Innovation #2274

thelkaar 7 - 5 slavkomir laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

thelkaar remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : thelkaar domine l'age 8 !

action n°1 : thelkaar domine l'age 7 !

slavkomir comptabilise levier

slavkomir pioche levier

thelkaar transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active poudre

slavkomir archive poêle

slavkomir pioche poêle

thelkaar recycle mondialisation

thelkaar archive machine à vapeur

thelkaar pioche machine à vapeur

slavkomir archive diapason

slavkomir pioche diapason

action n°1 : slavkomir active paratonnerre

thelkaar met en jeu intelligence artificielle

thelkaar pioche intelligence artificielle

thelkaar domine le domaine militaire !

thelkaar met en jeu mondialisation

thelkaar pioche mondialisation

thelkaar comptabilise miniaturisation

thelkaar pioche miniaturisation

action n°2 : thelkaar active internet

action n°1 : thelkaar domine l'age 6 !

slavkomir archive palampore

slavkomir pioche palampore

thelkaar recycle déodorant

thelkaar archive statistiques

thelkaar pioche statistiques

slavkomir archive cocotte minute

slavkomir pioche cocotte minute

action n°2 : slavkomir active paratonnerre

action n°1 : slavkomir met en jeu paratonnerre

thelkaar met en jeu bio-ingénierie

thelkaar pioche bio-ingénierie

thelkaar met en jeu domotique

thelkaar pioche domotique

thelkaar comptabilise logiciel

thelkaar pioche logiciel

thelkaar décale sa pile verte en haut

action n°2 : thelkaar active internet

action n°1 : thelkaar met en jeu internet

slavkomir pioche paratonnerre

action n°2 : slavkomir active linguistique

slavkomir pioche monnaie

slavkomir décale sa pile jaune à droite

slavkomir recycle thermomètre

action n°1 : slavkomir active théorie de la mesure

thelkaar comptabilise caméscope

thelkaar pioche caméscope

thelkaar pioche internet

thelkaar recycle pain de mie

thelkaar recycle chimie

thelkaar recycle astronomie

thelkaar pioche astronomie

action n°2 : thelkaar active théorie quantique

action n°1 : thelkaar pioche pain de mie

action n°2 : slavkomir met en jeu perspective

slavkomir pioche perspective

slavkomir décale sa pile rouge à droite

slavkomir recycle le code des pirates

action n°1 : slavkomir active théorie de la mesure

thelkaar recycle piano

thelkaar recycle perspective

thelkaar pioche chimie

action n°2 : thelkaar active théorie quantique

action n°1 : thelkaar met en jeu théorie quantique

action n°2 : slavkomir domine l'age 5 !

action n°1 : slavkomir domine l'age 4 !

thelkaar pioche perspective (bonus coopératif)

thelkaar pioche théorie quantique

slavkomir pioche thermomètre

thelkaar décale sa pile jaune à droite

thelkaar recycle perspective

thelkaar pioche piano

slavkomir recycle semoir

slavkomir pioche semoir

action n°2 : thelkaar active règle d'ough

action n°1 : thelkaar met en jeu règle d'ough

slavkomir comptabilise pagode

slavkomir pioche pagode

thelkaar transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active poudre

slavkomir pioche le code des pirates

slavkomir décale sa pile bleue à droite

slavkomir recycle toilettes

action n°1 : slavkomir active théorie de la mesure

thelkaar décale sa pile verte à droite

slavkomir met en jeu théorie de la mesure

slavkomir pioche théorie de la mesure

slavkomir transfère déodorant depuis son jeu vers le jeu de thelkaar

action n°2 : thelkaar active droit des sociétés

action n°1 : thelkaar met en jeu droit des sociétés

slavkomir comptabilise construction de canaux

slavkomir pioche construction de canaux

thelkaar transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de slavkomir

action n°2 : slavkomir active poudre

action n°1 : slavkomir met en jeu poudre

thelkaar pioche droit des sociétés (bonus coopératif)

thelkaar comptabilise expérimentation

thelkaar pioche expérimentation

thelkaar pioche règle d'ough

thelkaar pioche perspective

slavkomir pioche poudre

action n°2 : thelkaar active chintz

action n°1 : thelkaar met en jeu chintz

action n°2 : slavkomir domine l'age 3 !

slavkomir comptabilise réforme

slavkomir pioche réforme

slavkomir décale sa pile mauve à droite

action n°1 : slavkomir active invention

slavkomir transfère toilettes depuis la main de thelkaar vers sa main

slavkomir transfère chintz depuis sa main vers la main de thelkaar

action n°2 : thelkaar active machinerie

action n°1 : thelkaar met en jeu papier

action n°2 : slavkomir met en jeu ingénierie

slavkomir domine le domaine de la culture !

slavkomir comptabilise colonialisme

slavkomir pioche colonialisme

slavkomir décale sa pile verte à droite

action n°1 : slavkomir active invention

action n°2 : thelkaar domine l'age 2 !

slavkomir transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de thelkaar

action n°1 : thelkaar active navigation

action n°2 : slavkomir met en jeu invention

slavkomir décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : slavkomir active philosophie

slavkomir transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de thelkaar

action n°2 : thelkaar active navigation

action n°1 : thelkaar met en jeu navigation

slavkomir pioche invention (bonus coopératif)

slavkomir pioche chintz

thelkaar met en jeu machinerie

thelkaar pioche machinerie

slavkomir met en jeu feu grégeois

slavkomir pioche feu grégeois

thelkaar met en jeu alchimie

thelkaar pioche alchimie

action n°2 : slavkomir active déodorant

slavkomir comptabilise féodalisme

slavkomir décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : slavkomir active philosophie

action n°2 : thelkaar pioche navigation

slavkomir archive mappemonde

slavkomir pioche mappemonde

slavkomir recycle archerie

thelkaar décale la pile verte de thelkaar à gauche

action n°1 : thelkaar active kobukson

action n°2 : slavkomir met en jeu déodorant

slavkomir pioche déodorant

action n°1 : slavkomir active linguistique

action n°2 : thelkaar pioche toilettes

slavkomir archive horloge

slavkomir pioche horloge

slavkomir recycle arbalète

thelkaar décale la pile mauve de thelkaar à gauche

action n°1 : thelkaar active kobukson

action n°2 : slavkomir met en jeu arbalète

slavkomir pioche ingénierie

action n°1 : slavkomir active linguistique

action n°2 : thelkaar met en jeu kobukson

action n°1 : thelkaar pioche kobukson

action n°2 : slavkomir pioche arbalète

slavkomir pioche féodalisme

action n°1 : slavkomir active linguistique

action n°2 : thelkaar met en jeu shuriken

thelkaar pioche papier (bonus coopératif)

thelkaar décale sa pile jaune à gauche

thelkaar recycle machinerie

thelkaar pioche shuriken

slavkomir recycle droit des sociétés

slavkomir pioche droit des sociétés

action n°1 : thelkaar active loupe

action n°2 : slavkomir domine l'age 1 !

slavkomir comptabilise imprimerie

slavkomir pioche imprimerie

slavkomir recycle alchimie

action n°1 : slavkomir active agriculture

thelkaar met en jeu loupe

thelkaar pioche loupe

action n°2 : thelkaar active optique

action n°1 : thelkaar pioche machinerie

slavkomir comptabilise savon

slavkomir décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : slavkomir active philosophie

slavkomir pioche alchimie

action n°1 : slavkomir active linguistique

action n°2 : thelkaar met en jeu optique

action n°1 : thelkaar pioche optique

slavkomir comptabilise calendrier

slavkomir décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : slavkomir active philosophie

action n°1 : slavkomir met en jeu philosophie

action n°2 : thelkaar met en jeu traduction

action n°1 : thelkaar pioche traduction

action n°2 : slavkomir met en jeu voiles

action n°1 : slavkomir met en jeu agriculture

action n°2 : thelkaar met en jeu médecine

thelkaar pioche médecine (bonus coopératif)

slavkomir pioche calendrier

slavkomir pioche voiles

slavkomir pioche agriculture

slavkomir recycle ingénierie

thelkaar met en jeu boussole

thelkaar pioche boussole

thelkaar recycle voiles

thelkaar recycle parapluie

thelkaar recycle agriculture

action n°1 : thelkaar active outils

slavkomir pioche ingénierie

action n°2 : slavkomir active linguistique

action n°1 : slavkomir met en jeu archerie

thelkaar domine le domaine des technologies !

thelkaar met en jeu mysticisme

thelkaar met en jeu cités états

thelkaar domine le domaine de la suprématie !

thelkaar met en jeu monothéisme

thelkaar met en jeu réseau routier

thelkaar met en jeu outils

thelkaar met en jeu rames

action n°2 : thelkaar active maçonnerie

thelkaar pioche réseau routier (bonus coopératif)

thelkaar pioche monothéisme

slavkomir pioche archerie

slavkomir pioche savon

thelkaar décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : thelkaar active flûte

action n°2 : slavkomir met en jeu linguistique

action n°1 : slavkomir pioche linguistique

thelkaar pioche outils

thelkaar pioche agriculture

action n°2 : thelkaar active la roue

action n°1 : thelkaar met en jeu maçonnerie

action n°2 : slavkomir pioche philosophie

action n°1 : slavkomir met en jeu métallurgie

thelkaar pioche maçonnerie (bonus coopératif)

thelkaar pioche voiles

slavkomir pioche métallurgie

thelkaar décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : thelkaar active flûte

thelkaar pioche parapluie

thelkaar met en jeu dés

action n°1 : thelkaar active élevage

action n°2 : slavkomir active code de lois

action n°1 : slavkomir met en jeu mathématiques

thelkaar pioche mysticisme

thelkaar pioche rames

action n°2 : thelkaar active la roue

thelkaar pioche dés

thelkaar met en jeu parfum

action n°1 : thelkaar active élevage

slavkomir pioche mathématiques

action n°2 : slavkomir active écriture

slavkomir décale sa pile verte à gauche

slavkomir archive cartographie

action n°1 : slavkomir active code de lois

thelkaar pioche parfum

thelkaar met en jeu plomberie

action n°2 : thelkaar active élevage

action n°1 : thelkaar met en jeu la roue

slavkomir pioche cartographie

action n°2 : slavkomir active écriture

slavkomir décale sa pile bleue à gauche

slavkomir archive poterie

action n°1 : slavkomir active code de lois

thelkaar pioche la roue (bonus coopératif)

thelkaar pioche plomberie

thelkaar met en jeu bougies

slavkomir pioche poterie

action n°2 : thelkaar active élevage

action n°1 : thelkaar pioche bougies

action n°2 : slavkomir met en jeu écriture

action n°1 : slavkomir pioche écriture

action n°2 : thelkaar met en jeu flûte

action n°1 : thelkaar pioche cités états

action n°2 : slavkomir met en jeu peigne

slavkomir met en jeu code de lois

thelkaar met en jeu élevage

thelkaar 11 4 16 8 2 3
slavkomir 5 4 5 14 5 0
thelkaar

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 45

x 1
x 1
x 1
x 2
x 1

PROJETS

12/03 15:19 thelkaar : to dzwoń jak bedziesz miał czas

12/03 15:19 thelkaar : czym się

12/03 15:19 slavkomir : może jutro partyjke sie uda

12/03 15:19 thelkaar : no nic, passa porażek przerwana

12/03 15:19 slavkomir : do miłego

12/03 15:19 slavkomir : dobra musze spadać

12/03 15:18 slavkomir : no co zrobić

12/03 15:18 slavkomir : haha

12/03 15:18 thelkaar : to jednak potrafi być przegięta karta

12/03 15:16 thelkaar : no tym razem mi slide rule wygrało grę

12/03 15:14 slavkomir : hehe

12/03 15:12 thelkaar : no ciekawe, czy zdąze wygrać

12/03 15:11 slavkomir : ale coś mi komp muli

12/03 15:08 thelkaar : nie rozumiem, czemu nie zadziałało?

12/03 14:57 thelkaar : nie sorry, to ja mam z oczami ;)

12/03 14:56 slavkomir : a czemu?

12/03 14:55 thelkaar : kurwa ale te karty mają braki w tekście

12/03 14:43 thelkaar : eee tam, punktów nie robie

12/03 14:42 slavkomir : lol ale pojechałeś do przodu

12/03 14:35 thelkaar : nie mul

12/03 14:35 thelkaar : fuck myślałem, że echo na przeciwnika nie działa

12/03 14:29 thelkaar : kurnia musiał trafić filozofie

12/03 14:29 slavkomir : zdarza się najlepszym

12/03 14:26 thelkaar : rozmieniłeś 3 na 1 serio?

12/03 14:14 slavkomir : mylnąłem się

12/03 14:14 slavkomir : fuck

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

slavkomir

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 36

x 1
x 1
x 1
x 2
x 2
x 3

PROJETS