Innovation #3135 basketman vs caprice

basketman* 5 - 3 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman gagne à l'influence : 90 à 29 !

basketman comptabilise intelligence artificielle

basketman pioche intelligence artificielle

basketman pioche ingénierie

basketman pioche construction de canaux

action n°2 : basketman active logiciel

basketman active miniaturisation

basketman active sans partage miniaturisation

basketman domine le domaine des sciences !

basketman met en jeu miniaturisation

basketman pioche miniaturisation

basketman met en jeu internet

basketman pioche internet

basketman comptabilise mondialisation

basketman pioche mondialisation

basketman pioche lunettes de soleil

basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman active logiciel

caprice décale sa pile rouge en haut

caprice comptabilise publications

caprice archive aviation

caprice pioche aviation

caprice archive fusées

caprice pioche fusées

caprice active caoutchouc

caprice active sans partage caoutchouc

action n°2 : caprice active domotique

action n°1 : caprice met en jeu domotique

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise traduction

basketman comptabilise mobilité

basketman comptabilise machines-outils

basketman comptabilise corporations

basketman comptabilise cartographie

basketman comptabilise binocles

basketman comptabilise astronomie

basketman comptabilise antibiotiques

basketman pioche astronomie

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

basketman active cellules souches

basketman active sans partage cellules souches

basketman domine le domaine militaire !

basketman met en jeu cellules souches

basketman pioche cellules souches

basketman met en jeu bases de données

basketman pioche bases de données

basketman comptabilise bio-ingénierie

basketman pioche bio-ingénierie

basketman pioche traduction

basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman active logiciel

action n°2 : caprice domine l'age 4 !

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu logiciel

basketman pioche mobilité (bonus coopératif)

basketman comptabilise robotique

basketman pioche robotique

basketman pioche logiciel

basketman recycle papier

basketman recycle monnaie

caprice comptabilise GPS

caprice pioche GPS

caprice pioche domotique

caprice recycle agriculture

caprice recycle levier

basketman pioche papier

caprice recherche réforme

caprice pioche réforme

basketman pioche monnaie

caprice pioche levier

action n°1 : basketman active théorie quantique

action n°2 : caprice met en jeu ascenseur

caprice décale sa pile jaune en haut

action n°1 : caprice active publications

action n°2 : basketman met en jeu théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

basketman pioche antibiotiques

basketman pioche corporations

basketman recycle éclairage

basketman recycle réfrigeration

basketman recycle encyclopédie

action n°1 : basketman active électricité

action n°2 : caprice pioche ascenseur

caprice met en jeu crème glacée

caprice pioche crème glacée

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman recycle communisme

action n°1 : caprice active vaccination

basketman archive machinerie

basketman pioche machinerie

basketman active colonialisme

basketman met en jeu colonialisme

action n°2 : basketman met en jeu éclairage

basketman comptabilise communisme

basketman pioche communisme

basketman recycle fermentation

action n°1 : basketman active démocratie

caprice met en jeu caoutchouc

caprice pioche caoutchouc

basketman met en jeu démocratie

basketman pioche démocratie

basketman recycle roman

action n°2 : caprice active vaccination

caprice pioche agriculture

caprice met en jeu vaccination

action n°1 : caprice active élevage

basketman met en jeu électricité

basketman pioche électricité

basketman recherche colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman pioche fermentation

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : caprice met en jeu industrialisation

action n°1 : caprice met en jeu metier à tisser

basketman pioche éclairage (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche binocles

basketman pioche machines-outils

basketman recycle dés

caprice pioche vaccination

caprice pioche metier à tisser

caprice pioche industrialisation

caprice recycle construction

caprice recycle paratonnerre

caprice recycle évolution

caprice recycle santé publique

action n°2 : basketman active chemin de fer

action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer

action n°2 : caprice met en jeu bicyclette

caprice pioche bicyclette (bonus coopératif)

caprice décale sa pile bleue en haut

basketman décale sa pile jaune en haut

basketman change l'ordre des cartes de sa pile rouge

action n°1 : caprice active publications

action n°2 : basketman pioche chemin de fer

basketman met en jeu bateau à vapeur

action n°1 : basketman met en jeu réfrigeration

action n°2 : caprice pioche santé publique

action n°1 : caprice pioche évolution

basketman pioche réfrigeration

basketman recycle écriture

action n°2 : basketman active imprimerie

caprice pioche paratonnerre

caprice transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active compagnies marchandes

action n°2 : caprice met en jeu publications

basketman transfère publications depuis sa main vers la main de caprice

basketman pioche dés

action n°1 : caprice active archerie

basketman pioche publications

basketman recycle agriculture

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : caprice met en jeu verre soufflé

caprice pioche verre soufflé

caprice pioche construction

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive poterie

action n°2 : caprice active code de lois

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive moulin à eau

action n°1 : caprice active code de lois

basketman comptabilise roman

caprice transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman

caprice transfère écriture depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active le code des pirates

action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates

caprice pioche moulin à eau

caprice pioche poterie

action n°2 : caprice active la roue

caprice met en jeu la roue

caprice pioche la roue

action n°1 : caprice active voiles

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active crayon

basketman recycle système métrique

basketman recherche bateau à vapeur

basketman pioche bateau à vapeur

basketman pioche système métrique

basketman recycle système bancaire

basketman recycle chintz

basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman active crayon

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu parfum

caprice met en jeu outils

caprice met en jeu archerie

caprice met en jeu rames

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman met en jeu imprimerie

action n°2 : caprice met en jeu voiles

caprice pioche maçonnerie (bonus coopératif)

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive cités états

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive métallurgie

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu poudre

action n°1 : basketman pioche poudre

caprice pioche élevage

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche code de lois

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice comptabilise écriture

caprice comptabilise agriculture

caprice recycle poterie

caprice met en jeu mysticisme

action n°1 : caprice active parapluie

action n°2 : basketman pioche chintz

action n°1 : basketman met en jeu roman

action n°2 : caprice pioche mysticisme

action n°1 : caprice pioche rames

basketman pioche imprimerie

basketman pioche roman

action n°2 : basketman active linguistique

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : caprice pioche écriture

action n°1 : caprice pioche poterie

action n°2 : basketman met en jeu crayon

basketman pioche crayon

basketman met en jeu œuvre de charité

basketman pioche œuvre de charité

action n°1 : basketman active déodorant

action n°2 : caprice pioche agriculture

action n°1 : caprice pioche voiles

action n°2 : basketman met en jeu déodorant

basketman pioche déodorant

action n°1 : basketman active linguistique

action n°2 : caprice pioche outils

action n°1 : caprice pioche archerie

action n°2 : basketman met en jeu linguistique

basketman pioche linguistique

action n°1 : basketman active règle

action n°2 : caprice pioche parfum

basketman met en jeu règle

caprice met en jeu parapluie

basketman 3 4 2 10 2 11
caprice 8 8 6 2 4 4
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 90

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1
x 3
x 4

PROJETS

27/08 01:03 caprice : bonne fin de soirée, je vais dormir

26/08 22:21 caprice : bonsoir

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 29

x 1
x 1

PROJETS

x 1