Innovation #2139 open (no echos)

bz438* 6 - 0 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : bz438 domine l'age 6 !

bz438 pioche bicyclette (bonus coopératif)

bz438 comptabilise électricité

bz438 pioche électricité

basketman comptabilise évolution

basketman pioche évolution

action n°1 : bz438 active machines-outils

basketman recycle élevage

basketman comptabilise moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

action n°2 : basketman active chimie

basketman comptabilise élevage

basketman archive physique

basketman pioche physique

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : bz438 domine l'age 5 !

bz438 pioche industrialisation (bonus coopératif)

bz438 comptabilise statistiques

bz438 pioche statistiques

basketman comptabilise démocratie

basketman pioche démocratie

action n°1 : bz438 active machines-outils

action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur

action n°1 : basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : bz438 met en jeu émancipation

action n°1 : bz438 domine l'age 4 !

basketman recycle écriture

basketman comptabilise système métrique

basketman pioche système métrique

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu chimie

bz438 pioche conserves (bonus coopératif)

bz438 comptabilise charbon

bz438 pioche charbon

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : bz438 active machines-outils

action n°1 : bz438 met en jeu machines-outils

action n°2 : basketman pioche chimie

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman archive élevage

action n°1 : basketman active code de lois

bz438 pioche vaccination

bz438 met en jeu théorie de l'atome

bz438 pioche théorie de l'atome

bz438 met en jeu classification

bz438 pioche classification

action n°2 : bz438 active astronomie

bz438 pioche machines-outils

action n°1 : bz438 active astronomie

action n°2 : basketman met en jeu perspective

action n°1 : basketman pioche perspective

bz438 met en jeu le code des pirates

bz438 pioche le code des pirates

action n°2 : bz438 active expérimentation

bz438 pioche émancipation

action n°1 : bz438 active astronomie

basketman archive anatomie

basketman pioche anatomie

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

basketman archive droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman met en jeu colonialisme

basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman active optique

bz438 met en jeu astronomie

bz438 pioche astronomie

action n°2 : bz438 active expérimentation

action n°1 : bz438 met en jeu expérimentation

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : bz438 domine l'age 3 !

bz438 pioche expérimentation

bz438 comptabilise alchimie

bz438 pioche alchimie

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu machinerie

action n°1 : basketman pioche machinerie

bz438 transfère écriture depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère traduction depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active médecine

action n°1 : bz438 met en jeu médecine

action n°2 : basketman pioche optique

action n°1 : basketman met en jeu boussole

bz438 pioche éducation

bz438 comptabilise féodalisme

bz438 pioche féodalisme

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche médecine

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche boussole

action n°1 : basketman pioche ingénierie

bz438 décale sa pile verte à gauche

action n°2 : bz438 active philosophie

bz438 décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : bz438 active philosophie

basketman comptabilise traduction

basketman pioche traduction

bz438 transfère voiles depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active cartographie

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive archerie

action n°1 : basketman active code de lois

action n°2 : bz438 domine l'age 2 !

action n°1 : bz438 met en jeu philosophie

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman pioche mathématiques

bz438 comptabilise fermentation

bz438 pioche fermentation

bz438 comptabilise calendrier

bz438 pioche calendrier

action n°2 : bz438 active tissage

bz438 pioche philosophie

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman comptabilise monnaie

basketman pioche monnaie

bz438 transfère poterie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active cartographie

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

basketman pioche cartographie

basketman transfère outils depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active cités états

action n°1 : bz438 domine l'age 1 !

action n°2 : basketman met en jeu construction

action n°1 : basketman pioche construction

bz438 comptabilise construction de canaux

bz438 pioche construction de canaux

bz438 comptabilise monothéisme

bz438 pioche monothéisme

bz438 met en jeu métallurgie

action n°2 : bz438 active tissage

bz438 comptabilise écriture

bz438 pioche écriture

bz438 comptabilise voiles

bz438 pioche voiles

bz438 met en jeu agriculture

action n°1 : bz438 active tissage

action n°2 : basketman met en jeu outils

basketman pioche outils

action n°1 : basketman active rames

bz438 pioche métallurgie

bz438 met en jeu cités états

bz438 pioche cités états

action n°2 : bz438 active mysticisme

bz438 comptabilise poterie

bz438 pioche poterie

bz438 met en jeu mysticisme

action n°1 : bz438 active tissage

basketman pioche archerie

action n°2 : basketman active rames

action n°1 : basketman met en jeu rames

action n°2 : bz438 met en jeu tissage

bz438 pioche agriculture

bz438 pioche tissage

action n°1 : bz438 active la roue

action n°2 : basketman pioche rames

bz438 met en jeu la roue

basketman met en jeu code de lois

bz438 3 3 1 8 5 0
basketman 4 3 5 5 8 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 34

x 4
x 3
x 2
x 1

22/02 20:00 bz438 : Je dois arrêter pour aujourd'hui, train à prendre, à demain pour la suite... I have to go now,... see you tomorrow for the following.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 39

x 2
x 1
x 1
x 1
x 2
x 2