Innovation #8059 Raiateae2

Tupakamaru 7 - 1 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru archive théorie quantique

Tupakamaru pioche théorie quantique

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

Tupakamaru archive scientisme

Tupakamaru pioche scientisme

Tupakamaru archive media de masse

Tupakamaru pioche media de masse

Tupakamaru domine le domaine de la suprématie !

Tupakamaru archive moteur à explosion

Tupakamaru pioche moteur à explosion

Tupakamaru archive explosifs

Tupakamaru pioche explosifs

Tupakamaru archive réfrigeration

Tupakamaru pioche réfrigeration

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

action n°2 : Danho met en jeu éducation

Danho met en jeu publications

Danho pioche publications

action n°1 : Danho active théorie de l'atome

Tupakamaru archive chemin de fer

Tupakamaru pioche chemin de fer

Tupakamaru archive éclairage

Tupakamaru pioche éclairage

Tupakamaru archive santé publique

Tupakamaru pioche santé publique

Tupakamaru archive bicyclette

Tupakamaru pioche bicyclette

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

Danho met en jeu électricité

Danho pioche électricité

action n°2 : Danho active théorie de l'atome

action n°1 : Danho met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru pioche industrialisation

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Danho pioche théorie de l'atome

Danho transfère conserves depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active émancipation

action n°2 : Danho pioche conserves

Danho pioche alchimie

Danho décale sa pile jaune à droite

Danho recycle monothéisme

action n°1 : Danho active théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru comptabilise poterie

Tupakamaru comptabilise outils

Tupakamaru archive démocratie

Tupakamaru pioche démocratie

action n°1 : Tupakamaru active charbon

Tupakamaru transfère vaccination depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active médecine

action n°1 : Danho met en jeu médecine

action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation

action n°1 : Tupakamaru pioche émancipation

action n°2 : Danho met en jeu machines-outils

action n°1 : Danho pioche machines-outils

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru comptabilise statistiques

Tupakamaru archive classification

Tupakamaru pioche classification

Tupakamaru archive encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur

Danho pioche médecine

Danho décale sa pile bleue à droite

Danho recycle la roue

action n°2 : Danho active théorie de la mesure

action n°1 : Danho met en jeu théorie de la mesure

Tupakamaru comptabilise vaccination

Tupakamaru archive vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru archive astronomie

Tupakamaru pioche astronomie

action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

action n°2 : Danho pioche théorie de la mesure

action n°1 : Danho active invention

action n°2 : Tupakamaru pioche machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !

action n°2 : Danho met en jeu chimie

action n°1 : Danho pioche chimie

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive statistiques

Tupakamaru pioche statistiques

action n°2 : Tupakamaru active charbon

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire

action n°2 : Danho pioche le code des pirates

action n°1 : Danho met en jeu réforme

action n°2 : Tupakamaru pioche système bancaire

Danho recycle astronomie

Danho recycle théorie de la mesure

action n°1 : Tupakamaru active anatomie

action n°2 : Danho met en jeu astronomie

Danho comptabilise théorie de la mesure

Danho pioche théorie de la mesure

Danho décale sa pile rouge à droite

action n°1 : Danho active invention

Danho recycle philosophie

Danho recycle construction

action n°2 : Tupakamaru active anatomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu charbon

Danho pioche astronomie (bonus coopératif)

Danho décale sa pile rouge à gauche

Danho comptabilise construction

Tupakamaru comptabilise cités états

action n°2 : Danho active machinerie

action n°1 : Danho pioche physique

action n°2 : Tupakamaru pioche charbon

action n°1 : Tupakamaru pioche navigation

action n°2 : Danho met en jeu imprimerie

action n°1 : Danho pioche imprimerie

Tupakamaru pioche flûte

Tupakamaru pioche cités états

action n°2 : Tupakamaru active rames

action n°2 : Tupakamaru active rames

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : Danho met en jeu invention

action n°1 : Danho pioche invention

Danho pioche la roue

Danho transfère poudre depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active rames

action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils

action n°2 : Danho pioche poudre

action n°1 : Danho pioche réforme

Tupakamaru pioche outils

action n°2 : Tupakamaru active rames

Danho recycle navigation

Danho recycle imprimerie

action n°1 : Tupakamaru active anatomie

action n°2 : Danho met en jeu navigation

action n°1 : Danho pioche navigation

Danho recycle alchimie

Danho recycle médecine

action n°2 : Tupakamaru active anatomie

Danho recycle monnaie

Danho recycle calendrier

action n°1 : Tupakamaru active anatomie

action n°2 : Danho met en jeu colonialisme

Danho pioche colonialisme (bonus coopératif)

Danho comptabilise imprimerie

Danho pioche imprimerie

Danho comptabilise médecine

Danho pioche médecine

Danho comptabilise calendrier

Danho pioche calendrier

Danho recycle médecine

Danho recycle calendrier

Danho recycle métallurgie

Tupakamaru comptabilise ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru recycle tissage

action n°1 : Danho active monnaie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Danho pioche métallurgie

Danho transfère élevage depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active rames

action n°2 : Danho pioche médecine

action n°1 : Danho pioche féodalisme

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru comptabilise traduction

Tupakamaru pioche traduction

Tupakamaru recycle ingénierie

Tupakamaru recycle verre soufflé

Tupakamaru recycle mysticisme

action n°2 : Tupakamaru active poterie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

Danho met en jeu alchimie

Danho pioche alchimie

action n°2 : Danho active optique

Danho transfère perspective depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Danho met en jeu machinerie

Danho pioche machinerie

action n°1 : Danho active optique

Danho recycle médecine

Danho recycle féodalisme

action n°2 : Tupakamaru active anatomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu anatomie

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho comptabilise perspective

Danho pioche perspective

Danho met en jeu médecine

Danho pioche médecine

action n°1 : Danho active optique

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru pioche anatomie

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

action n°2 : Danho met en jeu monnaie

action n°1 : Danho met en jeu optique

action n°2 : Tupakamaru pioche papier

action n°1 : Tupakamaru pioche ingénierie

action n°2 : Danho pioche optique

Danho comptabilise féodalisme

action n°1 : Danho active philosophie

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive voiles

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie

Danho pioche éducation

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche féodalisme (bonus coopératif)

Danho pioche monnaie

Tupakamaru pioche cartographie

Tupakamaru pioche verre soufflé

action n°1 : Danho active fermentation

Danho pioche élevage

Danho transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active rames

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive poupée

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

action n°2 : Danho pioche construction

action n°1 : Danho pioche monothéisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°1 : Tupakamaru pioche voiles

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

Danho pioche fermentation

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : Tupakamaru met en jeu poterie

action n°1 : Tupakamaru pioche poterie

action n°2 : Danho pioche construction de canaux

action n°1 : Danho pioche réseau routier

action n°2 : Tupakamaru pioche mysticisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

Danho pioche philosophie

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru active rames

Danho pioche calendrier

action n°2 : Danho active écriture

Tupakamaru met en jeu rames

Danho met en jeu écriture

Tupakamaru 3 2 15 6 11 1
Danho 0 6 3 11 7 1
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 36

x 5
x 1
x 2
x 3
x 1
x 1

PROJETS

10/09 09:01 Danho : Bien joué. Belle partie. Merci

10/09 08:20 Tupakamaru : Industrialisation est une carte surpuissante...

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 2

INFLUENCE = 6

x 1

PROJETS