Innovation #2675 Basketman - Caprice

caprice* 1 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : caprice pioche astronomie

action n°1 : caprice pioche système bancaire

action n°2 : basketman pioche théorie de la mesure

basketman comptabilise chimie

basketman pioche chimie

caprice transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

action n°2 : caprice met en jeu invention

action n°1 : caprice pioche invention

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

caprice comptabilise poterie

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu navigation

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

caprice transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman met en jeu poudre

basketman pioche féodalisme

basketman transfère perspective depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère navigation depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

basketman pioche navigation

basketman pioche colonialisme

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche expérimentation

basketman pioche poudre

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

action n°2 : caprice met en jeu alchimie

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive outils

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive monothéisme

action n°2 : caprice active code de lois

basketman pioche médecine

basketman transfère monothéisme depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active construction

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°2 : basketman active optique

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : basketman active traduction

caprice pioche éducation (bonus coopératif)

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive monnaie

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman archive machinerie

action n°2 : caprice active code de lois

caprice pioche poterie

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche code de lois

action n°1 : caprice active mysticisme

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

caprice domine le domaine militaire !

basketman pioche monothéisme

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

action n°1 : caprice met en jeu construction

action n°2 : basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

basketman pioche optique

action n°1 : basketman active calendrier

action n°2 : caprice pioche philosophie

caprice transfère cartographie depuis le jeu de basketman vers son jeu

caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman

caprice met en jeu fermentation

caprice met en jeu agriculture

action n°1 : caprice active réseau routier

basketman pioche alchimie

basketman pioche machinerie

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

action n°2 : caprice met en jeu réseau routier

caprice pioche réseau routier

action n°1 : caprice active écriture

action n°2 : basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman pioche monnaie

caprice pioche fermentation

action n°2 : caprice active écriture

caprice pioche construction

action n°1 : caprice active écriture

action n°2 : basketman met en jeu cartographie

caprice transfère cartographie depuis sa main vers la main de basketman

caprice pioche outils

action n°1 : basketman active archerie

caprice pioche cartographie

action n°2 : caprice active écriture

action n°1 : caprice met en jeu construction de canaux

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

basketman comptabilise maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman comptabilise métallurgie

basketman pioche métallurgie

basketman met en jeu élevage

action n°1 : basketman active tissage

caprice pioche construction de canaux

action n°2 : caprice active écriture

action n°1 : caprice met en jeu écriture

action n°2 : basketman pioche élevage

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

basketman comptabilise voiles

basketman pioche voiles

basketman met en jeu archerie

action n°1 : basketman active tissage

caprice pioche agriculture

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice met en jeu mysticisme

basketman met en jeu tissage

caprice 7 4 4 7 1 0
basketman 2 5 6 3 2 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 1

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 27

x 5
x 1
x 1
x 3
x 1