Innovation #2301 Pour un "Live" possible jusqu'à 15h!

caprice* 6 - 0 etsumi* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : caprice domine l'age 4 !

caprice pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

caprice comptabilise physique

etsumi décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

etsumi met en jeu chimie

etsumi pioche chimie

action n°2 : etsumi active expérimentation

etsumi archive éducation

etsumi pioche éducation

etsumi archive optique

etsumi pioche optique

etsumi archive traduction

etsumi pioche traduction

action n°1 : etsumi active colonialisme

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

caprice comptabilise compagnies marchandes

caprice pioche compagnies marchandes

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°1 : caprice active invention

action n°2 : etsumi met en jeu expérimentation

caprice transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de etsumi

action n°1 : etsumi active navigation

caprice comptabilise charbon

caprice pioche charbon

caprice décale sa pile rouge à droite

action n°2 : caprice active invention

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

etsumi archive féodalisme

etsumi pioche féodalisme

action n°2 : etsumi active colonialisme

etsumi décale sa pile jaune à droite

action n°1 : etsumi active réforme

caprice comptabilise système bancaire

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice pioche système bancaire

etsumi archive machinerie

etsumi pioche machinerie

etsumi archive boussole

etsumi pioche boussole

etsumi archive médecine

etsumi pioche médecine

action n°2 : etsumi active colonialisme

action n°1 : etsumi met en jeu colonialisme

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

action n°1 : caprice pioche physique

action n°2 : etsumi pioche colonialisme

action n°1 : etsumi pioche expérimentation

caprice comptabilise calendrier

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

caprice comptabilise agriculture

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

etsumi décale sa pile mauve à droite

etsumi archive cartographie

etsumi archive perspective

action n°2 : etsumi active réforme

action n°1 : etsumi met en jeu réforme

caprice pioche construction de canaux

action n°2 : caprice active fermentation

action n°1 : caprice met en jeu mathématiques

action n°2 : etsumi pioche perspective

action n°1 : etsumi pioche réforme

caprice domine le domaine militaire !

etsumi pioche cartographie

etsumi transfère imprimerie depuis sa main vers la main de caprice

etsumi transfère poudre depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

action n°1 : caprice met en jeu construction

action n°2 : etsumi met en jeu navigation

action n°1 : etsumi pioche poudre

caprice comptabilise monnaie

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

etsumi décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu invention

caprice pioche invention

caprice transfère rames depuis son jeu vers le jeu de etsumi

action n°2 : etsumi active droit des sociétés

action n°1 : etsumi met en jeu droit des sociétés

caprice pioche monnaie

caprice pioche construction

action n°2 : caprice active fermentation

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu fermentation

caprice met en jeu rames

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu archerie

action n°1 : caprice active maçonnerie

etsumi pioche imprimerie

etsumi pioche navigation

etsumi pioche droit des sociétés

etsumi décale sa pile verte à gauche

action n°2 : etsumi active papier

etsumi met en jeu papier

etsumi pioche papier

etsumi recycle cités états

etsumi recycle élevage

etsumi recycle monothéisme

action n°1 : etsumi active outils

action n°2 : caprice pioche fermentation

action n°1 : caprice pioche philosophie

action n°2 : etsumi pioche monothéisme

etsumi décale sa pile bleue à gauche

etsumi archive écriture

action n°1 : etsumi active code de lois

action n°2 : caprice pioche calendrier

action n°1 : caprice pioche mathématiques

etsumi décale sa pile mauve à gauche

etsumi archive mysticisme

action n°2 : etsumi active code de lois

action n°1 : etsumi met en jeu code de lois

action n°2 : caprice pioche métallurgie

action n°1 : caprice pioche rames

etsumi pioche cités états

etsumi pioche écriture

action n°2 : etsumi active la roue

etsumi pioche mysticisme

etsumi pioche élevage

action n°1 : etsumi active la roue

action n°2 : caprice met en jeu poterie

action n°1 : caprice pioche archerie

etsumi met en jeu la roue

etsumi pioche la roue

action n°2 : etsumi active voiles

etsumi met en jeu outils

etsumi pioche outils

action n°1 : etsumi active voiles

action n°2 : caprice pioche agriculture

caprice met en jeu maçonnerie

etsumi met en jeu voiles

caprice 8 3 1 8 1 0
etsumi 5 7 12 8 4 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 23

x 1
x 1
x 4

15/03 18:05 caprice : Merci pour la partie... enfin je commence à gagner un peu! Jusque là je perdais tout le temps!

15/03 17:28 etsumi : bravo, bien joué ! D'ailleurs je vais très bientôt perdre l'autre.. ^^

15/03 16:17 caprice : finalement je peux rester encore!

15/03 14:50 caprice : eh oui dommage

15/03 14:49 etsumi : 14h48. reste 12' lol

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

etsumi

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 2

x 1