Innovation #5622 une petite partie?

caprice* 2 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

caprice met en jeu conserves

caprice pioche conserves

action n°2 : caprice active optique

caprice met en jeu machinerie

caprice pioche machinerie

action n°1 : caprice active optique

basketman comptabilise théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°2 : basketman active machines-outils

action n°1 : basketman met en jeu machines-outils

caprice domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : caprice active traduction

action n°1 : caprice met en jeu démocratie

action n°2 : basketman pioche machines-outils

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive écriture

caprice archive vaccination

caprice archive statistiques

action n°2 : caprice active réforme

caprice pioche émancipation

caprice pioche vaccination

caprice pioche démocratie

action n°1 : caprice active papier

basketman pioche physique (bonus coopératif)

basketman comptabilise chimie

basketman pioche chimie

basketman recycle machinerie

caprice comptabilise encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

caprice recycle physique

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

caprice met en jeu optique

action n°2 : caprice active réseau routier

action n°1 : caprice met en jeu réseau routier

basketman comptabilise boussole

caprice transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de basketman

caprice transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active le code des pirates

action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates

caprice pioche physique

caprice pioche théorie de la mesure

caprice pioche statistiques

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active ingénierie

action n°2 : basketman pioche le code des pirates

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

basketman archive astronomie

basketman pioche astronomie

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

basketman archive droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman active colonialisme

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive alchimie

caprice archive poterie

caprice archive éducation

action n°2 : caprice active réforme

action n°1 : caprice met en jeu réforme

action n°2 : basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman pioche colonialisme

caprice pioche poudre

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active papier

caprice pioche expérimentation

caprice met en jeu papier

caprice pioche papier

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise invention

basketman pioche invention

basketman recycle papier

action n°1 : basketman active agriculture

caprice pioche réforme

caprice met en jeu ingénierie

caprice pioche ingénierie

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice pioche alchimie

caprice met en jeu traduction

caprice pioche traduction

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : basketman pioche médecine

action n°1 : basketman pioche papier

caprice pioche éducation

caprice pioche optique

action n°2 : caprice active calendrier

caprice pioche réseau routier

caprice met en jeu calendrier

caprice pioche calendrier

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : basketman pioche machinerie

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

caprice comptabilise fermentation

caprice pioche fermentation

caprice comptabilise mathématiques

caprice pioche mathématiques

caprice comptabilise construction

caprice pioche construction

caprice met en jeu construction de canaux

action n°2 : caprice active tissage

caprice pioche construction de canaux

action n°1 : caprice active mysticisme

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman recycle ingénierie

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman pioche ingénierie

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

caprice pioche cartographie (bonus coopératif)

caprice comptabilise monothéisme

caprice pioche monothéisme

caprice comptabilise maçonnerie

caprice pioche maçonnerie

caprice comptabilise cités états

caprice pioche cités états

basketman comptabilise code de lois

basketman pioche code de lois

caprice met en jeu mysticisme

action n°1 : caprice active tissage

basketman comptabilise imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman recycle alchimie

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman pioche alchimie

action n°2 : caprice pioche mysticisme

action n°1 : caprice pioche poterie

basketman comptabilise philosophie

basketman pioche philosophie

basketman recycle maçonnerie

action n°2 : basketman active agriculture

caprice transfère outils depuis le jeu de basketman vers son jeu

caprice transfère agriculture depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active boussole

action n°2 : caprice pioche écriture

caprice comptabilise métallurgie

caprice pioche métallurgie

caprice comptabilise rames

caprice pioche rames

caprice met en jeu archerie

action n°1 : caprice active tissage

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

basketman recycle cités états

basketman recycle code de lois

basketman recycle mysticisme

action n°2 : basketman active outils

basketman pioche cités états

basketman pioche maçonnerie

action n°1 : basketman active la roue

caprice met en jeu tissage

caprice pioche tissage

action n°2 : caprice active voiles

action n°1 : caprice met en jeu voiles

action n°2 : basketman met en jeu outils

basketman pioche outils

basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : caprice pioche voiles

basketman met en jeu la roue

caprice met en jeu agriculture

caprice 6 10 10 8 3 0
basketman 3 3 3 0 3 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 16

x 2
x 4
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 31

x 3
x 1
x 1
x 3
x 1
x 1