Innovation #2816 Basketman - Caprice

caprice* 5 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 9 !

caprice active bases de données

caprice active sans partage bases de données

caprice met en jeu bases de données

caprice pioche bases de données

action n°2 : caprice active ordinateurs

action n°1 : caprice met en jeu ordinateurs

caprice transfère boussole depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active composites

caprice transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active composites

action n°2 : caprice pioche ordinateurs

caprice recycle publications

action n°1 : caprice active théorie quantique

caprice transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de basketman

caprice transfère communisme depuis sa main vers la main de basketman

caprice transfère banlieues chics depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active composites

action n°1 : basketman met en jeu composites

caprice domine le domaine militaire !

action n°2 : caprice met en jeu théorie quantique

caprice décale sa pile jaune en haut

action n°1 : caprice active aviation

action n°2 : basketman pioche composites

action n°1 : basketman pioche satellites

caprice décale sa pile verte en haut

action n°2 : caprice active aviation

action n°1 : caprice pioche banlieues chics

action n°2 : basketman pioche antibiotiques

action n°1 : basketman pioche corporations

caprice décale sa pile bleue en haut

action n°2 : caprice active aviation

action n°1 : caprice pioche théorie quantique

action n°2 : basketman pioche media de masse

caprice pioche communisme

caprice transfère droit des sociétés depuis son jeu vers l'influence de basketman

caprice transfère fusées depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active mobilité

basketman recycle théorie de la mesure

basketman recycle évolution

action n°2 : caprice active fusées

caprice décale sa pile rouge en haut

action n°1 : caprice active aviation

action n°2 : basketman met en jeu mobilité

caprice pioche publications

caprice transfère mobilité depuis sa main vers la main de basketman

action n°1 : basketman active explosifs

action n°2 : caprice met en jeu aviation

action n°1 : caprice pioche aviation

action n°2 : basketman met en jeu explosifs

action n°1 : basketman pioche explosifs

basketman recycle antibiotiques

action n°2 : caprice active fusées

basketman transfère fusées depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°1 : caprice active gratte-ciel

caprice recycle navigation

action n°2 : basketman active fusées

caprice recycle vaccination

action n°1 : basketman active fusées

action n°2 : caprice met en jeu gratte-ciel

basketman transfère gratte-ciel depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère mobilité depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active santé publique

action n°2 : basketman domine l'age 8 !

action n°1 : basketman met en jeu fusées

caprice comptabilise imprimerie

caprice pioche imprimerie

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active invention

caprice décale sa pile verte à droite

action n°1 : caprice active droit des sociétés

basketman pioche gratte-ciel

basketman pioche fusées

basketman pioche mobilité

basketman recycle agriculture

basketman recycle astronomie

basketman recycle théorie de l'atome

action n°2 : basketman active électricité

basketman comptabilise antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

basketman recycle éclairage

action n°1 : basketman active agriculture

action n°2 : caprice met en jeu droit des sociétés

caprice décale sa pile mauve à droite

action n°1 : caprice active émancipation

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman pioche éclairage (bonus coopératif)

basketman met en jeu électricité

basketman pioche électricité

caprice met en jeu santé publique

caprice pioche santé publique

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

caprice met en jeu invention

caprice met en jeu papier

caprice met en jeu cartographie

caprice transfère cartographie depuis la main de basketman vers sa main

caprice transfère papier depuis la main de basketman vers sa main

caprice montre invention

action n°2 : caprice active classification

action n°1 : caprice met en jeu classification

action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : basketman pioche théorie de l'atome

action n°2 : caprice pioche classification

caprice met en jeu encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman comptabilise évolution

basketman pioche évolution

basketman recycle démocratie

action n°1 : basketman active agriculture

caprice comptabilise tissage

basketman transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère voiles depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active le code des pirates

action n°1 : caprice met en jeu le code des pirates

basketman pioche démocratie (bonus coopératif)

basketman comptabilise statistiques

basketman pioche statistiques

basketman recycle imprimerie

caprice comptabilise vaccination

caprice pioche vaccination

caprice recycle statistiques

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman met en jeu système métrique

caprice décale sa pile rouge à droite

basketman pioche système métrique

basketman transfère cités états depuis sa main vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active émancipation

caprice met en jeu émancipation

caprice pioche émancipation

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise féodalisme

basketman comptabilise réforme

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive astronomie

basketman pioche astronomie

action n°1 : basketman active charbon

caprice met en jeu compagnies marchandes

caprice pioche compagnies marchandes

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu charbon

action n°1 : basketman pioche charbon

action n°2 : caprice met en jeu poudre

caprice pioche statistiques

caprice pioche le code des pirates

action n°1 : caprice active calendrier

action n°2 : basketman pioche anatomie

action n°1 : basketman pioche imprimerie

caprice pioche poudre

caprice pioche droit des sociétés

action n°2 : caprice active calendrier

action n°1 : caprice pioche expérimentation

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman recycle anatomie

action n°1 : basketman active agriculture

caprice comptabilise navigation

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice pioche navigation

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

basketman recycle imprimerie

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise système bancaire

basketman pioche système bancaire

basketman recycle poudre

action n°1 : basketman active agriculture

action n°2 : caprice pioche invention

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

basketman comptabilise physique

basketman pioche physique

basketman recycle droit des sociétés

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman met en jeu réforme

action n°2 : caprice domine l'age 2 !

caprice comptabilise mathématiques

caprice comptabilise alchimie

caprice comptabilise machinerie

caprice recycle maçonnerie

action n°1 : caprice active perspective

action n°2 : basketman pioche réforme

action n°1 : basketman pioche anatomie

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

caprice comptabilise monothéisme

caprice comptabilise monnaie

caprice comptabilise construction de canaux

caprice recycle poterie

action n°1 : caprice active perspective

action n°2 : basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman pioche droit des sociétés

caprice transfère voiles depuis son influence vers l'influence de basketman

caprice met en jeu perspective

caprice pioche perspective

action n°2 : caprice active optique

action n°1 : caprice met en jeu optique

action n°2 : basketman pioche poudre

action n°1 : basketman pioche médecine

caprice pioche optique

caprice pioche alchimie

caprice pioche machinerie

action n°2 : caprice active fermentation

caprice comptabilise boussole

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : basketman pioche papier

action n°1 : basketman pioche éducation

caprice comptabilise voiles

caprice pioche voiles

caprice met en jeu ingénierie

action n°2 : caprice active tissage

action n°1 : caprice met en jeu tissage

action n°2 : basketman met en jeu féodalisme

action n°1 : basketman pioche féodalisme

caprice pioche ingénierie

caprice pioche boussole

action n°2 : caprice active fermentation

caprice pioche mathématiques

caprice pioche monnaie

action n°1 : caprice active fermentation

action n°2 : basketman met en jeu agriculture

basketman pioche code de lois

basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman active la roue

caprice pioche construction de canaux

caprice pioche monothéisme

action n°2 : caprice active fermentation

action n°1 : caprice met en jeu calendrier

action n°2 : basketman met en jeu construction

caprice transfère construction depuis sa main vers la main de basketman

caprice pioche tissage

action n°1 : basketman active archerie

caprice pioche construction

action n°2 : caprice active fermentation

caprice pioche calendrier

action n°1 : caprice active fermentation

caprice transfère cartographie depuis sa main vers la main de basketman

caprice pioche maçonnerie

action n°2 : basketman active archerie

action n°1 : basketman met en jeu archerie

caprice pioche cartographie

action n°2 : caprice active écriture

action n°1 : caprice met en jeu fermentation

action n°2 : basketman pioche archerie

basketman pioche cités états

action n°1 : basketman active rames

caprice pioche fermentation

action n°2 : caprice active écriture

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

basketman pioche mysticisme

action n°2 : basketman active rames

action n°1 : basketman met en jeu rames

caprice pioche philosophie

action n°2 : caprice active écriture

caprice met en jeu écriture

basketman met en jeu la roue

caprice 3 6 16 17 8 8
basketman 3 0 1 2 9 0
caprice

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 17

x 3
x 4
x 2

21/06 21:14 caprice : merci!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 2
x 1
x 4
x 2

INFLUENCE = 46

x 2
x 3
x 4
x 1