Innovation #5063

basketman 7 - 1 Korton* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive massues indiennes

basketman pioche massues indiennes

basketman archive bateau à vapeur

basketman pioche bateau à vapeur

basketman archive stéthoscope

basketman pioche stéthoscope

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive binocles

basketman pioche binocles

basketman archive shrapnel

basketman pioche shrapnel

basketman archive kaléidoscope

basketman pioche kaléidoscope

action n°1 : basketman active industrialisation

Korton met en jeu machine à ecrire

Korton pioche machine à ecrire

Korton décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Korton active théorie de l'atome

action n°1 : Korton met en jeu théorie de l'atome

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive metier à tisser

basketman pioche metier à tisser

basketman archive morphine

basketman pioche morphine

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman décale sa pile rouge à gauche

Korton recycle bracelet

Korton recycle tissage

action n°1 : basketman active pigeons voyageurs

Korton recycle papier de verre

Korton recycle conserves

Korton pioche théorie de l'atome

Korton pioche conserves

Korton pioche traduction

Korton pioche papier de verre

action n°2 : Korton active peigne

Korton recycle théorie de l'atome

Korton recycle traduction

Korton recycle conserves

Korton recycle lunettes de soleil

Korton pioche conserves

Korton pioche théorie de l'atome

Korton pioche traduction

Korton pioche lunettes de soleil

action n°1 : Korton active peigne

action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

action n°1 : basketman met en jeu vaccination

basketman pioche outils

basketman transfère encyclopédie depuis sa main vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active rames

Korton comptabilise construction

Korton comptabilise charbon

Korton archive montgolfière

Korton pioche montgolfière

action n°1 : Korton active charbon

action n°2 : basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman pioche encyclopédie

Korton recycle traduction

Korton recycle patins à glace

Korton recycle outils

Korton pioche traduction

Korton pioche outils

Korton pioche patins à glace

Korton pioche élevage

action n°2 : Korton active peigne

Korton comptabilise tissage

Korton comptabilise théorie de la mesure

Korton décale sa pile rouge à droite

Korton archive machines-outils

Korton pioche machines-outils

action n°1 : Korton active charbon

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman met en jeu industrialisation

action n°2 : Korton met en jeu émancipation

action n°1 : Korton pioche émancipation

basketman pioche astronomie (bonus coopératif)

basketman pioche démocratie

basketman pioche système métrique

basketman pioche industrialisation

Korton recycle traduction

Korton recycle conserves

Korton recycle théorie de l'atome

Korton recycle vaccination

Korton recycle ascenseur

Korton recycle outils

Korton recycle élevage

Korton pioche conserves

Korton pioche théorie de l'atome

Korton pioche vaccination

action n°2 : basketman active physique

action n°1 : basketman met en jeu physique

Korton pioche ascenseur

Korton décale sa pile mauve à droite

Korton recycle verre soufflé

action n°2 : Korton active théorie de la mesure

basketman pioche chimie

basketman transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de Korton

action n°1 : Korton active compagnies marchandes

action n°2 : basketman pioche physique

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : Korton met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : Korton met en jeu charbon

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

Korton transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure

Korton pioche compagnies marchandes

Korton pioche charbon

action n°2 : Korton active fermentation

Korton domine le domaine militaire !

basketman pioche théorie de la mesure

basketman transfère outils depuis sa main vers la main de Korton

basketman transfère élevage depuis sa main vers la main de Korton

action n°1 : Korton active construction

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

Korton transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

action n°2 : Korton met en jeu fermentation

Korton archive système bancaire

Korton pioche système bancaire

basketman archive expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman transfère anatomie depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°1 : Korton active monothéisme

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

Korton transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

Korton archive réforme

Korton pioche réforme

basketman archive invention

basketman pioche invention

basketman transfère médecine depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active monothéisme

Korton archive droit des sociétés

Korton pioche droit des sociétés

basketman archive anatomie

basketman pioche anatomie

basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°1 : Korton active monothéisme

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

basketman met en jeu poudre

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Korton met en jeu construction

Korton archive éducation

Korton pioche éducation

basketman archive médecine

basketman pioche médecine

basketman transfère construction de canaux depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°1 : Korton active monothéisme

action n°2 : basketman pioche pigeons voyageurs

action n°1 : basketman met en jeu ciseaux

Korton archive papier

Korton pioche papier

basketman archive construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

basketman transfère savon depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active monothéisme

action n°1 : Korton met en jeu monothéisme

basketman transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Korton

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

Korton pioche fermentation

Korton pioche monothéisme

action n°2 : Korton active la roue

Korton pioche construction

Korton pioche verre soufflé

action n°1 : Korton active la roue

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

basketman pioche élevage

basketman transfère cartographie depuis sa main vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active rames

Korton comptabilise bracelet

Korton décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Korton active philosophie

basketman pioche calendrier (bonus coopératif)

basketman pioche féodalisme

basketman pioche optique

Korton pioche traduction

action n°2 : basketman active linguistique

basketman pioche ciseaux (bonus coopératif)

basketman met en jeu linguistique

basketman pioche linguistique

basketman recycle cloche

Korton met en jeu philosophie

Korton pioche philosophie

Korton recycle élevage

action n°1 : basketman active mathématiques

basketman pioche réseau routier

basketman transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de Korton

action n°2 : Korton active cités états

action n°1 : Korton met en jeu cités états

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

basketman pioche mathématiques

basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman active la roue

Korton pioche cités états (bonus coopératif)

Korton pioche élevage

Korton met en jeu écriture

Korton pioche écriture

basketman pioche outils

action n°2 : Korton active mysticisme

action n°1 : Korton met en jeu mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu métallurgie

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

Korton pioche mysticisme (bonus coopératif)

Korton comptabilise voiles

Korton pioche voiles

Korton comptabilise maçonnerie

Korton pioche maçonnerie

basketman comptabilise agriculture

basketman pioche agriculture

basketman comptabilise archerie

basketman pioche archerie

Korton met en jeu poterie

basketman met en jeu la roue

action n°2 : Korton active tissage

action n°1 : Korton met en jeu tissage

action n°2 : basketman pioche la roue

action n°1 : basketman pioche cloche

Korton pioche tissage

action n°2 : Korton active rames

action n°1 : Korton met en jeu rames

action n°2 : basketman met en jeu poupée

action n°1 : basketman pioche poupée

Korton recycle cités états

Korton recycle élevage

Korton pioche cités états

Korton pioche rames

Korton pioche élevage

Korton pioche bracelet

action n°2 : Korton active peigne

basketman met en jeu savon

Korton met en jeu peigne

basketman 4 5 3 3 8 0
Korton 5 4 6 8 4 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 2
x 2

INFLUENCE = 37

x 2
x 2
x 3
x 2

PROJETS

20/09 10:11 Korton : et bonne amuse

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Korton

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 36

x 3
x 1
x 3
x 2
x 1
x 2
x 1

PROJETS