Innovation #5793 = 3 × 1931

RoKeN 6 - 1 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : RoKeN domine l'age 7 !

RoKeN comptabilise évolution

RoKeN pioche évolution

RoKeN comptabilise publications

RoKeN pioche publications

RoKeN comptabilise bicyclette

RoKeN pioche bicyclette

RoKeN archive tissage

RoKeN archive construction de canaux

RoKeN archive droit des sociétés

action n°1 : RoKeN active éclairage

RoKeN transfère boussole depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

RoKeN transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : RoKeN met en jeu éclairage

RoKeN comptabilise cités états

basketman transfère réforme depuis la main de RoKeN vers sa main

basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère code de lois depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère éclairage depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère écriture depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°1 : RoKeN active machinerie

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche éclairage

basketman recycle calendrier

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman met en jeu imprimerie

RoKeN comptabilise statistiques

RoKeN pioche statistiques

basketman transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active poudre

action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !

action n°2 : basketman met en jeu astronomie

action n°1 : basketman pioche astronomie

RoKeN comptabilise expérimentation

RoKeN pioche expérimentation

basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active poudre

action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !

RoKeN transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

RoKeN transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

RoKeN comptabilise anatomie

RoKeN pioche anatomie

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active poudre

RoKeN pioche réforme (bonus coopératif)

RoKeN comptabilise invention

RoKeN pioche invention

RoKeN met en jeu poudre

RoKeN pioche poudre

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : RoKeN active optique

basketman comptabilise éducation

basketman met en jeu navigation

basketman pioche imprimerie

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

RoKeN comptabilise calendrier

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : RoKeN active philosophie

action n°2 : basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman pioche éducation

action n°2 : RoKeN met en jeu optique

RoKeN comptabilise ingénierie

RoKeN décale sa pile verte à gauche

action n°1 : RoKeN active philosophie

action n°2 : basketman met en jeu papier

action n°1 : basketman pioche papier

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

RoKeN comptabilise boussole

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : RoKeN active philosophie

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

RoKeN domine le domaine militaire !

action n°2 : RoKeN active construction

action n°1 : RoKeN met en jeu construction

basketman décale sa pile mauve à gauche

RoKeN transfère cités états depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active féodalisme

action n°1 : basketman met en jeu féodalisme

action n°2 : RoKeN met en jeu philosophie

RoKeN pioche ingénierie

RoKeN pioche optique

RoKeN pioche boussole

RoKeN recycle médecine

action n°1 : RoKeN active outils

basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)

basketman pioche mathématiques

RoKeN pioche calendrier

RoKeN comptabilise fermentation

RoKeN pioche fermentation

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche cartographie (bonus coopératif)

basketman pioche construction de canaux

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

RoKeN pioche philosophie

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : RoKeN met en jeu monothéisme

RoKeN pioche médecine (bonus coopératif)

RoKeN pioche construction

RoKeN pioche monothéisme

basketman pioche tissage

basketman pioche code de lois

action n°1 : RoKeN active la roue

basketman pioche écriture

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman active métallurgie

RoKeN met en jeu machinerie

RoKeN pioche machinerie

RoKeN recycle tissage

RoKeN recycle code de lois

RoKeN recycle écriture

action n°2 : RoKeN active outils

action n°1 : RoKeN pioche tissage

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu métallurgie

basketman met en jeu rames

basketman met en jeu mysticisme

basketman met en jeu élevage

action n°2 : basketman active maçonnerie

action n°1 : basketman pioche métallurgie

RoKeN pioche code de lois

RoKeN pioche écriture

action n°2 : RoKeN active la roue

RoKeN met en jeu la roue

RoKeN pioche la roue

action n°1 : RoKeN active voiles

action n°2 : basketman pioche rames

action n°1 : basketman pioche mysticisme

action n°2 : RoKeN met en jeu voiles

action n°1 : RoKeN pioche voiles

action n°2 : basketman pioche élevage

RoKeN met en jeu outils

basketman met en jeu maçonnerie

RoKeN 7 6 2 3 2 1
basketman 2 2 6 5 0 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 4

INFLUENCE = 44

x 3
x 1
x 3
x 1
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 17

x 2
x 3
x 1