Innovation #1548

PhilH 5 - 6 RoKeN
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie grâce à scientisme !

PhilH domine le domaine militaire !

PhilH décale sa pile jaune en haut

PhilH met en jeu écologie

PhilH pioche écologie

PhilH montre la couleur vert

PhilH montre la couleur jaune

action n°2 : PhilH active scientisme

action n°1 : PhilH met en jeu écriture

RoKeN domine le domaine de la culture !

RoKeN décale sa pile mauve à droite

action n°2 : RoKeN active système métrique

RoKeN décale sa pile bleue à droite

action n°1 : RoKeN active système métrique

PhilH pioche services

PhilH montre la couleur bleu

PhilH montre la couleur jaune

action n°2 : PhilH active scientisme

PhilH domine le domaine de la tradition !

action n°1 : PhilH met en jeu scientisme

RoKeN décale sa pile jaune à droite

action n°2 : RoKeN active système métrique

PhilH met en jeu composites

PhilH pioche composites

PhilH transfère antibiotiques de son jeu vers le jeu de RoKeN.

RoKeN archive bougies

RoKeN pioche bougies

action n°1 : RoKeN active parfum

action n°2 : PhilH met en jeu aviation

PhilH transfère scientisme de la main de RoKeN vers sa main.

PhilH transfère santé publique de la main de RoKeN vers sa main.

PhilH transfère pigeons voyageurs de la main de RoKeN vers sa main.

PhilH transfère métallurgie de la main de RoKeN vers sa main.

PhilH transfère ingénierie de la main de RoKeN vers sa main.

PhilH transfère écriture de la main de RoKeN vers sa main.

PhilH archive ordinateurs

PhilH pioche ordinateurs

PhilH archive corporations

PhilH pioche corporations

PhilH met en jeu antibiotiques

PhilH active parachute

PhilH met en jeu parachute

action n°1 : PhilH met en jeu théorie quantique

action n°2 : RoKeN met en jeu système métrique

RoKeN pioche santé publique (bonus coopératif)

RoKeN pioche scientisme

RoKeN pioche mobilité

RoKeN recycle roman

RoKeN recycle binocles

PhilH pioche aviation

PhilH pioche antibiotiques

PhilH pioche théorie quantique

PhilH pioche télévision

PhilH recycle machine à ecrire

PhilH recycle éclairage

PhilH recycle jeans

PhilH recycle climatisation

action n°1 : RoKeN active électricité

RoKeN recycle saxophone

RoKeN recycle santé publique

RoKeN recycle mitrailleuse

RoKeN recycle encyclopedie

PhilH comptabilise colonialisme

action n°2 : PhilH active climatisation

PhilH met en jeu climatisation

PhilH pioche climatisation

RoKeN met en jeu machines-outils

RoKeN pioche machines-outils

RoKeN recycle traduction

RoKeN recycle œuvre de charité

action n°1 : PhilH active vaccination

RoKeN pioche media de masse (bonus coopératif)

RoKeN recherche domotique

RoKeN pioche domotique

PhilH recherche parachute

PhilH pioche parachute

RoKeN transfère système métrique de son influence vers sa main.

PhilH recycle machines-outils

RoKeN active fertilisant

RoKeN met en jeu fertilisant

action n°2 : RoKeN met en jeu gratte-ciel

RoKeN pioche gratte-ciel (bonus coopératif)

RoKeN décale sa pile rouge à droite

PhilH décale sa pile mauve à droite

RoKeN archive fusées

RoKeN pioche fusées

RoKeN archive chemin de fer

RoKeN pioche chemin de fer

PhilH archive publications

PhilH pioche publications

PhilH archive évolution

PhilH pioche évolution

PhilH archive ascenseur

PhilH pioche ascenseur

PhilH archive crème glacée

PhilH pioche crème glacée

PhilH archive photographie

PhilH pioche photographie

action n°1 : RoKeN active industrialisation

PhilH met en jeu jeans

PhilH pioche jeans

RoKeN met en jeu électricité

RoKeN pioche électricité

RoKeN recycle arbalète

RoKeN recycle calendrier

action n°2 : PhilH active vaccination

PhilH met en jeu machine à ecrire

PhilH pioche machine à ecrire

RoKeN met en jeu industrialisation

RoKeN pioche industrialisation

RoKeN recycle règle

RoKeN recycle patins à glace

RoKeN recycle dés

action n°1 : PhilH active vaccination

PhilH transfère saxophone de son influence vers l'influence de RoKeN.

PhilH transfère santé publique de son influence vers l'influence de RoKeN.

action n°2 : RoKeN active moteur à explosion

PhilH transfère mitrailleuse de son influence vers l'influence de RoKeN.

PhilH transfère système métrique de son influence vers l'influence de RoKeN.

action n°1 : RoKeN active moteur à explosion

PhilH décale sa pile rouge en haut

PhilH comptabilise santé publique

PhilH archive nylon

PhilH pioche nylon

PhilH archive pansement

PhilH pioche pansement

action n°2 : PhilH active caoutchouc

PhilH met en jeu caoutchouc

PhilH pioche caoutchouc

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

action n°2 : RoKeN domine l'age 7 !

action n°1 : RoKeN domine l'age 6 !

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH comptabilise télégraphe

PhilH pioche télégraphe

PhilH comptabilise mitrailleuse

PhilH pioche mitrailleuse

PhilH comptabilise saxophone

PhilH pioche saxophone

PhilH archive émancipation

PhilH archive droit des sociétés

PhilH archive lunettes de soleil

action n°1 : PhilH active éclairage

PhilH transfère encyclopedie de son influence vers l'influence de RoKeN.

PhilH transfère machine à vapeur de son influence vers l'influence de RoKeN.

action n°2 : RoKeN active moteur à explosion

action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !

PhilH met en jeu explosifs

PhilH pioche explosifs

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

PhilH met en jeu éclairage

PhilH pioche éclairage

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

PhilH transfère poudre de son influence vers l'influence de RoKeN.

PhilH transfère mappemonde de son influence vers l'influence de RoKeN.

action n°2 : RoKeN active moteur à explosion

PhilH comptabilise encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

PhilH transfère moteur à explosion de son jeu vers le jeu de RoKeN.

action n°1 : RoKeN active système bancaire

PhilH transfère pigeons voyageurs de sa main vers la main de RoKeN.

RoKeN transfère lunettes de soleil de sa main vers la main de PhilH.

RoKeN transfère machines-outils de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active santé publique

PhilH met en jeu santé publique

PhilH pioche santé publique

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

RoKeN pioche machines-outils

RoKeN pioche ingénierie

RoKeN comptabilise traduction

action n°2 : RoKeN active roman

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

RoKeN pioche traduction

RoKeN pioche lunettes de soleil

action n°1 : RoKeN active roman

PhilH met en jeu bicyclette

PhilH pioche bicyclette

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

PhilH domine le domaine des sciences !

PhilH pioche émancipation

action n°1 : PhilH active astronomie

RoKeN décale sa pile verte à droite

RoKeN recherche fertilisant

RoKeN pioche fertilisant

action n°2 : RoKeN active binocles

action n°1 : RoKeN met en jeu binocles

PhilH met en jeu moteur à explosion

PhilH pioche moteur à explosion

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

PhilH met en jeu vaccination

PhilH met en jeu conserves

PhilH met en jeu statistiques

PhilH met en jeu perspective

PhilH met en jeu anatomie

PhilH met en jeu machinerie

PhilH montre vaccination

action n°1 : PhilH active classification

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

action n°1 : RoKeN pioche binocles

PhilH pioche conserves

PhilH met en jeu théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche vaccination

PhilH met en jeu classification

PhilH pioche classification

action n°1 : PhilH active astronomie

PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie

PhilH transfère système bancaire de son jeu vers le jeu de RoKeN.

RoKeN archive baguettes

RoKeN pioche baguettes

action n°2 : RoKeN active parfum

PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

PhilH transfère roman de son jeu vers le jeu de RoKeN.

RoKeN archive savon

RoKeN pioche savon

action n°1 : RoKeN active parfum

PhilH recycle élevage

PhilH comptabilise système métrique

PhilH pioche système métrique

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active chimie

action n°1 : PhilH met en jeu chimie

PhilH met en jeu système bancaire

PhilH pioche système bancaire

PhilH transfère compagnies marchandes de son jeu vers le jeu de RoKeN.

RoKeN archive plomberie

RoKeN pioche plomberie

action n°2 : RoKeN active parfum

action n°1 : RoKeN met en jeu parfum

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH met en jeu compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

action n°1 : PhilH active expérimentation

RoKeN pioche métallurgie

RoKeN pioche écriture

action n°2 : RoKeN active la roue

action n°1 : RoKeN met en jeu la roue

PhilH comptabilise machine à vapeur

PhilH archive le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

PhilH archive charbon

PhilH pioche charbon

action n°2 : PhilH active machine à vapeur

PhilH pioche statistiques

PhilH pioche chimie

PhilH pioche colonialisme

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : RoKeN pioche parfum

RoKeN comptabilise arbalète

RoKeN pioche arbalète

RoKeN recycle parapluie

action n°1 : RoKeN active agriculture

PhilH comptabilise élevage

PhilH archive réforme

PhilH pioche réforme

PhilH archive invention

PhilH pioche invention

action n°2 : PhilH active machine à vapeur

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche machine à vapeur

action n°1 : PhilH active expérimentation

RoKeN pioche parapluie

RoKeN comptabilise œuvre de charité

RoKeN pioche œuvre de charité

RoKeN recycle cités états

RoKeN recycle poupée

RoKeN recycle rames

action n°2 : RoKeN active poterie

RoKeN pioche la roue (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu tissage

RoKeN pioche tissage

PhilH met en jeu élevage

PhilH pioche élevage

action n°1 : RoKeN active voiles

action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation

PhilH pioche perspective

PhilH pioche expérimentation

action n°1 : PhilH active papier

RoKeN pioche rames (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu agriculture

RoKeN pioche agriculture

PhilH met en jeu archerie

PhilH pioche archerie

action n°2 : RoKeN active voiles

action n°1 : RoKeN met en jeu voiles

PhilH pioche anatomie

PhilH pioche navigation

action n°2 : PhilH active papier

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

RoKeN pioche voiles

RoKeN comptabilise calendrier

RoKeN pioche calendrier

action n°2 : RoKeN active nouilles

action n°1 : RoKeN pioche poupée

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH pioche machinerie

PhilH pioche pigeons voyageurs

action n°2 : PhilH active roman

PhilH comptabilise mappemonde

PhilH pioche mappemonde

PhilH met en jeu roman

PhilH pioche roman

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

action n°1 : RoKeN met en jeu nouilles

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH met en jeu éducation

PhilH pioche éducation

action n°1 : PhilH active optique

RoKeN pioche nouilles

RoKeN comptabilise dés

RoKeN pioche dés

RoKeN recycle flûte

action n°2 : RoKeN active poterie

action n°1 : RoKeN pioche flûte

PhilH comptabilise poudre

PhilH pioche poudre

PhilH met en jeu papier

PhilH pioche papier

action n°2 : PhilH active optique

PhilH met en jeu alchimie

PhilH pioche alchimie

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : RoKeN met en jeu bracelet

RoKeN pioche bracelet

RoKeN comptabilise règle

RoKeN pioche règle

RoKeN recycle bougies

action n°1 : RoKeN active poterie

action n°2 : PhilH met en jeu optique

action n°1 : PhilH pioche optique

RoKeN pioche bougies

RoKeN comptabilise patins à glace

RoKeN pioche patins à glace

RoKeN recycle mysticisme

action n°2 : RoKeN active poterie

action n°1 : RoKeN met en jeu poterie

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

PhilH recycle baguettes

PhilH recycle code de lois

PhilH recycle métallurgie

action n°2 : PhilH active outils

action n°1 : PhilH pioche code de lois

action n°2 : RoKeN met en jeu cloche

RoKeN recycle écriture

RoKeN pioche mysticisme

RoKeN pioche cités états

RoKeN pioche écriture

RoKeN pioche cloche

RoKeN montre la couleur mauve

action n°1 : RoKeN active peigne

action n°2 : PhilH pioche métallurgie

PhilH met en jeu outils

RoKeN met en jeu peigne

RESSOURCES
PhilH 3 14 11 25 17 8
RoKeN 7 8 11 2 9 3
PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 21

x 1
x 1

PROJETS

28/08 22:25 PhilH : Belle partie avec une fin très serrée !

23/08 23:57 PhilH : Alors celle là, elle fait très très mal lol

22/08 17:27 PhilH : Pas mal la clim, même si ilne fait pas si chaud que ça en ce moment :-))

22/08 09:23 RoKeN : C'est bon, tu m'as achevé, là !! ;)

20/08 21:19 RoKeN : A chaque fois je me fais avoir avec ces projets !!! Argh !

31/07 18:19 PhilH : A toi aussi :-)

31/07 13:06 RoKeN : Jamais 2 sans 3. Bon jeu.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 18

x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1