Innovation #1694

PhilH 6 - 7 damalock laisser déplié
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

damalock remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°2 : damalock domine l'age 2 !

damalock transfère reseau_routier vers les périodes à dominer

action n°1 : damalock active brosse à dents

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

PhilH recherche théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

damalock recherche industrialisation

damalock pioche industrialisation

damalock transfère jeans de son jeu vers le jeu de PhilH.

PhilH archive physique

PhilH pioche physique

action n°1 : PhilH active octant

damalock comptabilise machine à ecrire

damalock archive aviation

damalock pioche aviation

damalock archive communisme

damalock pioche communisme

action n°2 : damalock active caoutchouc

action n°1 : damalock domine l'age 5 !

action n°2 : PhilH pioche machine à vapeur

action n°1 : PhilH pioche théorie de la mesure

damalock comptabilise imprimerie

damalock archive scientisme

damalock pioche scientisme

damalock archive media de masse

damalock pioche media de masse

action n°2 : damalock active caoutchouc

damalock comptabilise expérimentation

damalock archive antibiotiques

damalock pioche antibiotiques

damalock archive fusées

damalock pioche fusées

action n°1 : damalock active caoutchouc

action n°2 : PhilH met en jeu système bancaire

action n°1 : PhilH domine l'age 4 !

damalock domine le domaine de la prospérité !

action n°2 : damalock met en jeu jeans

action n°1 : damalock domine l'age 3 !

PhilH comptabilise perspective

PhilH pioche perspective

PhilH décale sa pile rouge à droite

action n°2 : PhilH active invention

PhilH comptabilise navigation

PhilH pioche navigation

PhilH décale sa pile mauve à droite

action n°1 : PhilH active invention

damalock domine le domaine de la culture !

damalock décale sa pile rouge en haut

damalock comptabilise règle d'ough

damalock archive mobilité

damalock pioche mobilité

damalock archive gratte-ciel

damalock pioche gratte-ciel

action n°2 : damalock active caoutchouc

action n°1 : damalock met en jeu électricité

action n°2 : PhilH pioche système bancaire

action n°1 : PhilH met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : damalock pioche jeans

action n°1 : damalock met en jeu caoutchouc

action n°2 : PhilH pioche compagnies marchandes

action n°1 : PhilH pioche cocotte minute

action n°2 : damalock pioche caoutchouc

action n°1 : damalock pioche électricité

action n°2 : PhilH met en jeu octant

action n°1 : PhilH pioche octant

action n°2 : damalock domine l'age 2 !

damalock transfère arbalete vers les périodes à dominer

damalock archive éclairage

damalock archive machine à ecrire

damalock archive santé publique

damalock archive réfrigeration

action n°1 : damalock active brosse à dents

PhilH recycle dés

PhilH comptabilise massues indiennes

PhilH pioche massues indiennes

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°2 : PhilH active chimie

PhilH recycle paratonnerre

PhilH archive coke

PhilH pioche coke

damalock recycle réseau routier

damalock archive le code des pirates

damalock pioche le code des pirates

PhilH archive crayon

PhilH pioche crayon

action n°1 : PhilH active paratonnerre

damalock pioche éclairage

damalock décale sa pile mauve en haut

action n°2 : damalock active saxophone

damalock pioche santé publique

damalock pioche machine à ecrire

damalock met en jeu saxophone

action n°1 : damalock active chaturanga

action n°2 : PhilH met en jeu invention

action n°1 : PhilH met en jeu paratonnerre

damalock décale sa pile verte à droite

action n°2 : damalock active télégraphe

action n°1 : damalock pioche saxophone

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°2 : PhilH active droit des sociétés

action n°1 : PhilH pioche paratonnerre

damalock décale sa pile bleue en haut

action n°2 : damalock active télégraphe

action n°1 : damalock met en jeu télégraphe

action n°2 : PhilH met en jeu droit des sociétés

action n°1 : PhilH domine l'age 2 !

damalock pioche télégraphe

action n°2 : damalock active règle d'ough

damalock pioche réfrigeration

damalock décale sa pile jaune à droite

action n°1 : damalock active règle d'ough

PhilH comptabilise écriture

PhilH décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

PhilH comptabilise piano

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

damalock décale sa pile bleue à gauche

damalock archive réforme

damalock archive horloge

damalock archive imprimerie

damalock archive expérimentation

damalock archive colonialisme

action n°2 : damalock active brosse à dents

damalock pioche réforme (bonus coopératif)

damalock pioche expérimentation

damalock pioche imprimerie

damalock pioche horloge

damalock pioche colonialisme

PhilH pioche invention

PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : damalock active papier

PhilH pioche piano (bonus coopératif)

PhilH comptabilise tissage

PhilH décale sa pile bleue à gauche

damalock décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

PhilH transfère chintz du jeu de damalock vers son jeu.

PhilH transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de damalock.

PhilH met en jeu parapluie

PhilH met en jeu philosophie

action n°1 : PhilH active réseau routier

damalock décale sa pile rouge à gauche

damalock archive boussole

damalock archive ingénierie

action n°2 : damalock active brosse à dents

damalock décale sa pile jaune à gauche

damalock archive anatomie

damalock archive règle d'ough

action n°1 : damalock active brosse à dents

PhilH met en jeu réseau routier

PhilH met en jeu métallurgie

PhilH met en jeu rames

action n°2 : PhilH active maçonnerie

PhilH met en jeu chimie

PhilH pioche chimie

PhilH recycle perspective

action n°1 : PhilH active mathématiques

damalock pioche anatomie

damalock pioche règle d'ough

damalock met en jeu chintz

action n°2 : damalock active chaturanga

damalock pioche boussole (bonus coopératif)

damalock pioche chintz

PhilH pioche perspective

damalock décale sa pile verte à gauche

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : damalock active papier

PhilH domine le domaine militaire !

damalock pioche ingénierie

damalock transfère métallurgie de sa main vers la main de PhilH.

damalock transfère rames de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active construction

action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques

action n°2 : damalock domine l'age 1 !

action n°1 : damalock met en jeu chaturanga

PhilH archive optique

PhilH pioche optique

damalock archive médecine

damalock pioche médecine

damalock transfère dés de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active monothéisme

PhilH archive monnaie

PhilH pioche monnaie

damalock archive cartographie

damalock pioche cartographie

damalock transfère outils de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active monothéisme

action n°2 : damalock met en jeu outils

damalock met en jeu papier

damalock pioche papier

damalock pioche chaturanga

action n°1 : damalock active dés

PhilH pioche réseau routier

PhilH met en jeu monothéisme

PhilH pioche monothéisme

action n°2 : PhilH active mysticisme

PhilH pioche mathématiques

action n°1 : PhilH active mysticisme

action n°2 : damalock met en jeu brosse à dents

action n°1 : damalock met en jeu code de lois

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH domine le domaine de la suprématie !

PhilH met en jeu mysticisme

PhilH met en jeu cités états

PhilH met en jeu construction

PhilH met en jeu archerie

action n°2 : PhilH active maçonnerie

action n°1 : PhilH met en jeu maçonnerie

damalock met en jeu fermentation

damalock pioche fermentation

damalock pioche brosse à dents

action n°2 : damalock active dés

action n°1 : damalock met en jeu dés

PhilH pioche philosophie (bonus coopératif)

PhilH pioche calendrier

PhilH pioche construction

damalock pioche rames

damalock pioche métallurgie

action n°2 : PhilH active la roue

PhilH pioche voiles (bonus coopératif)

PhilH pioche écriture

PhilH pioche poterie

damalock pioche code de lois

damalock pioche dés

action n°1 : PhilH active la roue

action n°2 : damalock met en jeu plomberie

action n°1 : damalock pioche plomberie

PhilH pioche mysticisme

PhilH pioche tissage

action n°2 : PhilH active la roue

PhilH pioche cités états

PhilH pioche agriculture

action n°1 : PhilH active la roue

action n°2 : damalock met en jeu savon

action n°1 : damalock pioche savon

PhilH pioche archerie

PhilH pioche maçonnerie

action n°2 : PhilH active la roue

PhilH met en jeu la roue

damalock met en jeu peigne

RESSOURCES
PhilH 11 4 13 7 5 0
damalock 4 19 10 8 9 7
PhilH

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 30

x 3
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1

02/11 13:58 damalock : merci bien

02/11 13:49 admin : corrigé

02/11 13:06 damalock : Ca coince : je ne peux pas utiliser télégraphe.

25/10 10:17 PhilH : A toi aussi, merci !

22/10 19:17 damalock : Hey again! good luck.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

damalock

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 32

x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1