Innovation #7735 Rama nui2e

Tupakamaru 6 - 5 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice gagne grâce à scientisme !

caprice pioche ordinateurs

action n°2 : caprice active scientisme

action n°1 : caprice met en jeu scientisme

caprice pioche rayons x

caprice transfère réfrigeration depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

caprice transfère photographie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active mobilité

caprice pioche scientisme

caprice transfère santé publique depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

caprice transfère fusées depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active mobilité

caprice met en jeu aviation

caprice montre aviation

action n°2 : caprice active classification

action n°1 : caprice pioche aviation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mobilité

action n°1 : Tupakamaru pioche mobilité

Tupakamaru recycle théorie de l'atome

Tupakamaru recycle machines-outils

Tupakamaru recycle encyclopédie

action n°2 : caprice active fusées

caprice met en jeu fusées

caprice domine le domaine de la suprématie !

caprice met en jeu photographie

caprice transfère fusées depuis la main de Tupakamaru vers sa main

caprice montre photographie

action n°1 : caprice active classification

action n°2 : Tupakamaru pioche fusées

action n°1 : Tupakamaru met en jeu explosifs

caprice met en jeu santé publique

caprice met en jeu réfrigeration

caprice transfère réfrigeration depuis la main de Tupakamaru vers sa main

caprice montre santé publique

action n°2 : caprice active classification

caprice décale sa pile jaune en haut

caprice change l'ordre des cartes de sa pile verte

action n°1 : caprice active publications

action n°2 : Tupakamaru pioche explosifs

action n°1 : Tupakamaru met en jeu bicyclette

caprice décale sa pile bleue en haut

caprice décale sa pile mauve en haut

action n°2 : caprice active télégraphe

caprice domine le domaine militaire !

action n°1 : caprice met en jeu publications

Tupakamaru pioche réfrigeration (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile verte en haut

caprice décale sa pile verte en haut

Tupakamaru pioche bicyclette

Tupakamaru pioche saxophone

Tupakamaru pioche éclairage

Tupakamaru recycle crème glacée

Tupakamaru recycle explosifs

caprice pioche santé publique

caprice pioche photographie

caprice pioche publications

caprice recycle réfrigeration

caprice recycle jeans

caprice recycle bicyclette

action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer

action n°1 : Tupakamaru met en jeu évolution

action n°2 : caprice pioche réfrigeration

action n°1 : caprice pioche jeans

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !

Tupakamaru comptabilise le code des pirates

caprice transfère outils depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

caprice transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°2 : caprice pioche bicyclette

caprice met en jeu télégraphe

caprice met en jeu électricité

caprice montre télégraphe

action n°1 : caprice active classification

Tupakamaru décale sa pile mauve en haut

Tupakamaru pioche évolution

Tupakamaru pioche crème glacée

Tupakamaru pioche explosifs

Tupakamaru recycle linguistique

Tupakamaru recycle monnaie

Tupakamaru recycle alchimie

Tupakamaru recycle physique

Tupakamaru recycle calendrier

action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer

action n°1 : Tupakamaru met en jeu chemin de fer

action n°2 : caprice pioche télégraphe

action n°1 : caprice pioche électricité

action n°2 : Tupakamaru pioche chemin de fer

caprice comptabilise vaccination

caprice pioche vaccination

caprice transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active système bancaire

caprice met en jeu démocratie

caprice montre démocratie

action n°2 : caprice active classification

caprice met en jeu le code des pirates

caprice met en jeu ingénierie

caprice montre le code des pirates

action n°1 : caprice active classification

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru comptabilise astronomie

Tupakamaru archive émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

action n°1 : Tupakamaru active conserves

caprice met en jeu statistiques

caprice met en jeu cocotte minute

caprice montre statistiques

action n°2 : caprice active classification

action n°1 : caprice met en jeu classification

action n°2 : Tupakamaru met en jeu conserves

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice pioche classification (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

caprice décale sa pile rouge à droite

action n°1 : caprice active système métrique

Tupakamaru pioche système bancaire (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche conserves

caprice pioche démocratie

caprice met en jeu système métrique

caprice pioche système métrique

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu astronomie

caprice pioche statistiques

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice recycle boussole

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

caprice pioche boussole

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice recycle boussole

action n°1 : caprice active théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru pioche astronomie

action n°1 : Tupakamaru pioche physique

caprice pioche ingénierie

caprice décale sa pile verte à droite

caprice recycle archerie

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

action n°1 : caprice met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru recycle ingénierie

Tupakamaru comptabilise théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

action n°1 : Tupakamaru active chimie

action n°2 : caprice pioche théorie de la mesure

action n°1 : caprice pioche le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru recycle construction de canaux

Tupakamaru comptabilise encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

action n°1 : Tupakamaru active chimie

action n°2 : caprice pioche cocotte minute

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

Tupakamaru recycle maçonnerie

Tupakamaru comptabilise machines-outils

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active chimie

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru comptabilise construction de canaux

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru active charbon

action n°2 : caprice met en jeu coke

caprice pioche coke (bonus coopératif)

caprice met en jeu palampore

caprice pioche palampore

Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°1 : caprice active voiles

Tupakamaru transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de caprice

Tupakamaru met en jeu charbon

Tupakamaru pioche charbon

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

caprice met en jeu perspective

action n°2 : caprice met en jeu octant

caprice pioche octant (bonus coopératif)

caprice met en jeu diapason

caprice pioche diapason

Tupakamaru met en jeu imprimerie

Tupakamaru pioche imprimerie

action n°1 : caprice active voiles

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru comptabilise expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

Tupakamaru pioche droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru transfère perspective depuis sa main vers les projets de caprice

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru transfère outils depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active katana

action n°1 : caprice met en jeu katana

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

caprice comptabilise réforme

caprice pioche réforme

Tupakamaru transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active poudre

action n°1 : caprice met en jeu poudre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive féodalisme

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

action n°2 : caprice met en jeu machinerie

caprice pioche poudre

caprice pioche boussole

action n°1 : caprice active fermentation

caprice transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active navigation

caprice transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active navigation

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

caprice comptabilise ingénierie

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche invention

action n°1 : Tupakamaru active papier

action n°2 : caprice met en jeu traduction

caprice pioche machinerie

caprice pioche ingénierie

caprice pioche katana

action n°1 : caprice active fermentation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru pioche papier

Tupakamaru pioche féodalisme

action n°1 : Tupakamaru active la roue

caprice comptabilise parfum

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

caprice comptabilise cartographie

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive écriture

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru pioche optique

action n°1 : Tupakamaru active la roue

caprice comptabilise rames

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive tissage

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

caprice met en jeu éducation

caprice pioche éducation

action n°2 : caprice active voiles

caprice pioche traduction

caprice pioche cartographie

caprice pioche philosophie

action n°1 : caprice active fermentation

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche construction de canaux

Tupakamaru pioche linguistique

action n°1 : Tupakamaru active la roue

caprice met en jeu fermentation

caprice pioche fermentation

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu construction

caprice pioche construction

action n°1 : caprice active voiles

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu monothéisme

Tupakamaru met en jeu réseau routier

Tupakamaru met en jeu outils

Tupakamaru met en jeu élevage

Tupakamaru met en jeu bracelet

action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie

Tupakamaru pioche monothéisme

Tupakamaru pioche réseau routier

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : caprice met en jeu voiles

action n°1 : caprice pioche voiles

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru pioche code de lois

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

action n°2 : caprice met en jeu agriculture

action n°1 : caprice pioche agriculture

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru pioche outils

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru pioche bracelet

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : caprice pioche archerie

action n°1 : caprice pioche rames

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru met en jeu la roue

Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mysticisme

action n°2 : caprice met en jeu métallurgie

action n°1 : caprice pioche métallurgie

Tupakamaru recycle voiles

Tupakamaru recycle tissage

Tupakamaru recycle patins à glace

Tupakamaru recycle code de lois

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru pioche patins à glace

action n°2 : Tupakamaru active peigne

Tupakamaru met en jeu peigne

caprice met en jeu poterie

Tupakamaru 15 6 17 12 11 4
caprice 8 13 10 24 6 4
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 49

x 2
x 2
x 2
x 2
x 1
x 1

PROJETS

16/05 20:20 Tupakamaru : De rien

16/05 09:12 caprice : Merci de m'avoir fait piocher scientisme!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 19

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS