Innovation #3229 un échos live ce soir?

caprice 1 - 7 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : caprice domine l'age 5 !

caprice échange sa main et son influence

action n°1 : caprice active bicyclette

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : caprice met en jeu publications

action n°1 : caprice met en jeu évolution

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : caprice pioche explosifs

action n°1 : caprice pioche publications

basketman comptabilise caoutchouc

basketman pioche caoutchouc

basketman comptabilise fertilisant

basketman pioche fertilisant

basketman comptabilise mitrailleuse

basketman pioche mitrailleuse

basketman archive machines-outils

basketman archive monothéisme

basketman archive écriture

action n°2 : basketman active éclairage

basketman comptabilise télégraphe

basketman pioche télégraphe

basketman comptabilise jeans

basketman pioche jeans

basketman comptabilise ascenseur

basketman pioche ascenseur

basketman archive droit des sociétés

basketman archive théorie de la mesure

basketman archive bougies

action n°1 : basketman active éclairage

action n°2 : caprice met en jeu industrialisation

caprice pioche évolution (bonus coopératif)

caprice met en jeu bicyclette

caprice pioche bicyclette

basketman met en jeu éclairage

basketman pioche éclairage

caprice décale sa pile bleue à droite

basketman décale sa pile bleue à droite

caprice pioche perspective

basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : caprice active théorie de l'atome

basketman met en jeu vaccination

basketman met en jeu fermentation

basketman transfère fermentation depuis la main de caprice vers sa main

basketman montre vaccination

action n°2 : basketman active classification

action n°1 : basketman met en jeu classification

action n°2 : caprice met en jeu conserves

action n°1 : caprice met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

basketman pioche machines-outils

basketman pioche vaccination

basketman pioche classification

caprice pioche théorie de l'atome

caprice pioche industrialisation

caprice pioche conserves

action n°2 : basketman active physique

action n°1 : basketman met en jeu physique

caprice pioche expérimentation

caprice pioche navigation

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

caprice pioche chintz

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

action n°2 : basketman pioche physique

basketman comptabilise élevage

basketman comptabilise construction de canaux

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°1 : basketman active charbon

action n°2 : caprice met en jeu ingénierie

action n°1 : caprice met en jeu règle

basketman met en jeu charbon

basketman pioche charbon

basketman recycle poudre

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche poudre

caprice transfère papier depuis le jeu de basketman vers son jeu

caprice transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de basketman

caprice met en jeu calendrier

caprice met en jeu archerie

action n°2 : caprice active réseau routier

action n°1 : caprice pioche ingénierie

basketman archive éducation

basketman pioche éducation

basketman archive optique

basketman pioche optique

basketman archive boussole

basketman pioche boussole

basketman archive papier

basketman pioche papier

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive féodalisme

basketman pioche féodalisme

basketman archive médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : caprice pioche traduction

action n°1 : caprice pioche alchimie

basketman met en jeu colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman recycle ingénierie

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche ingénierie

action n°2 : caprice pioche fermentation

caprice pioche construction (bonus coopératif)

caprice met en jeu cartographie

caprice pioche cartographie

basketman met en jeu philosophie

basketman pioche philosophie

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

action n°2 : caprice met en jeu agriculture

caprice met en jeu réseau routier

caprice pioche réseau routier

action n°1 : caprice active voiles

basketman pioche mathématiques

basketman met en jeu construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

action n°2 : basketman active mysticisme

caprice pioche calendrier

caprice transfère tissage depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : caprice met en jeu voiles

caprice pioche la roue (bonus coopératif)

caprice pioche voiles

caprice comptabilise outils

caprice pioche outils

basketman pioche bougies

action n°1 : caprice active métallurgie

caprice pioche tissage

caprice transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active cités états

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu cités états

basketman met en jeu élevage

basketman met en jeu rames

basketman met en jeu bracelet

action n°1 : basketman active maçonnerie

action n°2 : caprice met en jeu mysticisme

action n°1 : caprice pioche mysticisme

action n°2 : basketman pioche élevage

action n°1 : basketman pioche rames

caprice pioche archerie (bonus coopératif)

caprice pioche agriculture

basketman pioche écriture

action n°2 : caprice active métallurgie

action n°1 : caprice met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman pioche cités états

action n°1 : basketman pioche code de lois

caprice pioche règle

action n°2 : caprice active dés

caprice met en jeu dés

basketman met en jeu maçonnerie

caprice 1 3 4 7 4 2
basketman 3 4 3 8 8 1
caprice

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 33

x 1
x 1
x 2
x 3
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 47

x 2
x 1
x 6

PROJETS