelligence artificielle

ricou pioche intelligence artificielle

ricou met en jeu bases de données

ricou pioche bases de données

ricou comptabilise domotique

ricou pioche domotique

ricou active internet

ricou active sans partage internet

ricou met en jeu internet

ricou pioche internet

ricou comptabilise papier

ricou active robotique

ricou active sans partage robotique

ricou met en jeu robotique

ricou pioche robotique

ricou décale sa pile rouge en haut

action n°2 : ricou active ordinateurs

ricou active miniaturisation

ricou active sans partage miniaturisation

ricou met en jeu miniaturisation

ricou pioche miniaturisation

ricou décale sa pile verte en haut

action n°1 : ricou active ordinateurs

PhilH décale sa pile rouge à droite

action n°2 : PhilH active système métrique

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°1 : PhilH active système métrique

action n°2 : ricou met en jeu ordinateurs

action n°1 : ricou pioche ordinateurs

action n°2 : PhilH met en jeu spécialisation

PhilH pioche spécialisation

action n°1 : PhilH active évolution

action n°2 : ricou met en jeu services

PhilH pioche réfrigeration

PhilH transfère chimie de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère services de sa main vers la main de ricou.

action n°1 : ricou active explosifs

PhilH pioche services

action n°2 : PhilH active évolution

PhilH recycle élevage

PhilH comptabilise antibiotiques

PhilH pioche antibiotiques

action n°1 : PhilH active évolution

action n°2 : ricou met en jeu théorie de l'atome

PhilH transfère machines-outils de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère émancipation de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère conserves de sa main vers la main de ricou.

action n°1 : ricou active explosifs

PhilH met en jeu évolution

PhilH pioche évolution

ricou met en jeu explosifs

ricou pioche explosifs

ricou recycle archerie

ricou recycle cités états

ricou recycle la roue

ricou recycle maçonnerie

ricou recycle agriculture

action n°2 : PhilH active vaccination

action n°1 : PhilH met en jeu vaccination

ricou comptabilise électricité

ricou pioche électricité

ricou met en jeu encyclopedie

ricou pioche encyclopedie

action n°2 : ricou active optique

ricou pioche industrialisation (bonus coopératif)

ricou pioche théorie de l'atome

ricou pioche démocratie

PhilH pioche vaccination

PhilH pioche émancipation

PhilH pioche chimie

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°1 : ricou active papier

action n°2 : PhilH met en jeu système métrique

PhilH pioche système métrique

PhilH pioche conserves

PhilH pioche machines-outils

action n°1 : PhilH active physique

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

ricou comptabilise médecine

ricou archive théorie de la mesure

ricou pioche théorie de la mesure

ricou archive système bancaire

ricou pioche système bancaire

PhilH comptabilise élevage

PhilH archive le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

PhilH archive astronomie

PhilH pioche astronomie

action n°1 : ricou active machine à vapeur

PhilH met en jeu colonialisme

PhilH met en jeu droit des sociétés

action n°2 : PhilH active réseau routier

PhilH décale sa pile jaune à droite

PhilH archive monnaie

PhilH archive cartographie

action n°1 : PhilH active réforme

ricou transfère papier du jeu de PhilH vers son jeu.

ricou transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de PhilH.

ricou met en jeu machine à vapeur

ricou met en jeu invention

action n°2 : ricou active réseau routier

action n°1 : ricou met en jeu réseau routier

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH met en jeu statistiques

PhilH pioche statistiques

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : ricou pioche machine à vapeur

action n°1 : ricou pioche invention

action n°2 : PhilH met en jeu réforme

action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation

ricou comptabilise navigation

ricou pioche navigation

ricou met en jeu imprimerie

ricou pioche imprimerie

action n°2 : ricou active optique

ricou domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : ricou active traduction

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

PhilH comptabilise anatomie

PhilH pioche anatomie

ricou transfère monothéisme de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active poudre

action n°2 : ricou met en jeu optique

ricou archive médecine

ricou pioche médecine

PhilH archive boussole

PhilH pioche boussole

PhilH transfère construction de canaux de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active monothéisme

PhilH comptabilise alchimie

PhilH pioche alchimie

ricou transfère fermentation de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active poudre

action n°1 : PhilH met en jeu poudre

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : ricou active ingénierie

action n°1 : ricou met en jeu ingénierie

PhilH pioche colonialisme

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH pioche expérimentation

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH pioche réforme

PhilH pioche poudre

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : ricou pioche ingénierie

action n°1 : ricou pioche machinerie

action n°2 : PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile mauve à gauche

ricou décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : PhilH active féodalisme

ricou archive traduction

ricou pioche traduction

PhilH archive calendrier

PhilH pioche calendrier

PhilH transfère mathématiques de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°2 : ricou active monothéisme

action n°1 : ricou met en jeu monothéisme

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

PhilH recycle calendrier

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques

action n°2 : ricou pioche optique

action n°1 : ricou met en jeu fermentation

action n°2 : PhilH pioche mathématiques

action n°1 : PhilH pioche monnaie

action n°2 : ricou pioche fermentation

action n°1 : ricou pioche monothéisme

PhilH pioche cartographie

PhilH met en jeu construction de canaux

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche calendrier

PhilH met en jeu poterie

action n°1 : PhilH active élevage

action n°2 : ricou pioche réseau routier

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

PhilH pioche construction de canaux

PhilH met en jeu philosophie

PhilH pioche philosophie

action n°2 : PhilH active mysticisme

PhilH pioche poterie

PhilH met en jeu métallurgie

action n°1 : PhilH active élevage

ricou comptabilise cités états

ricou pioche cités états

ricou met en jeu rames

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou pioche rames

PhilH pioche métallurgie

PhilH met en jeu voiles

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche voiles

PhilH met en jeu mysticisme

action n°1 : PhilH active élevage

ricou comptabilise la roue

ricou pioche la roue

ricou comptabilise agriculture

ricou pioche agriculture

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

ricou comptabilise archerie

ricou pioche archerie

ricou met en jeu code de lois

action n°1 : ricou active tissage

PhilH pioche mysticisme

PhilH met en jeu outils

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH met en jeu élevage

ricou met en jeu tissage

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 19

x 2
x 1
x 1
x 1
RESSOURCES
PhilH 6 8 9 9 9 0
ricou 2 3 6 9 6 8

28/01 19:26 PhilH : Je n'attendais plus grand chose de cette partie, tu as mis en place tes cartes niveau 10 avec un tempo d'avance sur moi. En plus, je n'avais qu'une carte jaune en main donc, je n'ai même pas pu t'en retirer une lol

28/01 19:17 ricou : Même si j'en ai encore gagné une, il y a en une autre en cours qui ne devrait pas t'échapper !

28/01 19:15 ricou : Merci pour la partie !

14/01 17:32 PhilH : Pas de soucis :-)

14/01 00:00 ricou : Allez, on s'en refait une !!!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 5
x 1

INFLUENCE = 41

x 2
x 2
x 1
x 1
x 2