Innovation #2641 Basketman - Caprice

caprice 1 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman recycle la roue

basketman comptabilise théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : basketman active chimie

caprice pioche statistiques

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice recycle réseau routier

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

action n°1 : caprice met en jeu perspective

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman recycle archerie

basketman comptabilise industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active chimie

caprice pioche compagnies marchandes

caprice décale sa pile verte à droite

caprice recycle monnaie

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

caprice pioche le code des pirates (bonus coopératif)

caprice met en jeu théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

basketman met en jeu chimie

basketman pioche chimie

action n°1 : caprice active voiles

basketman archive invention

basketman pioche invention

basketman archive imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive expérimentation

basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman active colonialisme

caprice pioche perspective (bonus coopératif)

caprice met en jeu éducation

caprice pioche éducation

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : caprice active voiles

caprice pioche boussole

caprice met en jeu construction de canaux

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman pioche colonialisme

caprice pioche réseau routier

caprice met en jeu calendrier

action n°2 : caprice active élevage

caprice décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active ingénierie

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman recycle éducation

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

caprice met en jeu ingénierie

caprice pioche ingénierie

action n°2 : caprice active optique

action n°1 : caprice met en jeu optique

basketman comptabilise alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle réseau routier

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman recycle traduction

action n°1 : basketman active agriculture

caprice pioche optique

caprice met en jeu voiles

action n°2 : caprice active élevage

caprice domine le domaine militaire !

basketman pioche éducation

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère voiles depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active construction

action n°2 : basketman pioche traduction

action n°1 : basketman met en jeu papier

action n°2 : caprice met en jeu féodalisme

caprice pioche médecine (bonus coopératif)

caprice pioche féodalisme

basketman pioche papier

action n°1 : caprice active écriture

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman pioche réseau routier (bonus coopératif)

basketman pioche monnaie

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

caprice pioche construction de canaux

action n°1 : basketman active métallurgie

caprice pioche calendrier (bonus coopératif)

caprice comptabilise monothéisme

caprice pioche monothéisme

caprice met en jeu construction

basketman met en jeu mathématiques

action n°2 : caprice active tissage

caprice pioche construction

action n°1 : caprice active écriture

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche mathématiques

basketman domine le domaine des technologies !

basketman comptabilise mysticisme

basketman pioche mysticisme

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

basketman comptabilise outils

basketman pioche outils

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

basketman comptabilise archerie

basketman pioche archerie

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : caprice met en jeu écriture

action n°1 : caprice met en jeu tissage

basketman pioche voiles

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu métallurgie

caprice pioche tissage (bonus coopératif)

caprice pioche écriture

caprice met en jeu poterie

basketman pioche métallurgie

basketman met en jeu agriculture

action n°2 : caprice active élevage

caprice met en jeu élevage

basketman met en jeu maçonnerie

caprice 4 4 5 9 0 0
basketman 0 3 5 7 4 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 2
x 3

INFLUENCE = 3

x 1
x 1

18/05 00:38 caprice : Bravo!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 27

x 4
x 2
x 1
x 1
x 2