Innovation #2796 Beru17 - Caprice

caprice* 4 - 4 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice gagne à l'influence : 41 à 22 !

caprice recycle domotique

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice domine l'age 7 !

caprice recycle moteur à explosion

caprice pioche domotique

action n°2 : basketman active fission

action n°1 : basketman met en jeu fission

basketman transfère chimie depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active moteur à explosion

caprice décale sa pile mauve en haut

caprice pioche machines-outils

caprice pioche vaccination

caprice pioche démocratie

caprice recycle émancipation

caprice recycle machines-outils

caprice recycle vaccination

caprice recycle démocratie

caprice recycle navigation

caprice recycle éducation

caprice recycle monnaie

caprice recycle construction de canaux

caprice recycle voiles

action n°1 : caprice active chemin de fer

basketman pioche électricité (bonus coopératif)

basketman pioche fission

caprice recycle archerie

caprice comptabilise corporations

caprice pioche corporations

action n°2 : basketman active évolution

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active conserves

caprice met en jeu mathématiques

caprice met en jeu poterie

caprice montre poterie

action n°1 : caprice active classification

basketman comptabilise réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman comptabilise publications

basketman pioche publications

basketman archive statistiques

basketman archive poudre

basketman archive perspective

action n°2 : basketman active éclairage

action n°1 : basketman met en jeu éclairage

action n°2 : caprice domine l'age 5 !

basketman transfère papier depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère boussole depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active moteur à explosion

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise chimie

basketman pioche chimie

basketman recycle réforme

action n°1 : basketman active agriculture

basketman transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active moteur à explosion

action n°1 : caprice met en jeu moteur à explosion

basketman comptabilise théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

basketman recycle santé publique

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman met en jeu évolution

action n°2 : caprice met en jeu chemin de fer

caprice pioche chemin de fer

action n°1 : caprice active astronomie

basketman pioche statistiques (bonus coopératif)

basketman pioche évolution

basketman pioche éclairage

basketman pioche santé publique

caprice pioche moteur à explosion

caprice pioche vaccination

caprice pioche émancipation

action n°2 : basketman active physique

action n°1 : basketman met en jeu physique

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

caprice archive système métrique

caprice pioche système métrique

action n°2 : caprice active industrialisation

caprice pioche machines-outils

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman pioche physique

action n°1 : basketman pioche poudre

action n°2 : caprice met en jeu industrialisation

caprice pioche industrialisation

action n°1 : caprice active astronomie

basketman archive anatomie

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

action n°2 : caprice met en jeu conserves

caprice pioche conserves

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman pioche perspective

action n°1 : basketman pioche colonialisme

caprice pioche démocratie

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

action n°2 : caprice active astronomie

caprice met en jeu astronomie

caprice pioche astronomie

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman pioche réforme

action n°1 : basketman met en jeu invention

action n°2 : caprice met en jeu expérimentation

caprice pioche navigation

caprice pioche expérimentation

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : basketman pioche invention

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

action n°1 : caprice met en jeu médecine

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

caprice pioche éducation

caprice comptabilise féodalisme

caprice pioche féodalisme

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice comptabilise code de lois

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : basketman pioche optique

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

caprice pioche médecine

caprice comptabilise machinerie

caprice pioche machinerie

caprice comptabilise monothéisme

caprice pioche monothéisme

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche mathématiques

caprice comptabilise fermentation

caprice pioche fermentation

caprice comptabilise cités états

caprice pioche cités états

action n°1 : caprice active métallurgie

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

basketman recycle cités états

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise papier

basketman pioche papier

basketman recycle monothéisme

action n°1 : basketman active agriculture

caprice pioche monnaie

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche construction de canaux

caprice comptabilise élevage

caprice pioche élevage

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman met en jeu construction

action n°2 : caprice met en jeu philosophie

caprice pioche voiles

action n°1 : caprice active métallurgie

basketman pioche cités états (bonus coopératif)

basketman pioche construction

caprice pioche philosophie

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

caprice pioche code de lois

caprice comptabilise mysticisme

caprice pioche mysticisme

caprice comptabilise archerie

caprice pioche archerie

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu rames

caprice met en jeu la roue

caprice met en jeu outils

action n°1 : caprice active maçonnerie

basketman comptabilise boussole

basketman pioche boussole

basketman recycle mathématiques

action n°2 : basketman active agriculture

basketman pioche mathématiques

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : caprice pioche rames

action n°1 : caprice pioche métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu écriture

action n°1 : basketman pioche écriture

action n°2 : caprice pioche poterie

action n°1 : caprice pioche la roue

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

basketman recycle élevage

action n°2 : basketman active agriculture

caprice met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu agriculture

caprice 3 2 3 10 5 2
basketman 0 5 0 5 1 4
caprice

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 41

x 4
x 4
x 4
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 22

x 2
x 1