Innovation #3333 6eme essai

Onaiptecra 7 - 5 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Onaiptecra remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : Onaiptecra domine l'age 8 !

Onaiptecra pioche télévision (bonus coopératif)

Onaiptecra met en jeu rayons x

Onaiptecra pioche rayons x

basketman transfère bicyclette depuis son jeu vers le jeu de Onaiptecra

basketman domine le code des pirates !

Onaiptecra comptabilise climatisation

Onaiptecra pioche climatisation

basketman comptabilise media de masse

basketman pioche media de masse

action n°1 : Onaiptecra active montgolfière

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche santé publique

action n°2 : basketman active kaléidoscope

basketman met en jeu explosifs

basketman pioche explosifs

action n°1 : basketman active kaléidoscope

Onaiptecra transfère classification depuis la main de basketman vers sa main

Onaiptecra archive scientisme

Onaiptecra archive télégraphe

Onaiptecra archive industrialisation

Onaiptecra archive le code des pirates

action n°2 : Onaiptecra active communisme

Onaiptecra pioche scientisme (bonus coopératif)

Onaiptecra transfère bicyclette depuis son jeu vers le jeu de basketman

Onaiptecra domine publications !

basketman transfère bicyclette depuis son jeu vers le jeu de Onaiptecra

basketman domine metier à tisser !

Onaiptecra comptabilise réfrigeration

Onaiptecra pioche réfrigeration

basketman comptabilise électricité

basketman pioche électricité

action n°1 : Onaiptecra active montgolfière

basketman met en jeu publications

basketman pioche publications

action n°2 : basketman active kaléidoscope

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : Onaiptecra met en jeu communisme

Onaiptecra pioche industrialisation (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à droite

Onaiptecra pioche communisme

Onaiptecra pioche télégraphe

basketman pioche mitrailleuse

Onaiptecra met en jeu binocles

basketman met en jeu conserves

action n°1 : Onaiptecra active stéthoscope

basketman décale sa pile rouge en haut

basketman comptabilise théorie de l'atome

basketman archive parachute

basketman pioche parachute

basketman archive tracteur

basketman pioche tracteur

action n°2 : basketman active caoutchouc

basketman met en jeu caoutchouc

basketman pioche caoutchouc

basketman domine le domaine militaire !

basketman décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : basketman active kaléidoscope

action n°2 : Onaiptecra pioche binocles

action n°1 : Onaiptecra met en jeu metier à tisser

action n°2 : basketman met en jeu kaléidoscope

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman pioche classification

basketman pioche kaléidoscope

basketman pioche conserves

basketman recycle morphine

basketman recycle système métrique

basketman recycle vaccination

action n°1 : basketman active chemin de fer

action n°2 : Onaiptecra pioche metier à tisser

action n°1 : Onaiptecra met en jeu montgolfière

basketman décale sa pile mauve en haut

basketman pioche système métrique

basketman pioche morphine

basketman pioche vaccination

basketman recycle code de lois

basketman recycle la roue

basketman recycle nouilles

basketman recycle parfum

basketman recycle poupée

basketman recycle monnaie

basketman recycle poudre

action n°2 : basketman active chemin de fer

basketman échange sa main et son influence

action n°1 : basketman active bicyclette

action n°2 : Onaiptecra pioche montgolfière

action n°1 : Onaiptecra met en jeu dentier

basketman met en jeu bicyclette

basketman pioche bicyclette

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

action n°2 : Onaiptecra pioche dentier

Onaiptecra décale sa pile jaune à droite

Onaiptecra archive bateau à vapeur

action n°1 : Onaiptecra active réforme

basketman met en jeu chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu éclairage

basketman pioche éclairage

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

action n°2 : Onaiptecra domine l'age 6 !

Onaiptecra pioche bateau à vapeur (bonus coopératif)

Onaiptecra met en jeu stéthoscope

Onaiptecra pioche stéthoscope

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : Onaiptecra active thermomètre

basketman pioche machines-outils

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche démocratie

action n°1 : basketman active astronomie

Onaiptecra comptabilise semoir

Onaiptecra pioche semoir

action n°2 : Onaiptecra active palampore

action n°1 : Onaiptecra domine l'age 5 !

action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur

action n°1 : basketman pioche machine à vapeur

Onaiptecra comptabilise paratonnerre

Onaiptecra pioche paratonnerre

action n°2 : Onaiptecra active palampore

action n°1 : Onaiptecra domine l'age 4 !

action n°2 : basketman met en jeu astronomie

action n°1 : basketman pioche astronomie

Onaiptecra comptabilise coke

Onaiptecra pioche coke

action n°2 : Onaiptecra active palampore

action n°1 : Onaiptecra met en jeu thermomètre

action n°2 : basketman met en jeu écriture

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°1 : basketman active invention

Onaiptecra pioche thermomètre (bonus coopératif)

Onaiptecra décale sa pile mauve à droite

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Onaiptecra active palampore

action n°1 : Onaiptecra domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman pioche colonialisme

Onaiptecra met en jeu palampore

Onaiptecra pioche palampore

action n°2 : Onaiptecra active expérimentation

action n°1 : Onaiptecra domine l'age 2 !

action n°2 : basketman pioche navigation

action n°1 : basketman met en jeu invention

action n°2 : Onaiptecra pioche le code des pirates

action n°1 : Onaiptecra met en jeu réforme

action n°2 : basketman pioche invention

basketman pioche écriture

action n°1 : basketman active métallurgie

Onaiptecra met en jeu poêle

Onaiptecra pioche poêle

action n°2 : Onaiptecra active expérimentation

action n°1 : Onaiptecra pioche réforme

action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés

action n°1 : basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : Onaiptecra met en jeu expérimentation

Onaiptecra pioche expérimentation (bonus coopératif)

basketman comptabilise monnaie

basketman met en jeu anatomie

Onaiptecra recycle poudre

Onaiptecra recycle parapluie

Onaiptecra recycle écriture

Onaiptecra pioche poudre

basketman pioche anatomie

action n°1 : Onaiptecra active alchimie

basketman pioche fermentation (bonus coopératif)

basketman pioche monnaie

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

Onaiptecra pioche parapluie

Onaiptecra comptabilise cloche

Onaiptecra pioche cloche

Onaiptecra comptabilise patins à glace

Onaiptecra pioche patins à glace

Onaiptecra comptabilise bracelet

Onaiptecra pioche bracelet

Onaiptecra comptabilise peigne

Onaiptecra pioche peigne

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche cités états

Onaiptecra recycle horloge

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : basketman active flûte

action n°2 : Onaiptecra pioche horloge

Onaiptecra comptabilise baguettes

Onaiptecra met en jeu perspective

Onaiptecra pioche perspective

action n°1 : Onaiptecra active alchimie

basketman pioche tissage (bonus coopératif)

basketman pioche poterie

Onaiptecra pioche baguettes

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche agriculture (bonus coopératif)

basketman pioche dés

Onaiptecra pioche écriture

Onaiptecra comptabilise élevage

Onaiptecra pioche élevage

Onaiptecra comptabilise maçonnerie

Onaiptecra pioche maçonnerie

action n°1 : basketman active métallurgie

Onaiptecra recycle colonialisme

Onaiptecra recycle règle

Onaiptecra pioche colonialisme

action n°2 : Onaiptecra active alchimie

action n°1 : Onaiptecra met en jeu féodalisme

action n°2 : basketman met en jeu savon

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : Onaiptecra pioche féodalisme

action n°1 : Onaiptecra met en jeu alchimie

basketman pioche savon

basketman comptabilise nouilles

basketman pioche nouilles

basketman comptabilise parfum

basketman pioche parfum

basketman comptabilise poupée

basketman pioche poupée

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche voiles

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : Onaiptecra pioche alchimie

Onaiptecra comptabilise mysticisme

basketman transfère règle depuis sa main vers la main de Onaiptecra

basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de Onaiptecra

action n°1 : Onaiptecra active machinerie

basketman pioche règle

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu métallurgie

action n°2 : Onaiptecra met en jeu machinerie

action n°1 : Onaiptecra pioche machinerie

action n°2 : basketman met en jeu flûte

basketman pioche métallurgie

action n°1 : basketman active rames

Onaiptecra met en jeu éducation

Onaiptecra pioche éducation

Onaiptecra recycle plomberie

Onaiptecra recycle la roue

Onaiptecra recycle cités états

action n°2 : Onaiptecra active outils

action n°1 : Onaiptecra pioche cités états

basketman pioche mysticisme

action n°2 : basketman active rames

Onaiptecra pioche la roue

Onaiptecra transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : Onaiptecra pioche code de lois

Onaiptecra met en jeu outils

basketman met en jeu rames

Onaiptecra 1 8 3 5 4 1
basketman 3 8 10 9 11 5
Onaiptecra

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 47

x 3
x 5
x 3
x 1
x 1

PROJETS

25/09 23:34 Onaiptecra : What a mistake! Quelle bourde!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 54

x 5
x 1
x 1
x 1
x 3
x 1
x 1

PROJETS