identifiant mot de passe s'inscrire
| accueil | innovation | confrontation  

Innovation - #1130 : Mark vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

Mark remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : Mark domine l'age 7 !

action n°1 : Mark met en jeu réfrigeration

Mark transfère rames de son influence vers l'influence de PhilH.

Mark transfère agriculture de son influence vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active moteur à explosion

action n°1 : PhilH met en jeu moteur à explosion

Mark pioche réfrigeration (bonus coopératif)

Mark met en jeu statistiques

Mark pioche statistiques

PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie

action n°2 : Mark active expérimentation

Mark pioche physique (bonus coopératif)

Mark met en jeu charbon

Mark pioche charbon

PhilH met en jeu le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

action n°1 : Mark active expérimentation

action n°2 : PhilH pioche moteur à explosion

PhilH archive évolution

PhilH pioche évolution

PhilH archive éclairage

PhilH pioche éclairage

PhilH archive chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

PhilH archive démocratie

PhilH pioche démocratie

action n°1 : PhilH active industrialisation

action n°2 : Mark pioche compagnies marchandes

action n°1 : Mark domine l'age 5 !

PhilH domine le domaine de la culture !

PhilH décale sa pile jaune à droite

action n°2 : PhilH active système métrique

PhilH recycle imprimerie

PhilH comptabilise électricité

PhilH pioche électricité

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°1 : PhilH active chimie

Mark pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

Mark met en jeu machine à vapeur

Mark pioche machine à vapeur

PhilH met en jeu chimie

PhilH pioche chimie

action n°2 : Mark active expérimentation

action n°1 : Mark met en jeu expérimentation

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°2 : PhilH active système métrique

action n°1 : PhilH met en jeu système métrique

Mark pioche expérimentation

Mark comptabilise invention

Mark pioche invention

Mark recycle navigation

action n°2 : Mark active poterie

Mark pioche navigation

Mark comptabilise droit des sociétés

Mark pioche droit des sociétés

Mark recycle anatomie

action n°1 : Mark active poterie

action n°2 : PhilH pioche système métrique

action n°1 : PhilH pioche machines-outils

Mark pioche anatomie

Mark comptabilise poudre

Mark pioche poudre

Mark recycle expérimentation

action n°2 : Mark active poterie

Mark pioche expérimentation

Mark comptabilise perspective

Mark pioche perspective

Mark recycle invention

action n°1 : Mark active poterie

PhilH décale sa pile mauve à droite

PhilH archive vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH archive conserves

PhilH pioche conserves

action n°2 : PhilH active industrialisation

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH archive encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

action n°1 : PhilH active industrialisation

action n°2 : Mark domine l'age 4 !

action n°1 : Mark pioche invention

action n°2 : PhilH met en jeu émancipation

action n°1 : PhilH pioche émancipation

action n°2 : Mark domine l'age 3 !

action n°1 : Mark met en jeu colonialisme

action n°2 : PhilH met en jeu industrialisation

PhilH pioche industrialisation

PhilH recycle navigation

action n°1 : PhilH active éducation

Mark pioche colonialisme

Mark comptabilise féodalisme

Mark pioche féodalisme

Mark recycle féodalisme

action n°2 : Mark active poterie

Mark pioche féodalisme

Mark comptabilise ingénierie

Mark pioche ingénierie

Mark recycle féodalisme

action n°1 : Mark active poterie

PhilH comptabilise navigation

PhilH pioche navigation

PhilH met en jeu traduction

PhilH pioche traduction

action n°2 : PhilH active optique

PhilH met en jeu éducation

PhilH pioche éducation

action n°1 : PhilH active optique

Mark pioche féodalisme

Mark comptabilise médecine

Mark pioche médecine

Mark recycle ingénierie

action n°2 : Mark active poterie

Mark pioche ingénierie

Mark comptabilise monothéisme

Mark pioche monothéisme

Mark recycle monothéisme

action n°1 : Mark active poterie

PhilH comptabilise imprimerie

PhilH pioche imprimerie

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

action n°2 : PhilH active optique

PhilH met en jeu alchimie

PhilH pioche alchimie

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : Mark pioche monothéisme

action n°1 : Mark domine l'age 2 !

PhilH met en jeu optique

PhilH pioche optique

PhilH recycle monothéisme

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques

Mark comptabilise papier

Mark pioche papier

PhilH transfère cités états de son influence vers l'influence de Mark.

action n°2 : Mark active cartographie

action n°1 : Mark met en jeu cartographie

PhilH pioche mathématiques

PhilH met en jeu réseau routier

PhilH pioche réseau routier

action n°2 : PhilH active mysticisme

PhilH domine le domaine militaire !

Mark pioche cartographie

Mark transfère fermentation de sa main vers la main de PhilH.

action n°1 : PhilH active construction

Mark met en jeu monnaie

Mark pioche monnaie

action n°2 : Mark active voiles

action n°1 : Mark domine l'age 1 !

PhilH pioche monothéisme

PhilH met en jeu construction

PhilH pioche construction

action n°2 : PhilH active mysticisme

PhilH met en jeu mysticisme

PhilH met en jeu archerie

action n°1 : PhilH active maçonnerie

Mark pioche fermentation

Mark comptabilise calendrier

Mark pioche calendrier

Mark recycle mathématiques

action n°2 : Mark active poterie

Mark pioche mathématiques (bonus coopératif)

Mark met en jeu élevage

Mark pioche élevage

PhilH met en jeu métallurgie

PhilH pioche métallurgie

action n°1 : Mark active voiles

PhilH pioche philosophie

action n°2 : PhilH active écriture

PhilH pioche archerie (bonus coopératif)

PhilH comptabilise cités états

PhilH pioche cités états

PhilH met en jeu écriture

Mark met en jeu voiles

action n°1 : PhilH active tissage

Mark pioche voiles

Mark comptabilise rames

Mark pioche rames

Mark recycle élevage

action n°2 : Mark active poterie

Mark pioche élevage

Mark comptabilise la roue

Mark pioche la roue

Mark recycle métallurgie

action n°1 : Mark active poterie

action n°2 : PhilH met en jeu tissage

action n°1 : PhilH pioche écriture

Mark pioche métallurgie

Mark comptabilise outils

Mark pioche outils

Mark recycle archerie

action n°2 : Mark active poterie

Mark pioche archerie

Mark comptabilise agriculture

Mark pioche agriculture

Mark recycle cités états

action n°1 : Mark active poterie

action n°2 : PhilH pioche tissage

PhilH met en jeu maçonnerie

Mark met en jeu poterie

Mark

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 35

x 3
x 2
x 4
x 4
RESSOURCES
Mark 1 2 3 3 3 0
PhilH 10 3 14 14 10 1

02/02 10:09 Mark : bien joué!

02/02 09:51 PhilH : C'est mort pour moi, pas moyen de te bloquer en influence, bravo !

26/01 15:08 Mark : Oui, je suis débutant ici :) Bonne partie!

26/01 15:05 PhilH : Salut, je crois que c'est une première, bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 9

x 2
x 1