Innovation #1932

basketman 7 - 2 HellslayeR* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive caoutchouc

basketman pioche caoutchouc

basketman archive fertilisant

basketman pioche fertilisant

basketman recycle thermomètre

basketman recycle loupe

basketman comptabilise thermomètre

basketman archive shuriken

basketman pioche shuriken

action n°2 : basketman active metier à tisser

basketman comptabilise loupe

basketman comptabilise classification

basketman archive classification

basketman pioche classification

basketman archive perspective

basketman archive anatomie

action n°1 : basketman active conserves

HellslayeR met en jeu éclairage

HellslayeR pioche éclairage

HellslayeR archive réforme

HellslayeR pioche réforme

action n°2 : HellslayeR active kaléidoscope

basketman transfère machine à ecrire depuis son influence vers l'influence de HellslayeR

basketman transfère théorie de l'atome depuis son influence vers l'influence de HellslayeR

action n°1 : HellslayeR active moteur à explosion

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise théorie de l'atome

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman comptabilise machine à ecrire

action n°1 : basketman active conserves

basketman transfère palampore depuis son influence vers l'influence de HellslayeR

basketman transfère système bancaire depuis son influence vers l'influence de HellslayeR

action n°2 : HellslayeR active moteur à explosion

HellslayeR met en jeu moteur à explosion

HellslayeR pioche moteur à explosion

basketman met en jeu conserves

basketman pioche conserves

basketman recycle réseau routier

basketman recycle ciseaux

action n°1 : HellslayeR active vaccination

action n°2 : basketman pioche machine à ecrire

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

HellslayeR met en jeu stéthoscope

action n°2 : HellslayeR met en jeu système métrique

action n°1 : HellslayeR met en jeu vaccination

basketman transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de HellslayeR

basketman domine patins à glace !

basketman comptabilise photographie

basketman pioche photographie

action n°2 : basketman active montgolfière

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : HellslayeR pioche machines-outils

action n°1 : HellslayeR domine l'age 2 !

basketman transfère système bancaire depuis son influence de HellslayeR vers son influence

basketman comptabilise ciseaux

action n°2 : basketman active ascenseur

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : HellslayeR pioche système métrique

basketman transfère palampore depuis son jeu de HellslayeR vers son influence

basketman transfère jeans depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR

basketman transfère système bancaire depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR

basketman archive montgolfière

basketman pioche montgolfière

action n°1 : HellslayeR active shrapnel

basketman met en jeu ascenseur

basketman pioche ascenseur

basketman met en jeu système bancaire

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu jeans

basketman pioche jeans

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle levier

basketman pioche perspective

basketman pioche levier

basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu metier à tisser

action n°2 : HellslayeR pioche vaccination

action n°1 : HellslayeR pioche bateau à vapeur

action n°2 : basketman pioche metier à tisser

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman recycle moulin à eau

basketman pioche anatomie

basketman pioche moulin à eau

action n°1 : basketman active loupe

action n°2 : HellslayeR met en jeu kaléidoscope

action n°1 : HellslayeR pioche kaléidoscope

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman met en jeu morphine

HellslayeR décale sa pile verte à droite

HellslayeR recherche œuvre de charité

HellslayeR pioche œuvre de charité

HellslayeR recycle ingénierie

HellslayeR recherche stéthoscope

HellslayeR pioche stéthoscope

HellslayeR active binocles

HellslayeR met en jeu binocles

action n°2 : HellslayeR met en jeu shrapnel

HellslayeR pioche shrapnel (bonus coopératif)

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

action n°1 : HellslayeR active palampore

basketman pioche morphine (bonus coopératif)

basketman décale sa pile rouge à droite

HellslayeR décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active émancipation

basketman pioche industrialisation (bonus coopératif)

basketman recherche théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman met en jeu émancipation

basketman pioche émancipation

HellslayeR recherche binocles

HellslayeR pioche binocles

HellslayeR met en jeu dentier

HellslayeR pioche dentier

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

HellslayeR archive toilettes

HellslayeR pioche toilettes

action n°1 : basketman active coke

basketman recycle chimie

basketman recycle féodalisme

action n°2 : HellslayeR active massues indiennes

HellslayeR met en jeu massues indiennes

HellslayeR pioche massues indiennes

HellslayeR recycle piano

action n°1 : HellslayeR active mathématiques

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active brosse à dents

basketman met en jeu coke

basketman comptabilise chimie

basketman transfère coke depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main

action n°1 : basketman active ciseaux

action n°2 : HellslayeR pioche piano

HellslayeR recycle paratonnerre

HellslayeR archive poêle

HellslayeR pioche poêle

basketman recycle diapason

basketman archive diapason

basketman pioche diapason

HellslayeR archive cocotte minute

HellslayeR pioche cocotte minute

action n°1 : HellslayeR active paratonnerre

basketman met en jeu loupe

basketman pioche loupe

basketman met en jeu ciseaux

action n°2 : basketman active thermomètre

HellslayeR transfère fer à cheval depuis sa main vers les projets de basketman

HellslayeR pioche fer à cheval

HellslayeR transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active katana

HellslayeR recycle colonialisme

HellslayeR archive octant

HellslayeR pioche octant

basketman recycle construction

basketman archive coke

basketman pioche coke

HellslayeR archive semoir

HellslayeR pioche semoir

action n°2 : HellslayeR active paratonnerre

action n°1 : HellslayeR domine l'age 1 !

basketman met en jeu thermomètre

basketman pioche thermomètre

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman pioche chimie (bonus coopératif)

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche système bancaire

HellslayeR met en jeu paratonnerre

HellslayeR pioche paratonnerre

action n°1 : basketman active expérimentation

HellslayeR met en jeu palampore

HellslayeR pioche palampore

HellslayeR recycle horloge

action n°2 : HellslayeR active mathématiques

action n°1 : HellslayeR pioche horloge

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

HellslayeR pioche monothéisme

HellslayeR transfère expérimentation depuis sa main vers la main de basketman

action n°1 : basketman active construction

HellslayeR pioche expérimentation (bonus coopératif)

HellslayeR met en jeu colonialisme

HellslayeR pioche colonialisme

HellslayeR recycle papier

basketman met en jeu construction

basketman pioche construction

basketman recycle métallurgie

action n°2 : HellslayeR active mathématiques

HellslayeR pioche papier (bonus coopératif)

HellslayeR met en jeu féodalisme

HellslayeR pioche féodalisme

HellslayeR recycle calendrier

basketman met en jeu katana

basketman pioche katana

basketman recycle cartographie

action n°1 : HellslayeR active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu ciseaux

basketman pioche cartographie (bonus coopératif)

basketman pioche ciseaux

HellslayeR pioche calendrier

action n°1 : basketman active règle

HellslayeR recycle monnaie

HellslayeR recherche ingénierie

HellslayeR pioche ingénierie

HellslayeR met en jeu monnaie

HellslayeR pioche monnaie

HellslayeR met en jeu mathématiques

HellslayeR pioche mathématiques

HellslayeR recycle savon

HellslayeR recycle la roue

HellslayeR recycle élevage

action n°2 : HellslayeR active patins à glace

action n°1 : HellslayeR pioche élevage

action n°2 : basketman met en jeu brosse à dents

basketman pioche brosse à dents

action n°1 : basketman active règle

action n°2 : HellslayeR pioche savon

basketman met en jeu règle

HellslayeR met en jeu patins à glace

basketman 2 4 3 7 7 0
HellslayeR 0 9 4 5 3 1
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 22

x 1
x 1

PROJETS

x 1

27/01 02:45 HellslayeR : But it seems now you are right im looking back in the history and it seems it was working right. I don't know why i tought it was bugged. Sorry for the misleading.

27/01 02:40 HellslayeR : Hi im not 100% but i felt like at that moment the complete demand section of the dogma was not working. My enemy wasn't archive a 5, and he wasn't recycled the active card of that color. I had higher of the corresponding simbol im sure about it.

27/01 00:08 polpoul : hi, you reported a bug on lightning rod but i don't find any problem in that game. could you confirm there is no mistake ?

25/01 00:11 HellslayeR : GL HF!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

HellslayeR

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 36

x 1
x 1
x 1
x 2

PROJETS

x 1