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Innovation - #53 une partie : Himuraken vs Ace

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

Himuraken remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : Himuraken domine l'age 6 !

action n°1 : Himuraken domine l'age 7 !

Himuraken transfert machines-outils de son influence vers sa main.

action n°2 : Ace active statistiques

Himuraken transfert industrialisation de son influence vers sa main.

Himuraken transfert chemin de fer de son influence vers sa main.

action n°1 : Ace active statistiques

action n°2 : Himuraken active bicyclette

Himuraken pioche chemin de fer

Himuraken met en jeu bicyclette

Himuraken pioche bicyclette

Himuraken met en jeu théorie de l'atome

Himuraken pioche théorie de l'atome

action n°1 : Himuraken active astronomie

Himuraken transfert encyclopedie de son influence vers sa main.

action n°2 : Ace active statistiques

Ace décale sa pile verte à droite

Himuraken comptabilise encyclopedie

Himuraken pioche encyclopedie

Himuraken transfert colonialisme de son jeu vers le jeu de Ace.

action n°1 : Ace active système bancaire

Himuraken pioche émancipation

action n°2 : Himuraken active astronomie

Himuraken pioche industrialisation

action n°1 : Himuraken active astronomie

action n°2 : Ace pioche le code des pirates

action n°1 : Ace met en jeu système bancaire

Himuraken pioche machines-outils

action n°2 : Himuraken active astronomie

Himuraken pioche construction

Himuraken domine le domaine de la culture !

Himuraken décale sa pile jaune à droite

Himuraken recycle fermentation

action n°1 : Himuraken active théorie de la mesure

action n°2 : Ace pioche système bancaire

action n°1 : Ace met en jeu statistiques

Himuraken pioche fermentation

Himuraken décale sa pile rouge à droite

Himuraken recycle poudre

action n°2 : Himuraken active théorie de la mesure

action n°1 : Himuraken met en jeu colonialisme

action n°2 : Ace pioche statistiques

action n°1 : Ace met en jeu physique

Himuraken pioche vaccination

action n°2 : Himuraken active astronomie

Himuraken pioche compagnies marchandes

Himuraken décale sa pile verte à droite

Himuraken recycle le code des pirates

action n°1 : Himuraken active théorie de la mesure

action n°2 : Ace pioche physique

Himuraken recycle théorie de l'atome

Himuraken recycle encyclopedie

action n°1 : Ace active anatomie

Himuraken pioche démocratie

Himuraken décale sa pile mauve à droite

Himuraken recycle émancipation

action n°2 : Himuraken active théorie de la mesure

action n°1 : Himuraken met en jeu théorie de la mesure

Himuraken recycle alchimie

action n°2 : Ace active anatomie

Ace transfert alchimie de son influence vers l'influence de Himuraken.

Ace met en jeu chimie

Ace pioche chimie

action n°1 : Ace active optique

Himuraken pioche émancipation

Himuraken met en jeu classification

Himuraken pioche classification

Himuraken met en jeu théorie de l'atome

Himuraken pioche théorie de l'atome

Himuraken met en jeu système métrique

Himuraken pioche système métrique

action n°2 : Himuraken active astronomie

action n°1 : Himuraken met en jeu astronomie

Himuraken recycle système bancaire

action n°2 : Ace active anatomie

Himuraken transfert alchimie de son influence vers l'influence de Ace.

action n°1 : Ace active navigation

Himuraken pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

Himuraken comptabilise encyclopedie

Himuraken pioche encyclopedie

Himuraken recycle statistiques

Ace comptabilise réfrigeration

Ace pioche réfrigeration

Ace recycle industrialisation

action n°2 : Himuraken active agriculture

Himuraken pioche statistiques

Himuraken pioche théorie de la mesure

Himuraken pioche colonialisme

action n°1 : Himuraken active papier

action n°2 : Ace met en jeu navigation

Ace pioche navigation (bonus coopératif)

Ace décale sa pile bleue à droite

Himuraken décale sa pile bleue à droite

Ace pioche industrialisation

Ace recycle colonialisme

Himuraken pioche astronomie

Himuraken recycle monnaie

action n°1 : Ace active imprimerie

action n°2 : Himuraken domine l'age 2 !

Himuraken comptabilise système bancaire

Himuraken pioche système bancaire

Himuraken recycle navigation

action n°1 : Himuraken active agriculture

Himuraken recycle construction

Himuraken recycle fermentation

action n°2 : Ace active anatomie

Ace décale sa pile jaune à droite

Ace archive traduction

Ace archive invention

Ace archive perspective

action n°1 : Ace active réforme

action n°2 : Himuraken met en jeu expérimentation

Himuraken pioche le code des pirates

Himuraken pioche navigation

Himuraken pioche poudre

Himuraken pioche expérimentation

Himuraken décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Himuraken active papier

action n°2 : Ace met en jeu anatomie

Ace décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Ace active machinerie

Himuraken pioche invention

Himuraken pioche anatomie

Himuraken pioche perspective

Himuraken décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Himuraken active papier

Himuraken décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Himuraken active féodalisme

Ace transfert fermentation de son influence vers l'influence de Himuraken.

Ace met en jeu réforme

Ace pioche réforme

action n°2 : Ace active optique

Ace comptabilise colonialisme

Ace pioche colonialisme

Ace met en jeu imprimerie

Ace pioche imprimerie

action n°1 : Ace active optique

action n°2 : Himuraken domine l'age 1 !

Himuraken comptabilise monnaie

Himuraken pioche monnaie

Himuraken recycle maçonnerie

action n°1 : Himuraken active agriculture

Ace met en jeu machinerie

Ace pioche machinerie

action n°2 : Ace active optique

action n°1 : Ace met en jeu optique

action n°2 : Himuraken met en jeu papier

Himuraken pioche traduction (bonus coopératif)

Himuraken décale sa pile mauve à gauche

Ace décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Himuraken active féodalisme

action n°2 : Ace active médecine

action n°1 : Ace pioche optique

Himuraken pioche maçonnerie

Himuraken comptabilise alchimie

Himuraken pioche alchimie

Himuraken recycle machinerie

Himuraken recycle monnaie

Himuraken recycle maçonnerie

action n°2 : Himuraken active poterie

Himuraken pioche machinerie

Himuraken met en jeu agriculture

action n°1 : Himuraken active élevage

action n°2 : Ace met en jeu tissage

action n°1 : Ace met en jeu médecine

Himuraken pioche papier

Himuraken met en jeu féodalisme

Himuraken pioche féodalisme

action n°2 : Himuraken active mysticisme

action n°1 : Himuraken active cartographie

Ace pioche médecine (bonus coopératif)

Ace archive boussole

Ace pioche boussole

Himuraken archive éducation

Himuraken pioche éducation

action n°2 : Ace active monothéisme

action n°1 : Ace met en jeu voiles

Himuraken domine le domaine militaire !

action n°2 : Himuraken active construction

action n°1 : Himuraken met en jeu cartographie

Ace archive mathématiques

Ace pioche mathématiques

Himuraken archive philosophie

Himuraken pioche philosophie

Himuraken transfert fermentation de son jeu vers l'influence de Ace.

action n°2 : Ace active monothéisme

Ace transfert construction de son jeu vers le jeu de Himuraken.

Ace met en jeu calendrier

Ace met en jeu construction

action n°1 : Ace active réseau routier

Himuraken pioche cartographie

Himuraken pioche monnaie

action n°2 : Himuraken active fermentation

action n°1 : Himuraken met en jeu fermentation

action n°2 : Ace met en jeu réseau routier

Himuraken transfert calendrier de sa main vers la main de Ace.

Himuraken pioche fermentation

action n°1 : Ace active archerie

action n°2 : Himuraken pioche calendrier

action n°1 : Himuraken met en jeu poterie

action n°2 : Ace met en jeu monothéisme

Ace pioche construction (bonus coopératif)

Ace pioche réseau routier

Ace pioche monothéisme

Himuraken pioche poterie

Himuraken pioche maçonnerie

action n°1 : Ace active la roue

action n°2 : Himuraken met en jeu rames

action n°1 : Himuraken pioche rames

Ace pioche tissage

Ace pioche voiles

action n°2 : Ace active la roue

action n°1 : Ace met en jeu la roue

action n°2 : Himuraken met en jeu mysticisme

action n°1 : Himuraken pioche mysticisme

action n°2 : Ace active archerie

action n°1 : Ace met en jeu code de lois

action n°2 : Himuraken met en jeu élevage

action n°1 : Himuraken pioche agriculture

Himuraken transfert la roue de sa main vers la main de Ace.

Himuraken pioche la roue

action n°2 : Ace active archerie

Himuraken transfert code de lois de sa main vers la main de Ace.

Himuraken pioche élevage

action n°1 : Ace active archerie

action n°2 : Himuraken met en jeu cités états

action n°1 : Himuraken pioche cités états

action n°2 : Ace met en jeu outils

Himuraken met en jeu écriture

Ace met en jeu archerie

Himuraken

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 36

x 1
x 2
x 4
RESSOURCES
Himuraken 5 5 7 14 1 1
Ace 4 12 9 10 5 0

16/09 20:09 Ace : j'ai pu que te faire descendre que de 14 point d'influence

16/09 20:08 Himuraken : vive la bicyclette

16/09 20:07 Ace : ** évanoui**

16/09 20:04 Himuraken : comment gagner 50 d'influence d'un coup

16/09 20:04 Himuraken : énorme la bicyclette

16/09 20:04 Ace : o putin

16/09 19:57 Ace : c'est a toi de joué :P

16/09 19:37 Himuraken : t'es tjrs là alex

16/09 19:08 Ace : Je merde Lolooool

16/09 18:13 Ace : toi aussi

16/09 18:12 Himuraken : bonne partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Ace

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 7

x 1