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Innovation - #806 : Himuraken vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

Himuraken remporte la partie ! Victoire d'influence : 36 ? 31.

Himuraken doit piocher au del? de l'?ge 10 ! Fin de partie !

PhilH archive gratte-ciel

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH archive théorie quantique

PhilH pioche théorie quantique

PhilH archive explosifs

PhilH pioche explosifs

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH archive santé publique

PhilH pioche santé publique

PhilH archive moteur à explosion

PhilH pioche moteur à explosion

PhilH comptabilise évolution

action n°2 : PhilH active industrialisation

PhilH archive évolution

PhilH pioche évolution

PhilH archive électricité

PhilH pioche électricité

PhilH archive réfrigeration

PhilH pioche réfrigeration

PhilH archive éclairage

PhilH pioche éclairage

PhilH comptabilise bicyclette

action n°1 : PhilH active industrialisation

action n°2 : Himuraken domine l'age 7 !

Himuraken met en jeu intelligence artificielle

Himuraken pioche intelligence artificielle

Himuraken met en jeu logiciel

Himuraken pioche logiciel

Himuraken met en jeu mondialisation

Himuraken pioche mondialisation

Himuraken met en jeu cellules souches

Himuraken pioche cellules souches

Himuraken comptabilise bio-ingénierie

Himuraken pioche bio-ingénierie

action n°1 : Himuraken active internet

PhilH décale sa pile mauve à droite

PhilH archive bicyclette

PhilH pioche bicyclette

PhilH archive émancipation

PhilH pioche émancipation

PhilH archive démocratie

PhilH pioche démocratie

PhilH archive encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

PhilH comptabilise élevage

action n°2 : PhilH active industrialisation

PhilH pioche système métrique (bonus coopératif)

PhilH met en jeu industrialisation

PhilH pioche industrialisation

Himuraken met en jeu classification

Himuraken pioche classification

PhilH pioche ingénierie

Himuraken pioche fermentation

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : Himuraken domine l'age 5 !

action n°1 : Himuraken domine l'age 4 !

PhilH pioche machines-outils (bonus coopératif)

PhilH met en jeu conserves

PhilH pioche conserves

Himuraken met en jeu vaccination

Himuraken pioche vaccination

PhilH pioche réseau routier

Himuraken pioche construction de canaux

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH pioche système bancaire (bonus coopératif)

PhilH met en jeu compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

Himuraken met en jeu machine à vapeur

Himuraken pioche machine à vapeur

PhilH pioche cartographie

Himuraken pioche monothéisme

action n°1 : PhilH active expérimentation

Himuraken met en jeu miniaturisation

Himuraken pioche miniaturisation

Himuraken met en jeu bases de données

Himuraken pioche bases de données

Himuraken comptabilise domotique

Himuraken pioche domotique

Himuraken d?cale sa pile verte en haut

action n°2 : Himuraken active internet

action n°1 : Himuraken met en jeu internet

action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

action n°1 : PhilH active charbon

Himuraken pioche internet

Himuraken pioche robotique

Himuraken comptabilise chimie

Himuraken recycle écriture

action n°2 : Himuraken active écologie

Himuraken d?cale sa pile bleue en haut

action n°1 : Himuraken active télégraphe

action n°2 : PhilH met en jeu charbon

PhilH pioche statistiques (bonus coopératif)

PhilH pioche le code des pirates

PhilH pioche physique

PhilH pioche charbon

PhilH pioche thermomètre

Himuraken pioche chimie

Himuraken pioche droit des sociétés

Himuraken pioche crayon

Himuraken comptabilise mappemonde

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : Himuraken met en jeu écologie

Himuraken pioche écologie

Himuraken montre la couleur bleu

Himuraken montre la couleur mauve

action n°1 : Himuraken active scientisme

PhilH archive horloge

PhilH pioche horloge

Himuraken archive navigation

Himuraken pioche navigation

Himuraken recycle fermentation

Himuraken recycle alchimie

PhilH d?cale la pile bleue de Himuraken ? gauche

action n°2 : PhilH active kobukson

action n°1 : PhilH met en jeu kobukson

action n°2 : Himuraken met en jeu scientisme

Himuraken pioche scientisme

Himuraken pioche chemin de fer

Himuraken met en jeu alchimie

action n°1 : Himuraken active stéthoscope

action n°2 : PhilH met en jeu imprimerie

PhilH pioche imprimerie (bonus coopératif)

PhilH pioche anatomie

PhilH pioche expérimentation

PhilH pioche perspective

PhilH pioche kobukson

Himuraken pioche invention

Himuraken pioche mappemonde

Himuraken décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

Himuraken d?cale sa pile bleue en haut

Himuraken décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Himuraken active télégraphe

action n°1 : Himuraken met en jeu télégraphe

action n°2 : PhilH met en jeu règle d'ough

PhilH pioche règle d'ough

PhilH recycle droit des sociétés

Himuraken recycle réseau routier

Himuraken recycle construction de canaux

Himuraken recycle cartographie

PhilH archive shuriken

PhilH pioche shuriken

action n°1 : PhilH active toilettes

Himuraken décale sa pile jaune à droite

Himuraken pioche télégraphe

Himuraken met en jeu fermentation

action n°2 : Himuraken active stéthoscope

action n°1 : Himuraken met en jeu stéthoscope

action n°2 : PhilH met en jeu toilettes

action n°1 : PhilH met en jeu plomberie

Himuraken pioche stéthoscope

Himuraken recycle téléscope

action n°2 : Himuraken active éducation

action n°1 : Himuraken domine l'age 3 !

PhilH comptabilise philosophie

PhilH pioche philosophie

Himuraken transfère rames de son jeu vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active poudre

PhilH active médecine

PhilH met en jeu médecine

action n°1 : PhilH met en jeu poudre

action n°2 : Himuraken met en jeu éducation

Himuraken comptabilise téléscope

Himuraken pioche téléscope

Himuraken recycle optique

action n°1 : Himuraken active agriculture

PhilH décale sa pile jaune à gauche

Himuraken transfère plomberie de sa main vers la main de PhilH.

action n°2 : PhilH active féodalisme

PhilH pioche poudre

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH pioche toilettes

PhilH comptabilise roman

PhilH active papier

PhilH met en jeu papier

action n°1 : PhilH met en jeu féodalisme

Himuraken pioche fermentation (bonus coopératif)

Himuraken pioche optique

Himuraken pioche éducation

PhilH pioche féodalisme

PhilH pioche roman

action n°2 : Himuraken active calendrier

Himuraken comptabilise colonialisme

Himuraken pioche colonialisme

Himuraken recycle boussole

action n°1 : Himuraken active agriculture

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH archive mysticisme

action n°2 : PhilH active code de lois

PhilH décale sa pile verte à gauche

PhilH archive monnaie

action n°1 : PhilH active code de lois

action n°2 : Himuraken active calendrier

Himuraken pioche alchimie

Himuraken pioche boussole

action n°1 : Himuraken active calendrier

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH archive linguistique

action n°2 : PhilH active code de lois

action n°1 : PhilH met en jeu code de lois

action n°2 : Himuraken domine l'age 2 !

action n°1 : Himuraken met en jeu calendrier

PhilH pioche monnaie (bonus coopératif)

PhilH pioche linguistique

Himuraken pioche calendrier

Himuraken comptabilise cartographie

Himuraken pioche cartographie

Himuraken comptabilise archerie

Himuraken pioche archerie

action n°2 : PhilH active métallurgie

action n°1 : PhilH met en jeu moulin à eau

action n°2 : Himuraken pioche écriture

action n°1 : Himuraken pioche maçonnerie

PhilH pioche code de lois

PhilH comptabilise cités états

PhilH pioche cités états

PhilH comptabilise la roue

PhilH pioche la roue

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH recherche papier

PhilH pioche papier

action n°1 : PhilH active pagode

action n°2 : Himuraken met en jeu outils

Himuraken comptabilise réseau routier

Himuraken pioche réseau routier

Himuraken recycle archerie

action n°1 : Himuraken active agriculture

PhilH pioche mathématiques (bonus coopératif)

PhilH pioche mysticisme

PhilH met en jeu métallurgie

Himuraken pioche outils

Himuraken met en jeu agriculture

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche moulin à eau (bonus coopératif)

PhilH pioche métallurgie

PhilH met en jeu pagode

Himuraken pioche archerie

Himuraken met en jeu tissage

action n°1 : PhilH active élevage

Himuraken pioche tissage

action n°2 : Himuraken active rames

Himuraken pioche plomberie

action n°1 : Himuraken active rames

action n°2 : PhilH met en jeu élevage

action n°1 : PhilH pioche pagode

action n°2 : Himuraken domine l'age 1 !

PhilH pioche élevage

PhilH transfère construction de canaux de sa main vers l'influence de Himuraken.

action n°1 : Himuraken active rames

action n°2 : PhilH pioche construction de canaux

PhilH recherche médecine

PhilH pioche médecine

action n°1 : PhilH active verre_soufflé

action n°2 : Himuraken pioche agriculture

action n°1 : Himuraken met en jeu rames

action n°2 : PhilH met en jeu verre_soufflé

action n°1 : PhilH met en jeu poterie

Himuraken archive poupée

action n°2 : Himuraken active savon

action n°1 : Himuraken pioche poupée

PhilH pioche verre_soufflé

action n°2 : PhilH active règle

Himuraken met en jeu savon

PhilH met en jeu règle

Himuraken

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 2
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 36

x 1
x 1
x 1
x 1
x 2

PROJETS

RESSOURCES
Himuraken 2 9 4 14 5 10
PhilH 5 5 15 8 11 0

23/05 18:44 PhilH : Je vais avoir pris une belle volée, j'ai juste sauvé l'honneur à la dernière minute lol

07/05 19:02 PhilH : Depuis, j'ai tout de même investi dans "Echo", j'attends l'occasion de tester en face à face.

07/05 18:38 Himuraken : bonne partie également, perso j'ai tester echos sur table et j'ai bien apprécier mis à part que la partie était rallonger sinon l'effet échos des cartes peut être intéressant.

07/05 17:50 PhilH : Bonne partie :-)

07/05 17:50 PhilH : Salut, ce sera mon deuxième essai avec "Echo". Le premier ne m'a pas vraiment convaincu mais il ne faut pas rester su une seule impression :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 2
x 4
x 1
x 2

INFLUENCE = 31

x 4
x 1
x 1
x 2

PROJETS