Innovation #8509 15

basketman 2 - 6 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 7 !

ricou pioche fusées (bonus coopératif)

ricou comptabilise machines-outils

basketman comptabilise industrialisation

action n°1 : ricou active philosophie

basketman pioche publications (bonus coopératif)

basketman met en jeu évolution

basketman pioche évolution

ricou met en jeu explosifs

ricou pioche explosifs

basketman décale sa pile bleue à droite

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou comptabilise réfrigeration

action n°1 : ricou active philosophie

basketman comptabilise chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

basketman comptabilise bicyclette

basketman pioche bicyclette

basketman archive moteur à explosion

basketman archive démocratie

basketman archive classification

action n°2 : basketman active éclairage

action n°1 : basketman met en jeu éclairage

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise émancipation

ricou décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

basketman pioche moteur à explosion (bonus coopératif)

basketman pioche éclairage

ricou pioche réfrigeration

ricou met en jeu électricité

ricou pioche électricité

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche classification (bonus coopératif)

basketman pioche industrialisation

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

ricou pioche machines-outils

ricou met en jeu système métrique

ricou pioche système métrique

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou pioche émancipation (bonus coopératif)

ricou comptabilise conserves

basketman comptabilise statistiques

ricou décale sa pile mauve à gauche

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

basketman pioche statistiques (bonus coopératif)

basketman pioche démocratie

ricou pioche conserves

ricou met en jeu encyclopédie

ricou pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman met en jeu astronomie

ricou comptabilise compagnies marchandes

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

action n°1 : ricou pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman comptabilise invention

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active charbon

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman pioche astronomie (bonus coopératif)

basketman met en jeu charbon

basketman pioche charbon

ricou met en jeu système bancaire

ricou pioche système bancaire

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

ricou comptabilise monnaie

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

action n°1 : ricou met en jeu philosophie

basketman pioche expérimentation (bonus coopératif)

basketman met en jeu invention

basketman pioche invention

basketman recycle optique

ricou met en jeu colonialisme

ricou pioche colonialisme

ricou recycle traduction

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche optique

ricou comptabilise boussole

ricou pioche boussole

action n°2 : ricou active tissage

ricou pioche traduction

ricou pioche monnaie

action n°1 : ricou active fermentation

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

basketman recycle monnaie

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

action n°2 : ricou met en jeu tissage

ricou archive calendrier

ricou pioche calendrier

basketman archive construction

basketman pioche construction

basketman transfère voiles depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active monothéisme

basketman pioche monnaie (bonus coopératif)

basketman pioche mathématiques

basketman met en jeu code de lois

basketman pioche code de lois

ricou pioche tissage

ricou met en jeu outils

ricou pioche outils

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman met en jeu élevage

basketman pioche élevage

action n°1 : basketman active voiles

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu réseau routier

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu monothéisme

ricou met en jeu fermentation

action n°2 : ricou active maçonnerie

action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu mysticisme

basketman pioche mysticisme

action n°2 : basketman active voiles

action n°1 : basketman met en jeu poterie

ricou pioche philosophie

action n°2 : ricou active écriture

action n°1 : ricou pioche maçonnerie

basketman met en jeu agriculture

basketman pioche agriculture

action n°2 : basketman active voiles

action n°1 : basketman met en jeu voiles

ricou pioche fermentation

action n°2 : ricou active écriture

ricou pioche réseau routier

action n°1 : ricou active écriture

basketman pioche voiles

action n°2 : basketman active rames

ricou pioche métallurgie

ricou transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

ricou pioche construction de canaux

action n°2 : ricou active écriture

ricou pioche monothéisme

action n°1 : ricou active écriture

action n°2 : basketman met en jeu cités états

action n°1 : basketman pioche cités états

action n°2 : ricou met en jeu archerie

basketman met en jeu rames

ricou met en jeu écriture

basketman 5 6 3 10 3 1
ricou 6 4 5 6 6 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 36

x 1
x 1
x 2
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 36

x 1
x 1
x 1
x 1
x 3
x 1