Innovation #8412 Amusement

Danho 3 - 7 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 7 !

ricou met en jeu parachute

ricou pioche parachute

ricou met en jeu ascenseur

ricou pioche ascenseur

ricou met en jeu boussole

action n°1 : ricou active thermomètre

Danho comptabilise perspective

Danho archive théorie de l'atome

Danho pioche théorie de l'atome

Danho archive système bancaire

Danho pioche système bancaire

action n°2 : Danho active machine à vapeur

Danho comptabilise fermentation

Danho archive physique

Danho pioche physique

Danho archive charbon

Danho pioche charbon

action n°1 : Danho active machine à vapeur

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

Danho comptabilise anatomie

Danho archive chimie

Danho pioche chimie

Danho archive anatomie

Danho pioche anatomie

action n°2 : Danho active machine à vapeur

Danho pioche le code des pirates (bonus coopératif)

Danho met en jeu machine à vapeur

Danho pioche machine à vapeur

ricou met en jeu thermomètre

ricou pioche thermomètre

action n°1 : Danho active expérimentation

ricou comptabilise télévision

ricou pioche télévision

ricou recycle anatomie

action n°2 : ricou active démocratie

ricou comptabilise pansement

ricou pioche pansement

ricou recycle mappemonde

action n°1 : ricou active démocratie

action n°2 : Danho pioche semoir

action n°1 : Danho pioche théorie de la mesure

ricou comptabilise communisme

ricou pioche communisme

ricou recycle écriture

action n°2 : ricou active démocratie

ricou met en jeu démocratie

ricou met en jeu compagnies marchandes

ricou met en jeu réforme

ricou met en jeu droit des sociétés

ricou transfère compagnies marchandes depuis la main de Danho vers sa main

ricou montre démocratie

action n°1 : ricou active classification

action n°2 : Danho pioche compagnies marchandes

Danho met en jeu crayon

action n°1 : Danho met en jeu expérimentation

ricou domine le domaine des sciences !

ricou pioche démocratie

ricou met en jeu classification

ricou pioche classification

action n°2 : ricou active astronomie

action n°1 : ricou met en jeu conserves

action n°2 : Danho pioche expérimentation

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

ricou pioche conserves

ricou met en jeu encyclopédie

ricou pioche encyclopédie

action n°2 : ricou active astronomie

action n°1 : ricou met en jeu astronomie

Danho comptabilise katana

Danho recycle calendrier

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou pioche écriture

ricou comptabilise colonialisme

ricou pioche colonialisme

ricou recycle expérimentation

ricou recycle colonialisme

action n°1 : ricou active poterie

Danho comptabilise machinerie

Danho comptabilise traduction

Danho recycle écriture

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho met en jeu perspective

ricou pioche astronomie

ricou pioche réforme

ricou pioche colonialisme

ricou pioche droit des sociétés

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : ricou active papier

ricou pioche expérimentation

ricou pioche anatomie

ricou pioche mappemonde

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°1 : ricou active papier

action n°2 : Danho pioche perspective

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou domine le domaine des technologies !

ricou archive médecine

ricou archive boussole

ricou archive alchimie

action n°2 : ricou active brosse à dents

ricou crée une nouvelle domination d'age 2

ricou décale sa pile jaune à gauche

ricou archive philosophie

ricou archive monothéisme

ricou archive construction de canaux

action n°1 : ricou active brosse à dents

ricou archive baromètre

ricou pioche baromètre

ricou recycle réseau routier

Danho décale la pile rouge de Danho à gauche

Danho active kobukson

Danho met en jeu kobukson

action n°2 : Danho met en jeu navigation

action n°1 : Danho pioche navigation

action n°2 : ricou met en jeu brosse à dents

ricou met en jeu papier

ricou met en jeu élevage

action n°1 : ricou active réseau routier

Danho comptabilise poudre

Danho pioche poudre

ricou transfère rames depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active cartographie

action n°1 : Danho met en jeu cartographie

ricou pioche imprimerie

ricou pioche médecine

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche alchimie

ricou pioche boussole

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : Danho pioche katana

Danho recherche crayon

Danho pioche crayon

Danho comptabilise pagode

action n°1 : Danho active verre soufflé

action n°2 : ricou met en jeu réseau routier

ricou pioche papier (bonus coopératif)

ricou pioche réseau routier

ricou pioche construction de canaux

Danho pioche cartographie

Danho pioche pagode

action n°1 : ricou active la roue

Danho recherche kobukson

Danho pioche kobukson

action n°2 : Danho active verre soufflé

action n°1 : Danho met en jeu verre soufflé

ricou pioche monothéisme (bonus coopératif)

ricou pioche philosophie

ricou pioche brosse à dents

Danho pioche calendrier

Danho pioche écriture

action n°2 : ricou active la roue

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

action n°2 : Danho pioche traduction

action n°1 : Danho pioche machinerie

ricou pioche élevage

ricou comptabilise cités états

ricou pioche cités états

ricou recycle écriture

action n°2 : ricou active poterie

ricou pioche écriture (bonus coopératif)

ricou met en jeu la roue

ricou pioche la roue

Danho met en jeu métallurgie

Danho pioche métallurgie

action n°1 : ricou active voiles

Danho met en jeu féodalisme

Danho pioche féodalisme

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu optique

action n°2 : ricou met en jeu voiles

action n°1 : ricou pioche voiles

action n°2 : Danho pioche optique

Danho met en jeu éducation

Danho pioche éducation

Danho recycle réseau routier

action n°1 : Danho active mathématiques

ricou comptabilise archerie

ricou pioche archerie

ricou met en jeu code de lois

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou pioche code de lois

action n°2 : Danho met en jeu mathématiques

action n°1 : Danho pioche mathématiques

ricou comptabilise agriculture

ricou pioche agriculture

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou met en jeu tissage

action n°2 : Danho pioche verre soufflé

action n°1 : Danho pioche réseau routier

ricou pioche tissage

ricou comptabilise mysticisme

ricou pioche mysticisme

ricou recycle élevage

action n°2 : ricou active poterie

action n°1 : ricou pioche élevage

Danho recycle construction de canaux

Danho met en jeu construction

Danho pioche construction

Danho met en jeu construction de canaux

Danho pioche construction de canaux

Danho met en jeu fermentation

Danho pioche fermentation

Danho recycle cités états

Danho recycle écriture

Danho recycle nouilles

action n°2 : Danho active patins à glace

action n°1 : Danho pioche écriture

action n°2 : ricou met en jeu maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

ricou comptabilise rames

ricou pioche rames

ricou recycle peigne

action n°1 : ricou active poterie

action n°2 : Danho pioche nouilles

Danho met en jeu patins à glace

ricou met en jeu poterie

Danho 4 1 4 3 3 0
ricou 5 7 8 4 2 3
Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 31

x 1
x 1
x 1
x 2
x 1
x 3

PROJETS

22/05 09:57 Danho : Bien joué. Merci

11/05 00:45 ricou : Merci pour la partie !

02/05 14:03 Danho : Bonjour. Bon jeu

02/05 13:49 ricou : Salut et bon jeux !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 40

x 4
x 1
x 1
x 2

PROJETS