Innovation #1711

ricou 5 - 7 PhilH laisser déplié
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°2 : PhilH domine l'age 8 !

action n°1 : PhilH met en jeu mobilité

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°2 : ricou active statistiques

action n°1 : ricou met en jeu statistiques

PhilH pioche corporations

PhilH pioche mobilité

PhilH pioche fusées

PhilH recycle baromètre

PhilH recycle photographie

PhilH recycle réforme

action n°2 : PhilH active électricité

PhilH comptabilise explosifs

PhilH pioche explosifs

PhilH active machines-outils

PhilH met en jeu machines-outils

action n°1 : PhilH met en jeu électricité

ricou pioche vaccination (bonus coopératif)

ricou pioche ascenseur

PhilH pioche compagnies marchandes

ricou archive thermomètre

ricou pioche thermomètre

PhilH archive physique

PhilH pioche physique

action n°2 : ricou active piano

action n°1 : ricou met en jeu piano

PhilH pioche machine à ecrire (bonus coopératif)

PhilH domine le domaine de la prospérité !

ricou décale sa pile mauve à droite

PhilH comptabilise fertilisant

PhilH pioche fertilisant

action n°2 : PhilH active palampore

action n°1 : PhilH met en jeu palampore

ricou pioche piano (bonus coopératif)

ricou recherche bateau à vapeur

ricou pioche bateau à vapeur

PhilH recherche machines-outils

PhilH pioche machines-outils

action n°2 : ricou active octant

action n°1 : ricou met en jeu octant

PhilH archive éclairage

PhilH archive santé publique

PhilH archive poudre

PhilH archive astronomie

PhilH archive le code des pirates

PhilH archive système bancaire

PhilH archive droit des sociétés

PhilH pioche le code des pirates

PhilH comptabilise chimie

action n°2 : PhilH active réforme

action n°1 : PhilH met en jeu réforme

ricou archive théorie de la mesure

ricou pioche théorie de la mesure

action n°2 : ricou active colonialisme

action n°1 : ricou met en jeu colonialisme

PhilH domine le domaine de l'histoire !

ricou transfère octant de son jeu vers sa main.

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche chimie

PhilH pioche palampore

action n°2 : PhilH active photographie

action n°1 : PhilH met en jeu baromètre

action n°2 : ricou met en jeu octant

ricou pioche statistiques (bonus coopératif)

ricou pioche octant

PhilH pioche astronomie

action n°1 : ricou active chintz

action n°2 : PhilH domine l'age 7 !

PhilH pioche santé publique

PhilH pioche éclairage

PhilH pioche système bancaire

PhilH comptabilise réfrigeration

action n°1 : PhilH active saxophone

action n°2 : ricou met en jeu toilettes

ricou pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

ricou comptabilise navigation

ricou pioche navigation

ricou pioche toilettes

ricou pioche colonialisme

PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : ricou active chintz

PhilH pioche électricité

PhilH pioche réfrigeration

PhilH décale sa pile mauve en haut

PhilH pioche baromètre

PhilH comptabilise réseau routier

action n°2 : PhilH active saxophone

action n°1 : PhilH domine l'age 6 !

action n°2 : ricou met en jeu anatomie

action n°1 : ricou met en jeu chintz

PhilH transfère agriculture de son influence vers l'influence de ricou.

ricou transfère expérimentation de son influence vers l'influence de PhilH.

PhilH met en jeu shuriken

PhilH pioche shuriken

PhilH archive machinerie

PhilH archive boussole

PhilH active médecine

PhilH met en jeu médecine

action n°2 : PhilH met en jeu saxophone

action n°1 : PhilH pioche saxophone

action n°2 : ricou pioche chintz

action n°1 : ricou pioche anatomie

PhilH décale sa pile bleue en haut

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°2 : PhilH active télégraphe

action n°1 : PhilH met en jeu télégraphe

action n°2 : ricou met en jeu invention

ricou pioche invention

ricou comptabilise expérimentation

ricou pioche expérimentation

ricou recycle navigation

action n°1 : ricou active poterie

action n°2 : PhilH pioche télégraphe

action n°1 : PhilH domine l'age 5 !

action n°2 : ricou met en jeu feu grégeois

action n°1 : ricou met en jeu éducation

action n°2 : PhilH domine l'age 4 !

PhilH met en jeu photographie

PhilH pioche photographie

PhilH comptabilise crème glacée

PhilH pioche crème glacée

action n°1 : PhilH active montgolfière

action n°2 : ricou pioche navigation

ricou archive ingénierie

ricou pioche ingénierie

action n°1 : ricou active monothéisme

PhilH met en jeu mitrailleuse

PhilH pioche mitrailleuse

PhilH comptabilise jeans

PhilH pioche jeans

action n°2 : PhilH active montgolfière

action n°1 : PhilH met en jeu montgolfière

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°2 : ricou active pigeons voyageurs

ricou pioche feu grégeois

ricou comptabilise papier de verre

ricou pioche papier de verre

ricou recycle ingénierie

action n°1 : ricou active poterie

PhilH pioche montgolfière

PhilH décale sa pile jaune à droite

action n°2 : PhilH active règle d'ough

action n°1 : PhilH met en jeu règle d'ough

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : ricou active pigeons voyageurs

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

PhilH pioche poudre

PhilH met en jeu imprimerie

PhilH pioche imprimerie

action n°2 : PhilH active déodorant

PhilH pioche réforme

PhilH pioche règle d'ough

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH active papier

PhilH met en jeu papier

action n°1 : PhilH met en jeu déodorant

action n°2 : ricou met en jeu pigeons voyageurs

ricou pioche ingénierie (bonus coopératif)

ricou pioche éducation

PhilH pioche machinerie

ricou comptabilise traduction

ricou pioche traduction

ricou recycle ingénierie

action n°1 : ricou active poterie

PhilH pioche boussole

PhilH pioche déodorant

PhilH comptabilise agriculture

action n°2 : PhilH active roman

PhilH met en jeu roman

PhilH pioche roman

action n°1 : PhilH active voiles

ricou pioche pigeons voyageurs

ricou pioche ingénierie

action n°2 : ricou active la roue

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

action n°2 : PhilH met en jeu levier

PhilH met en jeu alchimie

PhilH pioche alchimie

action n°1 : PhilH active voiles

PhilH transfère monnaie de sa main vers les projets de ricou.

PhilH pioche monnaie

PhilH transfère outils de son jeu vers l'influence de ricou.

PhilH transfère fer à cheval de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°2 : ricou active katana

ricou domine le domaine des technologies !

ricou domine le domaine de la suprématie !

ricou met en jeu monothéisme

ricou met en jeu la roue

ricou met en jeu katana

ricou met en jeu rames

action n°1 : ricou active maçonnerie

PhilH pioche réseau routier (bonus coopératif)

PhilH pioche levier

PhilH archive brosse à dents

PhilH pioche brosse à dents

PhilH archive fer à cheval

PhilH pioche fer à cheval

PhilH archive pagode

ricou pioche katana

ricou archive lunettes de soleil

ricou pioche lunettes de soleil

ricou archive loupe

ricou pioche loupe

ricou archive œuvre de charité

ricou pioche œuvre de charité

ricou archive poupée

action n°2 : PhilH active moulin à eau

PhilH pioche pagode (bonus coopératif)

PhilH met en jeu moulin à eau

PhilH pioche moulin à eau

ricou met en jeu construction

ricou pioche construction

action n°1 : PhilH active voiles

action n°2 : ricou pioche monothéisme

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

PhilH comptabilise parfum

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

action n°1 : PhilH met en jeu philosophie

ricou comptabilise mathématiques

ricou pioche mathématiques

ricou comptabilise construction de canaux

ricou pioche construction de canaux

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise cartographie

ricou pioche cartographie

ricou comptabilise calendrier

ricou pioche calendrier

ricou met en jeu poterie

action n°1 : ricou active tissage

PhilH pioche philosophie (bonus coopératif)

PhilH met en jeu outils

PhilH pioche outils

ricou met en jeu archerie

ricou pioche archerie

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH met en jeu mysticisme

PhilH pioche mysticisme

action n°1 : PhilH active voiles

action n°2 : ricou pioche poterie

ricou pioche la roue

ricou met en jeu maçonnerie

action n°1 : ricou active élevage

action n°2 : PhilH met en jeu code de lois

action n°1 : PhilH met en jeu voiles

PhilH pioche agriculture

PhilH transfère élevage de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°2 : ricou active cités états

PhilH pioche voiles

PhilH transfère bracelet de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°1 : ricou active cités états

PhilH recherche papier

PhilH pioche papier

action n°2 : PhilH active bracelet

PhilH recherche féodalisme

PhilH pioche féodalisme

action n°1 : PhilH active bracelet

action n°2 : ricou met en jeu tissage

action n°1 : ricou pioche tissage

PhilH recherche médecine

PhilH pioche médecine

action n°2 : PhilH active bracelet

PhilH pioche parfum

PhilH met en jeu bracelet

action n°1 : PhilH active élevage

action n°2 : ricou pioche maçonnerie

action n°1 : ricou pioche poupée

PhilH met en jeu écriture

PhilH pioche écriture

PhilH pioche bracelet

action n°2 : PhilH active dés

action n°1 : PhilH met en jeu élevage

action n°2 : ricou met en jeu savon

action n°1 : ricou pioche savon

action n°2 : PhilH met en jeu cloche

PhilH pioche code de lois (bonus coopératif)

PhilH pioche cloche

ricou pioche rames

action n°1 : PhilH active dés

action n°2 : ricou met en jeu cités états

ricou met en jeu bougies

PhilH met en jeu dés

RESSOURCES
ricou 10 11 7 6 2 0
PhilH 9 15 16 17 4 2
ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 32

x 2
x 4
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1

14/12 00:41 ricou : Belle remontée en effet ! Ca fait un partout ce soir !

14/12 00:40 PhilH : Merci pour cette belle partie !

13/12 22:19 PhilH : En tout cas, j'aurais effectué une belle remontée du peloton lol

13/12 22:18 ricou : Je la sent très mal cette fin de partie !!!

04/11 18:25 PhilH : Allez hop, une de plus !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 59

x 1
x 1
x 1
x 1
x 2
x 3

PROJETS