Innovation #2185

caprice* 5 - 6 etsumi* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

etsumi remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

etsumi domine le domaine militaire !

action n°2 : etsumi met en jeu théorie quantique

action n°1 : etsumi pioche théorie quantique

caprice met en jeu banlieues chics

caprice pioche banlieues chics

caprice recycle scientisme

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice domine l'age 8 !

action n°2 : etsumi met en jeu communisme

etsumi pioche communisme

etsumi recycle publications

action n°1 : etsumi active électricité

action n°2 : caprice pioche scientisme

caprice met en jeu corporations

caprice pioche corporations

caprice recycle moteur à explosion

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : etsumi met en jeu publications

action n°1 : etsumi pioche publications

caprice comptabilise mobilité

caprice pioche mobilité

caprice recycle théorie de la mesure

action n°2 : caprice active démocratie

caprice pioche moteur à explosion (bonus coopératif)

caprice comptabilise agriculture

caprice archive éclairage

caprice pioche éclairage

caprice archive bicyclette

caprice pioche bicyclette

etsumi comptabilise réfrigeration

etsumi archive réfrigeration

etsumi pioche réfrigeration

etsumi archive statistiques

etsumi pioche statistiques

action n°1 : caprice active machine à vapeur

action n°2 : etsumi domine l'age 7 !

action n°1 : etsumi met en jeu électricité

action n°2 : caprice met en jeu machine à vapeur

caprice décale sa pile rouge à droite

action n°1 : caprice active système métrique

action n°2 : etsumi pioche explosifs

action n°1 : etsumi pioche électricité

caprice décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice comptabilise aviation

caprice pioche aviation

caprice recycle statistiques

action n°1 : caprice active démocratie

action n°2 : etsumi met en jeu industrialisation

etsumi comptabilise chemin de fer

etsumi comptabilise émancipation

etsumi archive vaccination

etsumi pioche vaccination

action n°1 : etsumi active charbon

action n°2 : caprice met en jeu système métrique

action n°1 : caprice domine l'age 6 !

etsumi domine le domaine de la culture !

etsumi décale sa pile mauve à droite

caprice pioche système métrique

caprice transfère traduction depuis sa main vers l'influence de etsumi

action n°2 : etsumi active émancipation

action n°1 : etsumi met en jeu émancipation

action n°2 : caprice domine l'age 5 !

caprice comptabilise fusées

caprice pioche fusées

caprice recycle réseau routier

action n°1 : caprice active démocratie

action n°2 : etsumi met en jeu chemin de fer

etsumi décale sa pile jaune à droite

etsumi comptabilise astronomie

etsumi comptabilise imprimerie

etsumi archive machines-outils

etsumi pioche machines-outils

action n°1 : etsumi active conserves

action n°2 : caprice domine l'age 4 !

caprice comptabilise antibiotiques

caprice pioche antibiotiques

caprice recycle monnaie

action n°1 : caprice active démocratie

action n°2 : etsumi met en jeu conserves

action n°1 : etsumi domine l'age 2 !

caprice comptabilise media de masse

caprice pioche media de masse

caprice recycle construction de canaux

caprice recycle calendrier

caprice recycle construction

action n°2 : caprice active démocratie

action n°1 : caprice met en jeu démocratie

etsumi pioche émancipation (bonus coopératif)

etsumi pioche industrialisation

caprice pioche démocratie

action n°2 : etsumi active astronomie

etsumi comptabilise droit des sociétés

etsumi comptabilise compagnies marchandes

etsumi décale sa pile rouge à droite

etsumi archive astronomie

etsumi pioche astronomie

action n°1 : etsumi active charbon

action n°2 : caprice pioche statistiques

action n°1 : caprice pioche théorie de la mesure

action n°2 : etsumi met en jeu charbon

etsumi pioche charbon (bonus coopératif)

caprice décale sa pile bleue à droite

etsumi pioche chemin de fer

etsumi recycle tissage

action n°1 : etsumi active imprimerie

action n°2 : caprice met en jeu mathématiques

caprice transfère encyclopédie depuis son influence vers l'influence de etsumi

etsumi transfère classification depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active médecine

caprice pioche machine à vapeur

caprice transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de etsumi

action n°2 : etsumi active compagnies marchandes

action n°1 : etsumi met en jeu compagnies marchandes

caprice transfère tissage depuis son influence vers l'influence de etsumi

etsumi transfère encyclopédie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active médecine

action n°1 : caprice met en jeu médecine

caprice met en jeu perspective

caprice pioche perspective

caprice transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de etsumi

action n°2 : etsumi active droit des sociétés

etsumi pioche conserves

etsumi recycle perspective

action n°1 : etsumi active imprimerie

caprice pioche médecine

caprice pioche traduction

caprice pioche calendrier

caprice pioche monnaie

action n°2 : caprice active fermentation

caprice pioche réseau routier

caprice pioche construction

caprice pioche mathématiques

caprice pioche construction de canaux

action n°1 : caprice active fermentation

action n°2 : etsumi met en jeu anatomie

etsumi décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu système bancaire

caprice pioche système bancaire

caprice transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de etsumi

action n°1 : etsumi active droit des sociétés

action n°2 : caprice met en jeu imprimerie

action n°1 : caprice met en jeu invention

action n°2 : etsumi domine l'age 3 !

etsumi recycle calendrier

etsumi comptabilise classification

etsumi pioche classification

action n°1 : etsumi active chimie

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active réforme

action n°1 : caprice met en jeu réforme

etsumi recycle écriture

etsumi comptabilise encyclopédie

etsumi pioche encyclopédie

etsumi décale sa pile bleue à droite

action n°2 : etsumi active chimie

action n°1 : etsumi met en jeu chimie

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu fermentation

caprice met en jeu cartographie

caprice met en jeu cités états

caprice met en jeu archerie

action n°2 : caprice active maçonnerie

caprice pioche cartographie

action n°1 : caprice active poterie

action n°2 : etsumi pioche chimie

action n°1 : etsumi pioche compagnies marchandes

action n°2 : caprice met en jeu poterie

action n°1 : caprice met en jeu colonialisme

caprice transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de etsumi

action n°2 : etsumi active navigation

action n°1 : etsumi met en jeu navigation

caprice comptabilise calendrier

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

action n°2 : etsumi met en jeu physique

action n°1 : etsumi pioche physique

action n°2 : caprice pioche réforme

action n°1 : caprice pioche colonialisme

action n°2 : etsumi domine l'age 1 !

etsumi pioche anatomie (bonus coopératif)

etsumi comptabilise perspective

etsumi met en jeu droit des sociétés

caprice comptabilise tissage

caprice met en jeu expérimentation

etsumi pioche navigation

etsumi pioche perspective

etsumi pioche droit des sociétés

caprice pioche imprimerie

caprice pioche invention

caprice pioche expérimentation

action n°1 : etsumi active alchimie

action n°2 : caprice pioche philosophie

action n°1 : caprice pioche poterie

etsumi met en jeu alchimie

etsumi pioche alchimie

etsumi recycle poterie

etsumi recycle monnaie

etsumi recycle réseau routier

action n°2 : etsumi active outils

action n°1 : etsumi met en jeu outils

action n°2 : caprice pioche fermentation

action n°1 : caprice pioche calendrier

etsumi pioche monnaie (bonus coopératif)

etsumi pioche réseau routier

etsumi pioche poterie

caprice pioche tissage

caprice pioche cités états

action n°2 : etsumi active la roue

action n°1 : etsumi met en jeu élevage

caprice met en jeu mysticisme

caprice pioche mysticisme

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu maçonnerie

caprice pioche maçonnerie

action n°1 : caprice active voiles

caprice pioche archerie

caprice transfère écriture depuis sa main vers l'influence de etsumi

action n°2 : etsumi active rames

action n°1 : etsumi met en jeu rames

caprice met en jeu métallurgie

caprice pioche métallurgie

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu agriculture

caprice pioche agriculture

action n°1 : caprice active voiles

etsumi pioche rames

etsumi pioche élevage

action n°2 : etsumi active la roue

caprice met en jeu voiles

etsumi met en jeu la roue

caprice 5 8 10 9 6 0
etsumi 4 9 5 6 14 3
caprice

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 47

x 1
x 1
x 5

01/03 13:40 caprice : volontiers

28/02 23:21 etsumi : merci et peut-être à bientôt pour une autre partie

28/02 23:20 caprice : eh bien félicitations! Et j'espère que ce sera la première d'une longue série!

28/02 23:18 etsumi : ce qui est difficile, c'est d'anticiper les changements dans les majorités de ressources

28/02 23:18 etsumi : je dois aussi encore apprendre, je fais trop de coups qui avantagent l'adversaire

28/02 23:17 etsumi : oui, 3ème jouée, 1ère victoire

28/02 23:16 caprice : il y a encore trop de coups où je perds du temps... mais le jeu rentre! Toi c'est ta première partie gagnée?

28/02 23:14 caprice : bon mais c'est la première fois que je réussi à espérer gagner donc je suis en progrès! Soyons positive! ;-)

28/02 23:14 etsumi : il ne faut pas être déçue, tu as très bien joué, la victoire approche à grands pas !

28/02 23:13 caprice : merci à toi! Meme si j'espèrais bien gagner pour la première fois, j'avoue! Du coup je suis un peu déçue...

28/02 23:12 etsumi : merci pour cette partie

28/02 23:12 etsumi : je croyais que tu allais gagner au tour suivant mais j'ai vraiment eu de la chance sur la pioche de ma dernière carte

28/02 22:42 caprice : je crois qu'il faut avoir une carte active de ces valeurs mises en jeu mais je suis pas sure

28/02 22:41 caprice : ah d'accord j'oublie de regarder ces conditions!

28/02 22:37 etsumi : une idée de pourquoi je ne peux pas dominer l'âge 7 ou 8 ? normalement ça devrait être rouge, mais ça ne l'est pas :-(

28/02 22:35 etsumi : pour la domination de la culture , c'est la condition 1 que j'avais remplie

28/02 22:33 caprice : aaaaaaaaaaah elle tue la carte charbon!

28/02 22:29 caprice : euh la je comprends pas pourquoi vous dominez le domaine de la culture??? C'est moi qui ai la carte et je l'ai pas activé...

28/02 21:42 caprice : un coup pour rien!

28/02 21:40 etsumi : oui c'est parfois difficile de penser à tout

28/02 21:39 etsumi : ah ben non, j'avais peur de recevoir une carte 1 en échange

28/02 21:39 caprice : trop tete en l'air!

28/02 21:39 caprice : ben non j'ai pas vu que cette fois c'était 6 contre 6!

28/02 21:38 etsumi : cette carte médecine : grrr... la pilule a du mal à passer...

28/02 21:23 etsumi : Le bonus de coopération, c'est quand au moins 1 autre joueur a pu profiter du dogme coopératif : dans ce cas le joueur qui a activé la carte peut piocher une carte

28/02 21:22 etsumi : pour le coopératif, d'abord les autres joueurs peuvent utiliser le dogme si ils ont autant ou plus du symbole indiqué entre les flèches. Puis c'est au tour du joueur qui a activé la carte.

28/02 21:20 caprice : pour le coopératif c'est que celui qui a le plus qui peut l'utiliser? Et parfois on tire un bonus de coopération, qu'est ce que c'est?

28/02 21:18 etsumi : je sais c'est dommage ;-) (je plaisante)

28/02 21:17 etsumi : parce que le dogme 2 de la carte ''droit des sociétés'' est un dogme coopératif, donc tu aurais pu l'utiliser si tu avais produit plus de couronnes que moi, ce qui n'était pas le cas

28/02 21:12 caprice : Mais pourquoi j'ai pas pu décaler ma pile verte à droite?

28/02 21:07 caprice : :-(

28/02 21:07 caprice : enfin sauf quand ça bouge trop! Et qu'elle recouverte aussitôt!!!!!

28/02 20:53 caprice : et parfois on est forcer de dévoiler une carte qu'on veut pas montrer! c'est le pire je trouve!

28/02 20:52 caprice : c'est juste!

28/02 20:44 etsumi : le pire dans ce jeu, c'est que même si on s'en souvient, tout change tellement vite après le tour de l'autre !

28/02 20:43 caprice : J'oublie souvent les stratégies que je voulais mettre en oeuvre en allant vaquer à d'autres occupations en attendant mon tour! ;-)

28/02 19:24 caprice : moi j'ai que des parties perdues aussi à mon actif! Rires

28/02 19:23 etsumi : Je débute aussi : seulement 2 parties (perdues) et 3 en cours. Comme ça on est à armes égales

28/02 19:20 caprice : bonsoir, je suis encore débutante j'ai découvert ce jeu récemment il me plait bien! mais de jouer à l'écran j'ai encore du mal

28/02 19:07 etsumi : Bonsoir, bonne partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

etsumi

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 47

x 1
x 2
x 2
x 2
x 2