Innovation #6072 avril

caprice* 2 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise communisme

basketman pioche communisme

basketman recycle anatomie

action n°1 : basketman active démocratie

caprice pioche santé publique (bonus coopératif)

basketman met en jeu démocratie

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman met en jeu réforme

basketman transfère compagnies marchandes depuis la main de caprice vers sa main

basketman transfère démocratie depuis la main de caprice vers sa main

basketman montre réforme

action n°2 : caprice active classification

action n°1 : caprice met en jeu classification

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile jaune en haut

action n°1 : basketman active publications

caprice comptabilise réfrigeration

caprice archive réfrigeration

caprice pioche réfrigeration

caprice archive chemin de fer

caprice pioche chemin de fer

action n°2 : caprice active machine à vapeur

caprice pioche démocratie (bonus coopératif)

caprice pioche compagnies marchandes

caprice décale sa pile verte à droite

caprice recycle compagnies marchandes

basketman pioche anatomie

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman recycle anatomie

action n°1 : caprice active théorie de la mesure

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman décale sa pile bleue en haut

action n°1 : basketman active publications

caprice recycle mysticisme

caprice comptabilise bicyclette

caprice pioche bicyclette

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active chimie

action n°1 : caprice met en jeu chimie

basketman met en jeu publications

basketman pioche publications

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman domine le domaine des sciences !

basketman pioche industrialisation

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : caprice met en jeu émancipation

caprice pioche classification (bonus coopératif)

caprice pioche émancipation

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice recycle monothéisme

basketman pioche anatomie

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman recycle anatomie

action n°1 : caprice active théorie de la mesure

action n°2 : basketman met en jeu conserves

basketman pioche conserves

action n°1 : basketman active astronomie

caprice comptabilise médecine

caprice archive le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

caprice archive système bancaire

caprice pioche système bancaire

action n°2 : caprice active machine à vapeur

action n°1 : caprice met en jeu machine à vapeur

basketman comptabilise physique

basketman pioche physique

action n°2 : basketman active machines-outils

action n°1 : basketman met en jeu machines-outils

action n°2 : caprice pioche machine à vapeur

caprice pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

caprice met en jeu charbon

caprice pioche charbon

basketman transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

action n°1 : caprice active optique

basketman pioche machines-outils

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman met en jeu astronomie

caprice pioche chimie (bonus coopératif)

caprice pioche monothéisme

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice recycle alchimie

basketman pioche astronomie

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle monothéisme

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

caprice met en jeu théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

action n°1 : caprice active optique

basketman archive perspective

basketman pioche perspective

basketman archive droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman archive imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive machinerie

basketman pioche machinerie

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : caprice met en jeu optique

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive voiles

action n°1 : caprice active code de lois

basketman pioche réforme

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche expérimentation

basketman pioche invention

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive médecine

action n°2 : caprice active code de lois

caprice décale sa pile rouge à gauche

caprice archive ingénierie

action n°1 : caprice active code de lois

basketman archive féodalisme

basketman pioche féodalisme

basketman archive traduction

basketman pioche traduction

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive écriture

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice met en jeu code de lois

action n°2 : basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

caprice pioche médecine

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche optique

action n°1 : caprice active métallurgie

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

caprice transfère construction depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

caprice domine le domaine militaire !

basketman pioche monothéisme

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

action n°1 : caprice met en jeu agriculture

basketman comptabilise mathématiques

basketman pioche mathématiques

caprice transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

caprice transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

caprice comptabilise philosophie

caprice pioche philosophie

caprice comptabilise réseau routier

caprice pioche réseau routier

caprice met en jeu poterie

action n°2 : caprice active tissage

action n°1 : caprice met en jeu tissage

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

caprice transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu construction

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu archerie

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice pioche construction

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

caprice transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman met en jeu poudre

caprice pioche archerie

caprice pioche écriture

action n°2 : caprice active la roue

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu cités états

action n°1 : caprice active maçonnerie

basketman pioche poudre

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

caprice pioche mysticisme

caprice pioche voiles

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche poterie

caprice pioche code de lois

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman pioche ingénierie

caprice pioche cités états

caprice pioche métallurgie

action n°2 : caprice active la roue

action n°1 : caprice met en jeu la roue

action n°2 : basketman pioche papier

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

basketman recycle archerie

basketman recycle écriture

basketman recycle mysticisme

action n°1 : basketman active outils

action n°2 : caprice pioche tissage

action n°1 : caprice pioche la roue

action n°2 : basketman pioche archerie

action n°1 : basketman pioche mysticisme

action n°2 : caprice pioche élevage

caprice met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu outils

caprice 4 3 10 8 12 1
basketman 4 4 11 13 8 1
caprice

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 21

x 2
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 28

x 3
x 6
x 1
x 1