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Innovation - #67 banzaï : Himuraken vs Ace

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

Ace remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°2 : Ace domine l'age 6 !

Ace comptabilise physique

Ace comptabilise vaccination

Ace recycle charbon

action n°1 : Ace active perspective

Ace transfert charbon de son influence vers sa main.

action n°2 : Himuraken active statistiques

action n°1 : Himuraken domine l'age 5 !

Ace pioche vaccination (bonus coopératif)

Ace met en jeu théorie de l'atome

Ace pioche théorie de l'atome

Himuraken met en jeu compagnies marchandes

Himuraken pioche compagnies marchandes

action n°2 : Ace active expérimentation

Ace pioche physique (bonus coopératif)

Ace comptabilise charbon

Ace comptabilise navigation

Ace recycle compagnies marchandes

Himuraken comptabilise outils

Himuraken comptabilise système bancaire

Himuraken comptabilise théorie de la mesure

Himuraken comptabilise santé publique

Himuraken recycle cités états

action n°1 : Ace active perspective

Himuraken pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

Himuraken décale sa pile bleue à droite

Ace décale sa pile bleue à droite

Himuraken pioche santé publique

Himuraken recycle élevage

action n°2 : Himuraken active imprimerie

action n°1 : Himuraken met en jeu astronomie

action n°2 : Ace pioche compagnies marchandes

action n°1 : Ace domine l'age 4 !

Ace transfert navigation de son influence vers sa main.

Ace transfert charbon de son influence vers sa main.

action n°2 : Himuraken active statistiques

action n°1 : Himuraken met en jeu statistiques

Ace comptabilise calendrier

Ace comptabilise monothéisme

Ace comptabilise construction de canaux

Ace comptabilise charbon

Ace recycle monnaie

action n°2 : Ace active perspective

action n°1 : Ace met en jeu expérimentation

Himuraken domine le domaine de la culture !

Himuraken comptabilise chimie

Himuraken pioche chimie

Himuraken décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Himuraken active invention

action n°1 : Himuraken met en jeu invention

action n°2 : Ace domine l'age 3 !

action n°1 : Ace met en jeu philosophie

Himuraken décale sa pile jaune à gauche

Himuraken archive machine à vapeur

action n°2 : Himuraken active code de lois

Himuraken pioche statistiques

Himuraken pioche système bancaire

Himuraken pioche machine à vapeur

Himuraken pioche astronomie

action n°1 : Himuraken active papier

action n°2 : Ace met en jeu perspective

Ace pioche charbon

Ace pioche perspective

action n°1 : Ace active la roue

Himuraken décale sa pile rouge à gauche

Himuraken archive réseau routier

action n°2 : Himuraken active code de lois

Himuraken comptabilise anatomie

Himuraken pioche anatomie

Ace transfert élevage de son jeu vers l'influence de Himuraken.

action n°1 : Himuraken active poudre

Ace pioche construction de canaux (bonus coopératif)

Ace pioche monothéisme

Himuraken pioche cités états

Ace comptabilise navigation

Ace pioche navigation

Ace recycle construction de canaux

Ace recycle cités états

Ace recycle monothéisme

action n°2 : Ace active poterie

action n°1 : Ace domine l'age 2 !

Himuraken décale sa pile mauve à gauche

Himuraken archive droit des sociétés

action n°2 : Himuraken active code de lois

action n°1 : Himuraken met en jeu code de lois

Ace pioche expérimentation

Ace pioche monnaie

action n°2 : Ace active la roue

Ace pioche calendrier (bonus coopératif)

Ace pioche construction de canaux

Himuraken pioche outils

Ace comptabilise optique

Ace pioche optique

Ace recycle outils

Ace recycle monnaie

Ace recycle calendrier

action n°1 : Ace active poterie

action n°2 : Himuraken met en jeu poudre

Himuraken pioche droit des sociétés

Himuraken pioche poudre

action n°1 : Himuraken active papier

Himuraken pioche réseau routier

Himuraken transfert monnaie de sa main vers la main de Ace.

Himuraken transfert outils de sa main vers la main de Ace.

action n°2 : Ace active construction

Ace pioche monothéisme (bonus coopératif)

Ace pioche calendrier

Himuraken pioche outils

Ace comptabilise alchimie

Ace pioche alchimie

Ace recycle outils

Ace recycle construction de canaux

Ace recycle réseau routier

action n°1 : Ace active poterie

Himuraken archive éducation

Himuraken pioche éducation

action n°2 : Himuraken active colonialisme

action n°1 : Himuraken met en jeu colonialisme

Himuraken pioche monnaie

Himuraken transfert cités états de sa main vers la main de Ace.

Himuraken transfert outils de sa main vers la main de Ace.

action n°2 : Ace active construction

Ace pioche construction de canaux (bonus coopératif)

Ace pioche réseau routier

Himuraken pioche cités états

Ace comptabilise féodalisme

Ace pioche féodalisme

Ace recycle cités états

Ace recycle monothéisme

Ace recycle calendrier

action n°1 : Ace active poterie

Himuraken pioche colonialisme

Himuraken pioche invention

Himuraken décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Himuraken active papier

action n°1 : Himuraken met en jeu imprimerie

action n°2 : Ace domine l'age 1 !

Ace pioche monothéisme (bonus coopératif)

Ace pioche calendrier

Himuraken pioche outils

Ace comptabilise ingénierie

Ace pioche ingénierie

Ace recycle outils

Ace recycle monnaie

Ace recycle construction de canaux

action n°1 : Ace active poterie

Himuraken pioche imprimerie

Himuraken décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Himuraken active papier

action n°1 : Himuraken met en jeu papier

Ace pioche construction de canaux (bonus coopératif)

Ace pioche outils

Himuraken pioche code de lois

Ace comptabilise médecine

Ace pioche médecine

Ace recycle outils

Ace recycle réseau routier

Ace recycle code de lois

action n°2 : Ace active poterie

Ace pioche philosophie

Ace pioche réseau routier

action n°1 : Ace active la roue

action n°2 : Himuraken pioche papier

Himuraken met en jeu boussole

Himuraken pioche boussole

Himuraken recycle monothéisme

action n°1 : Himuraken active mathématiques

Ace domine le domaine militaire !

Himuraken pioche monothéisme

action n°2 : Ace active construction

action n°1 : Ace met en jeu construction

Himuraken met en jeu machinerie

Himuraken pioche machinerie

Himuraken recycle calendrier

action n°2 : Himuraken active mathématiques

action n°1 : Himuraken pioche calendrier

action n°2 : Ace met en jeu élevage

Ace pioche monnaie

Ace pioche construction

action n°1 : Ace active la roue

Himuraken met en jeu mathématiques

Himuraken pioche mathématiques

action n°2 : Himuraken active voiles

action n°1 : Himuraken met en jeu fermentation

Ace pioche cités états

Ace pioche code de lois

action n°2 : Ace active la roue

action n°1 : Ace met en jeu rames

Himuraken met en jeu métallurgie

Himuraken pioche métallurgie

action n°2 : Himuraken active voiles

Himuraken pioche fermentation

action n°1 : Himuraken active écriture

Ace pioche élevage

Ace pioche rames

action n°2 : Ace active la roue

action n°1 : Ace met en jeu la roue

Himuraken met en jeu écriture

Himuraken pioche écriture

action n°2 : Himuraken active voiles

Himuraken met en jeu agriculture

Himuraken pioche agriculture

action n°1 : Himuraken active voiles

action n°2 : Ace pioche la roue

action n°1 : Ace met en jeu mysticisme

Himuraken met en jeu maçonnerie

Himuraken pioche maçonnerie

action n°2 : Himuraken active voiles

action n°1 : Himuraken met en jeu voiles

action n°2 : Ace pioche mysticisme

Himuraken met en jeu tissage

Ace met en jeu poterie

Himuraken

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 27

x 1
x 1
x 3
x 1
RESSOURCES
Himuraken 3 11 6 8 5 0
Ace 6 2 0 9 0 0

18/09 22:00 Ace : toi aussi bien joué

18/09 21:59 Himuraken : tu m'as bien niqué là !!

18/09 21:59 Himuraken : bien joué

18/09 21:25 Ace : demain cours les bouboules

18/09 21:20 Ace : ^^

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Ace

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 36

x 3
x 5
x 1
x 1
x 1