Innovation #4600 Initiation

bz438 6 - 0 zef13 laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : bz438 domine l'age 6 !

zef13 met en jeu statistiques

zef13 pioche statistiques

action n°2 : zef13 active optique

zef13 pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

zef13 décale sa pile mauve à droite

bz438 décale sa pile jaune à droite

zef13 archive chimie

bz438 archive conserves

bz438 archive le code des pirates

action n°1 : zef13 active réforme

bz438 pioche conserves

bz438 met en jeu classification

bz438 pioche classification

action n°2 : bz438 active astronomie

bz438 pioche démocratie

action n°1 : bz438 active astronomie

action n°2 : zef13 pioche chimie

bz438 transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de zef13

action n°1 : zef13 active navigation

bz438 comptabilise explosifs

bz438 pioche explosifs

bz438 recycle émancipation

action n°2 : bz438 active agriculture

action n°1 : bz438 pioche le code des pirates

zef13 recycle statistiques

action n°2 : zef13 active perspective

bz438 transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de zef13

action n°1 : zef13 active navigation

bz438 pioche émancipation

action n°2 : bz438 active astronomie

action n°1 : bz438 met en jeu astronomie

action n°2 : zef13 met en jeu navigation

action n°1 : zef13 pioche statistiques

bz438 pioche astronomie

bz438 décale sa pile mauve à droite

bz438 recycle machine à vapeur

action n°2 : bz438 active théorie de la mesure

action n°1 : bz438 domine l'age 5 !

action n°2 : zef13 met en jeu système bancaire

action n°1 : zef13 pioche système bancaire

bz438 archive théorie de la mesure

bz438 pioche théorie de la mesure

bz438 archive compagnies marchandes

bz438 pioche compagnies marchandes

action n°2 : bz438 active colonialisme

action n°1 : bz438 pioche machine à vapeur

action n°2 : zef13 pioche navigation

zef13 comptabilise imprimerie

zef13 recycle navigation

action n°1 : zef13 active perspective

bz438 archive charbon

bz438 pioche charbon

bz438 archive droit des sociétés

bz438 pioche droit des sociétés

action n°2 : bz438 active colonialisme

bz438 comptabilise invention

bz438 pioche invention

bz438 recycle outils

action n°1 : bz438 active agriculture

action n°2 : zef13 met en jeu réforme

zef13 met en jeu perspective

zef13 pioche perspective

action n°1 : zef13 active optique

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

bz438 comptabilise poudre

bz438 pioche poudre

bz438 recycle poterie

action n°1 : bz438 active agriculture

action n°2 : zef13 pioche réforme

zef13 pioche imprimerie

zef13 décale sa pile verte à gauche

action n°1 : zef13 active papier

action n°2 : bz438 met en jeu colonialisme

action n°1 : bz438 pioche colonialisme

action n°2 : zef13 met en jeu papier

action n°1 : zef13 pioche navigation

zef13 transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active ingénierie

action n°1 : bz438 domine l'age 3 !

zef13 comptabilise anatomie

zef13 pioche anatomie

zef13 met en jeu médecine

zef13 pioche médecine

action n°2 : zef13 active optique

zef13 pioche papier (bonus coopératif)

zef13 comptabilise boussole

zef13 pioche boussole

bz438 comptabilise traduction

bz438 pioche traduction

zef13 met en jeu alchimie

bz438 met en jeu calendrier

action n°1 : zef13 active tissage

bz438 décale sa pile rouge à gauche

zef13 transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active ingénierie

action n°1 : bz438 met en jeu ingénierie

zef13 met en jeu éducation

zef13 pioche éducation

action n°2 : zef13 active optique

action n°1 : zef13 pioche alchimie

bz438 décale sa pile mauve à gauche

zef13 transfère ingénierie depuis sa main vers la main de bz438

action n°2 : bz438 active féodalisme

action n°1 : bz438 met en jeu féodalisme

action n°2 : zef13 met en jeu optique

action n°1 : zef13 pioche optique

action n°2 : bz438 pioche féodalisme

action n°1 : bz438 met en jeu agriculture

action n°2 : zef13 pioche ingénierie

action n°1 : zef13 met en jeu fermentation

action n°2 : bz438 domine l'age 2 !

action n°1 : bz438 met en jeu philosophie

action n°2 : zef13 pioche fermentation

zef13 comptabilise réseau routier

zef13 pioche réseau routier

zef13 comptabilise monnaie

zef13 pioche monnaie

action n°1 : zef13 active tissage

bz438 pioche philosophie

bz438 comptabilise cartographie

bz438 pioche cartographie

bz438 comptabilise monothéisme

bz438 pioche monothéisme

bz438 comptabilise construction

bz438 pioche construction

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche calendrier

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : zef13 active code de lois

zef13 comptabilise construction de canaux

zef13 pioche construction de canaux

zef13 comptabilise écriture

zef13 pioche écriture

action n°1 : zef13 active tissage

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 pioche agriculture

bz438 comptabilise archerie

bz438 pioche archerie

bz438 comptabilise la roue

bz438 pioche la roue

bz438 comptabilise élevage

bz438 pioche élevage

bz438 comptabilise mysticisme

bz438 pioche mysticisme

bz438 comptabilise cités états

bz438 pioche cités états

action n°1 : bz438 active métallurgie

zef13 comptabilise voiles

zef13 pioche voiles

zef13 comptabilise rames

zef13 pioche rames

action n°2 : zef13 active tissage

action n°1 : zef13 met en jeu code de lois

bz438 pioche poterie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 met en jeu métallurgie

zef13 met en jeu tissage

bz438 3 5 3 8 3 0
zef13 0 6 9 4 2 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 30

x 5
x 2
x 2
x 2
x 1

25/06 01:36 bz438 : gg ! merci pour la partie !

13/06 22:11 bz438 : c'est vrai, que connaître les cartes est un avantage,... mais jouer contre les autres permet aussi de découvrir les "combos"...

13/06 22:09 zef13 : faudra que je regarde la vidéo de Yahndrev et les règles en pdf pour bien comprendre

13/06 22:06 bz438 : ici, mon tas vert était vide, et comme j'utilise "colonialisme", qui me prospose d'archiver "théorie de la mesure",... dans ce cas-ci l'archivage devient plus fort qu'un "piocher/déposer" qui m'aurait requis 2 actions.

13/06 22:02 bz438 : dans ce cas-ci par exemple, tant que je n'ai pas posé une "5", même si j'arrivais à 25 en influence, je ne pourrais pas encore dominer l'âge 5

13/06 22:00 bz438 : on peut bien sûr activer 2x la même carte au cours du même tour, ça n'est pas interdit... (2 actions même 2x la même)

13/06 21:58 bz438 : "papier" n'est pas mal pour décaler...

13/06 21:54 bz438 : bien.... sauf que j'avais déjà 16 d'influence, et que je vais dominer l'âge 3 avant que tu ne le fasses...

13/06 21:52 zef13 : donc j'aurai pas dû :p

13/06 21:51 bz438 : "optique" est sympa quand on a moins d'influence que son adversaire, c'est un peu comme si tu essayes d'envoyer un rayon de lumière quelque part, par contre si tu as plus d'influence que ton adversaire et que tu joues optique tu as une chance sur deux de te prendre le rayon de lumière dans la figure,...

13/06 21:44 bz438 : en jouant tissage tu accumules de l'influence car tu as des tas de couleurs différents des miens, va falloir que je compense,... :)

13/06 21:34 bz438 : j'ai eu de la chance ici avec ma métallurgie, elle m'a amené à 5 en influence en une seule fois et j'ai pu dominer l'âge 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

zef13

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 24

x 3
x 5
x 1
x 2