Innovation #2056

caprice 1 - 6 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman comptabilise chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

action n°1 : basketman active machines-outils

action n°2 : caprice pioche électricité

action n°1 : caprice pioche santé publique

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise conserves

basketman pioche conserves

action n°1 : basketman active machines-outils

action n°2 : caprice met en jeu machinerie

action n°1 : caprice active médecine

action n°2 : basketman met en jeu machines-outils

basketman archive théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : basketman active colonialisme

caprice décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu vaccination

basketman pioche vaccination

basketman transfère papier depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°2 : caprice active droit des sociétés

action n°1 : caprice met en jeu droit des sociétés

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman recycle fermentation

basketman comptabilise classification

basketman pioche classification

action n°1 : basketman active chimie

caprice pioche démocratie (bonus coopératif)

caprice pioche encyclopédie

caprice recycle archerie

basketman pioche machines-outils

basketman recycle construction de canaux

action n°2 : caprice active imprimerie

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice pioche droit des sociétés

caprice recycle la roue

action n°1 : caprice active imprimerie

basketman pioche statistiques (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à droite

caprice décale sa pile mauve à droite

basketman archive charbon

basketman archive invention

action n°2 : basketman active réforme

basketman recycle construction

basketman comptabilise système métrique

basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman active chimie

caprice comptabilise boussole

caprice pioche boussole

caprice comptabilise mathématiques

caprice pioche mathématiques

caprice comptabilise calendrier

caprice pioche calendrier

caprice recycle mathématiques

caprice recycle boussole

caprice recycle droit des sociétés

action n°2 : caprice active monnaie

action n°1 : caprice active poudre

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman recycle calendrier

basketman comptabilise émancipation

basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman active chimie

action n°2 : caprice active poudre

action n°1 : caprice met en jeu imprimerie

basketman pioche charbon (bonus coopératif)

basketman décale sa pile mauve à droite

caprice décale sa pile jaune à droite

basketman archive astronomie

basketman archive chimie

caprice archive tissage

caprice archive philosophie

action n°2 : basketman active réforme

basketman pioche astronomie

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

caprice domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : caprice active traduction

action n°1 : caprice met en jeu traduction

basketman pioche chimie (bonus coopératif)

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

caprice archive physique

caprice pioche physique

caprice archive machine à vapeur

caprice pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

action n°2 : caprice met en jeu poudre

action n°1 : caprice pioche poudre

action n°2 : basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman pioche invention

caprice pioche tissage

action n°2 : caprice active métallurgie

action n°1 : caprice pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman met en jeu réforme

action n°1 : basketman pioche réforme

action n°2 : caprice pioche expérimentation

action n°1 : caprice pioche anatomie

action n°2 : basketman met en jeu perspective

action n°1 : basketman pioche perspective

action n°2 : caprice pioche imprimerie

action n°1 : caprice pioche alchimie

action n°2 : basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman pioche papier

caprice pioche machinerie

action n°2 : caprice active écriture

action n°1 : caprice met en jeu médecine

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise éducation

basketman pioche éducation

basketman recycle tissage

action n°1 : basketman active agriculture

caprice pioche traduction

action n°2 : caprice active écriture

caprice pioche médecine

action n°1 : caprice active écriture

action n°2 : basketman met en jeu ingénierie

action n°1 : basketman pioche ingénierie

caprice pioche boussole

caprice comptabilise féodalisme

caprice pioche féodalisme

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche philosophie

caprice comptabilise réseau routier

caprice pioche réseau routier

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman pioche tissage

basketman comptabilise construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

basketman recycle tissage

action n°1 : basketman active agriculture

caprice pioche mathématiques

caprice comptabilise cartographie

caprice pioche cartographie

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice met en jeu monnaie

caprice pioche monnaie

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : basketman pioche tissage

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

caprice met en jeu écriture

caprice pioche écriture

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu poterie

caprice pioche poterie

action n°1 : caprice active voiles

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

basketman recycle tissage

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman pioche tissage

action n°2 : caprice met en jeu voiles

action n°1 : caprice met en jeu code de lois

action n°2 : basketman met en jeu cités états

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

basketman recycle écriture

action n°1 : basketman active agriculture

caprice pioche voiles

caprice comptabilise élevage

caprice pioche élevage

caprice comptabilise la roue

caprice pioche la roue

caprice comptabilise archerie

caprice pioche archerie

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche code de lois

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman pioche cités états

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

basketman recycle poterie

action n°1 : basketman active agriculture

action n°2 : caprice met en jeu métallurgie

action n°1 : caprice pioche métallurgie

action n°2 : basketman pioche poterie

action n°1 : basketman pioche écriture

action n°2 : caprice active outils

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman met en jeu mysticisme

caprice met en jeu outils

basketman met en jeu agriculture

caprice 2 5 13 8 4 0
basketman 1 7 3 5 7 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2
x 2

INFLUENCE = 15

x 1
x 4
x 2

11/02 14:53 caprice : désolée j'avais pas vu la case de dialogue sous le tableau récapitulatif des actions!

11/02 13:30 caprice : ou bien est ce que c'est parce que c'est à vous de jouer?

11/02 13:10 caprice : Bonjour je comprends pas comment je dois faire pour signifier à l'ordinateur que je ne veux pas mettre en jeu mes carte de mon influence. Pourriez vous me dire?

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 34

x 1
x 4
x 1