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Innovation - #501 Houïou gona caule ? : Albumine Tagada vs Antharel

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

Albumine Tagada remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

Albumine Tagada domine le domaine de la culture !

Albumine Tagada décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Albumine Tagada active réforme

Antharel comptabilise chimie

Antharel comptabilise écriture

Antharel comptabilise traduction

Antharel comptabilise expérimentation

Antharel comptabilise théorie de l'atome

Antharel comptabilise évolution

Antharel comptabilise génétique

Antharel met en jeu bio-ingénierie

Antharel pioche bio-ingénierie

action n°2 : Antharel active génétique

Antharel comptabilise cellules souches

Antharel pioche cellules souches

action n°1 : Antharel active intelligence artificielle

Albumine Tagada décale sa pile rouge à droite

Albumine Tagada archive publications

Albumine Tagada pioche publications

action n°2 : Albumine Tagada active charbon

Antharel comptabilise chemin de fer

Antharel pioche chemin de fer

Antharel transfère charbon de son jeu vers le jeu de Albumine Tagada.

action n°1 : Albumine Tagada active système bancaire

action n°2 : Antharel domine l'age 9 !

Antharel comptabilise cités états

Antharel comptabilise mysticisme

Antharel comptabilise philosophie

Antharel comptabilise monothéisme

Antharel comptabilise compagnies marchandes

Antharel comptabilise astronomie

Antharel comptabilise démocratie

Antharel met en jeu intelligence artificielle

Antharel pioche intelligence artificielle

action n°1 : Antharel active génétique

Albumine Tagada décale sa pile bleue à droite

Albumine Tagada pioche électricité

Albumine Tagada recycle construction

action n°2 : Albumine Tagada active imprimerie

action n°1 : Albumine Tagada met en jeu imprimerie

action n°2 : Antharel domine l'age 8 !

action n°1 : Antharel met en jeu génétique

Albumine Tagada décale sa pile mauve à droite

Albumine Tagada archive réfrigeration

Albumine Tagada archive classification

Albumine Tagada archive droit des sociétés

action n°2 : Albumine Tagada active réforme

action n°1 : Albumine Tagada met en jeu réforme

Antharel pioche génétique

action n°2 : Antharel active évolution

action n°1 : Antharel domine l'age 7 !

action n°2 : Albumine Tagada domine l'age 6 !

Albumine Tagada pioche réfrigeration (bonus coopératif)

Albumine Tagada comptabilise système métrique

Albumine Tagada pioche système métrique

Antharel comptabilise corporations

Antharel pioche corporations

action n°1 : Albumine Tagada active machines-outils

Antharel recycle fermentation

Antharel comptabilise aviation

Antharel pioche aviation

action n°2 : Antharel active évolution

action n°1 : Antharel domine l'age 5 !

Antharel recycle boussole

action n°2 : Albumine Tagada active anatomie

Albumine Tagada pioche classification (bonus coopératif)

Albumine Tagada comptabilise conserves

Albumine Tagada pioche conserves

Antharel comptabilise encyclopedie

Antharel pioche encyclopedie

action n°1 : Albumine Tagada active machines-outils

Antharel met en jeu évolution

Antharel pioche évolution

Antharel décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Antharel active théorie de l'atome

Antharel met en jeu théorie de l'atome

Antharel pioche théorie de l'atome

action n°1 : Antharel active expérimentation

Antharel recycle tissage

action n°2 : Albumine Tagada active anatomie

action n°1 : Albumine Tagada met en jeu anatomie

action n°2 : Antharel domine l'age 4 !

Antharel comptabilise industrialisation

Antharel pioche industrialisation

Antharel comptabilise navigation

Antharel pioche navigation

Antharel comptabilise médecine

Antharel pioche médecine

Antharel recycle voiles

Antharel recycle médecine

Antharel recycle système métrique

action n°1 : Antharel active monnaie

action n°2 : Albumine Tagada domine l'age 3 !

Albumine Tagada décale sa pile verte à droite

Antharel comptabilise émancipation

Antharel pioche émancipation

Antharel transfère machines-outils de son jeu vers le jeu de Albumine Tagada.

action n°1 : Albumine Tagada active système bancaire

Antharel met en jeu machines-outils

Antharel pioche machines-outils

action n°2 : Antharel active expérimentation

Antharel pioche système métrique (bonus coopératif)

Antharel met en jeu démocratie

Antharel pioche démocratie

Albumine Tagada met en jeu système bancaire

Albumine Tagada pioche système bancaire

action n°1 : Antharel active expérimentation

action n°2 : Albumine Tagada domine l'age 2 !

Albumine Tagada comptabilise colonialisme

Albumine Tagada comptabilise machine à vapeur

Albumine Tagada comptabilise poudre

Albumine Tagada recycle navigation

action n°1 : Albumine Tagada active perspective

action n°2 : Antharel met en jeu statistiques

Antharel pioche statistiques (bonus coopératif)

Antharel met en jeu astronomie

Antharel pioche astronomie

Albumine Tagada met en jeu théorie de la mesure

Albumine Tagada pioche théorie de la mesure

action n°1 : Antharel active expérimentation

Albumine Tagada pioche machine à vapeur

Albumine Tagada pioche poudre

Albumine Tagada pioche imprimerie

Albumine Tagada pioche droit des sociétés

Albumine Tagada pioche colonialisme

action n°2 : Albumine Tagada active papier

action n°1 : Albumine Tagada met en jeu perspective

action n°2 : Antharel met en jeu compagnies marchandes

Antharel comptabilise tissage

Antharel comptabilise boussole

Antharel décale sa pile rouge à droite

Antharel archive chimie

Antharel pioche chimie

action n°1 : Antharel active charbon

Albumine Tagada décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Albumine Tagada active féodalisme

Albumine Tagada pioche navigation

Albumine Tagada pioche anatomie

Albumine Tagada pioche réforme

Albumine Tagada pioche perspective

Albumine Tagada décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Albumine Tagada active papier

Antharel pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

Antharel met en jeu charbon

Antharel pioche charbon

Albumine Tagada met en jeu le code des pirates

Albumine Tagada pioche le code des pirates

action n°2 : Antharel active expérimentation

Antharel met en jeu expérimentation

Antharel pioche expérimentation

action n°1 : Antharel active optique

action n°2 : Albumine Tagada met en jeu papier

action n°1 : Albumine Tagada domine l'age 1 !

Antharel pioche médecine (bonus coopératif)

Antharel décale sa pile rouge à gauche

Albumine Tagada décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Antharel active machinerie

action n°1 : Antharel met en jeu optique

Albumine Tagada pioche papier

Albumine Tagada comptabilise ingénierie

Albumine Tagada pioche ingénierie

action n°2 : Albumine Tagada active métallurgie

Albumine Tagada décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Albumine Tagada active féodalisme

Antharel pioche optique (bonus coopératif)

Antharel met en jeu traduction

Antharel met en jeu boussole

Albumine Tagada met en jeu féodalisme

action n°2 : Antharel active réseau routier

Antharel comptabilise fermentation

Albumine Tagada transfère traduction de sa main vers la main de Antharel.

Albumine Tagada transfère fermentation de sa main vers la main de Antharel.

Albumine Tagada transfère boussole de sa main vers la main de Antharel.

Albumine Tagada transfère féodalisme de la main de Antharel vers sa main.

action n°1 : Antharel active machinerie

Albumine Tagada décale sa pile bleue à gauche

Albumine Tagada archive alchimie

action n°2 : Albumine Tagada active code de lois

Albumine Tagada pioche traduction

Albumine Tagada met en jeu code de lois

action n°1 : Albumine Tagada active élevage

action n°2 : Antharel met en jeu machinerie

Antharel pioche féodalisme (bonus coopératif)

Antharel pioche machinerie

Albumine Tagada pioche alchimie

action n°1 : Antharel active écriture

Albumine Tagada pioche boussole (bonus coopératif)

Albumine Tagada pioche code de lois

Albumine Tagada met en jeu la roue

Antharel pioche voiles

Antharel met en jeu tissage

action n°2 : Albumine Tagada active élevage

Albumine Tagada pioche fermentation (bonus coopératif)

Albumine Tagada pioche la roue

Albumine Tagada met en jeu mathématiques

Antharel pioche tissage

action n°1 : Albumine Tagada active élevage

Antharel met en jeu construction de canaux

Antharel met en jeu monnaie

action n°2 : Antharel active réseau routier

Antharel pioche construction de canaux (bonus coopératif)

Antharel pioche monnaie

Albumine Tagada pioche mathématiques

action n°1 : Antharel active écriture

Albumine Tagada domine le domaine des technologies !

Albumine Tagada met en jeu élevage

Albumine Tagada met en jeu métallurgie

Albumine Tagada met en jeu outils

Albumine Tagada met en jeu rames

action n°2 : Albumine Tagada active maçonnerie

action n°1 : Albumine Tagada pioche métallurgie

action n°2 : Antharel met en jeu réseau routier

Antharel pioche réseau routier

action n°1 : Antharel active écriture

Albumine Tagada pioche élevage

Albumine Tagada comptabilise construction

Albumine Tagada pioche construction

Albumine Tagada recycle code de lois

Albumine Tagada recycle voiles

action n°2 : Albumine Tagada active poterie

action n°1 : Albumine Tagada met en jeu poterie

action n°2 : Antharel met en jeu monothéisme

Antharel pioche monothéisme

action n°1 : Antharel active écriture

action n°2 : Albumine Tagada pioche voiles

action n°1 : Albumine Tagada pioche poterie

action n°2 : Antharel met en jeu philosophie

Antharel pioche philosophie

action n°1 : Antharel active écriture

action n°2 : Albumine Tagada pioche rames

action n°1 : Albumine Tagada met en jeu maçonnerie

Albumine Tagada pioche maçonnerie

Albumine Tagada transfère mysticisme de son jeu vers le jeu de Antharel.

action n°2 : Antharel active cités états

action n°1 : Antharel met en jeu cités états

Albumine Tagada pioche outils

action n°2 : Albumine Tagada active mysticisme

action n°1 : Albumine Tagada met en jeu mysticisme

action n°2 : Antharel met en jeu cartographie

Antharel pioche cartographie

action n°1 : Antharel active écriture

action n°2 : Albumine Tagada pioche mysticisme

Albumine Tagada met en jeu archerie

Antharel met en jeu écriture

Albumine Tagada

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 28

x 1
x 2
x 1
x 2
RESSOURCES
Albumine Tagada 8 10 8 11 7 0
Antharel 2 3 5 4 0 3

21/12 16:17 Albumine Tagada : Pfiou, c'était moins une, Bravo !

21/12 16:17 Antharel : Bien joué!

21/12 14:17 Antharel : Bonjour! De même!

21/12 14:17 Antharel : Bonjour! De même!

21/12 14:05 Albumine Tagada : Salut à toi, et bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Antharel

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 115

x 3
x 2
x 2
x 2
x 3
x 5
x 2
x 2
x 1
x 1