Innovation #8431

basketman* 7 - 3 RoKeN* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : RoKeN pioche perspective

RoKeN archive plomberie

RoKeN archive expérimentation

RoKeN archive imprimerie

RoKeN archive anatomie

RoKeN pioche anatomie

action n°1 : RoKeN active réforme

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

RoKeN comptabilise navigation

RoKeN pioche navigation

RoKeN décale sa pile bleue à droite

action n°2 : RoKeN active invention

action n°1 : RoKeN met en jeu invention

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise fertilisant

basketman domine le domaine de la prospérité !

basketman archive télévision

basketman pioche télévision

basketman domine le domaine de l'histoire !

basketman archive tracteur

basketman pioche tracteur

basketman comptabilise photographie

basketman pioche photographie

action n°1 : basketman active caoutchouc

action n°2 : RoKeN pioche invention

action n°1 : RoKeN met en jeu poudre

basketman décale sa pile rouge en haut

basketman comptabilise machine à ecrire

basketman archive rayons x

basketman pioche rayons x

basketman archive pain de mie

basketman pioche pain de mie

action n°2 : basketman active caoutchouc

action n°1 : basketman met en jeu caoutchouc

action n°2 : RoKeN pioche poudre

action n°1 : RoKeN pioche expérimentation

action n°2 : basketman pioche caoutchouc

action n°1 : basketman met en jeu mitrailleuse

RoKeN pioche plomberie

RoKeN met en jeu règle d'ough

action n°2 : RoKeN active élevage

action n°1 : RoKeN pioche règle d'ough

action n°2 : basketman pioche mitrailleuse

action n°1 : basketman met en jeu fertilisant

action n°2 : RoKeN pioche imprimerie

RoKeN décale sa pile jaune à droite

RoKeN archive alchimie

RoKeN archive toilettes

RoKeN décale sa pile rouge à droite

action n°1 : RoKeN active réforme

action n°2 : basketman pioche fertilisant

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman met en jeu crème glacée

basketman pioche crème glacée

action n°1 : basketman active kaléidoscope

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

action n°1 : RoKeN pioche toilettes

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman met en jeu ascenseur

basketman pioche ascenseur

action n°2 : basketman active kaléidoscope

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman met en jeu machine à ecrire

basketman pioche machine à ecrire

action n°1 : basketman active kaléidoscope

RoKeN décale sa pile mauve à droite

RoKeN comptabilise kobukson

action n°2 : RoKeN active réforme

action n°1 : RoKeN met en jeu réforme

basketman comptabilise poupée

basketman comptabilise flûte

basketman archive kaléidoscope

basketman pioche kaléidoscope

action n°2 : basketman active dentier

action n°1 : basketman met en jeu dentier

action n°2 : RoKeN pioche réforme

action n°1 : RoKeN pioche kobukson

basketman pioche dentier

basketman recycle perspective

basketman recycle shuriken

basketman recycle anatomie

basketman recycle philosophie

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active loupe

action n°1 : basketman pioche perspective

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

basketman transfère poterie depuis sa main vers les projets de RoKeN

basketman pioche poterie

basketman transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active katana

action n°2 : basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman pioche shuriken

RoKeN transfère nouilles depuis son influence vers l'influence de basketman

RoKeN met en jeu katana

RoKeN pioche katana

RoKeN active optique

RoKeN met en jeu optique

action n°2 : RoKeN met en jeu horloge

basketman pioche philosophie

basketman transfère horloge depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°1 : RoKeN active construction

action n°2 : basketman pioche horloge

action n°1 : basketman met en jeu crayon

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

RoKeN archive métallurgie

RoKeN comptabilise savon

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman pioche crayon

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

RoKeN met en jeu construction

RoKeN pioche construction

RoKeN pioche savon

action n°2 : RoKeN active dés

action n°1 : RoKeN pioche métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu mappemonde

basketman pioche alchimie

basketman recycle maçonnerie

basketman recycle cités états

basketman recycle archerie

basketman recycle rames

basketman pioche mappemonde

basketman active loupe

basketman met en jeu loupe

action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

RoKeN archive écriture

RoKeN comptabilise nouilles

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN met en jeu élevage

RoKeN pioche élevage

RoKeN pioche nouilles

action n°1 : RoKeN active dés

RoKeN pioche écriture

RoKeN transfère cités états depuis sa main vers la main de basketman

basketman pioche lunettes de soleil

action n°2 : basketman active bougies

action n°1 : basketman met en jeu flûte

action n°2 : RoKeN met en jeu dés

action n°1 : RoKeN pioche dés

action n°2 : basketman pioche maçonnerie

action n°1 : basketman pioche flûte

RoKeN pioche cités états (bonus coopératif)

RoKeN recherche optique

RoKeN pioche optique

basketman recherche loupe

basketman pioche loupe

basketman archive bougies

action n°2 : RoKeN active bracelet

RoKeN décale sa pile jaune à gauche

RoKeN archive agriculture

RoKeN comptabilise règle

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman pioche bougies

action n°1 : basketman met en jeu poupée

RoKeN crée une nouvelle domination d'age 1

RoKeN pioche règle

action n°2 : RoKeN active baguettes

action n°1 : RoKeN met en jeu baguettes

action n°2 : basketman pioche poupée

action n°1 : basketman met en jeu parapluie

action n°2 : RoKeN pioche baguettes

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

RoKeN archive cloche

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu la roue

action n°1 : basketman pioche la roue

action n°2 : RoKeN pioche cloche

action n°1 : RoKeN met en jeu bracelet

action n°2 : basketman pioche archerie

action n°1 : basketman pioche parapluie

RoKeN pioche agriculture

RoKeN met en jeu code de lois

RoKeN pioche code de lois

action n°2 : RoKeN active mysticisme

basketman met en jeu patins à glace

RoKeN met en jeu mysticisme

basketman 0 2 0 3 5 2
RoKeN 10 9 5 8 3 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 39

x 3
x 3

PROJETS

29/05 06:40 RoKeN : Je n'ai rien vu faire !! Bravo !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 20

x 2
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1