Innovation #8623 basketman vs danho

basketman 6 - 0 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

Danho comptabilise boussole

action n°2 : Danho active philosophie

Danho comptabilise théorie de la mesure

action n°1 : Danho active philosophie

basketman recycle métallurgie

basketman comptabilise santé publique

basketman pioche santé publique

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : Danho met en jeu réseau routier

action n°1 : Danho pioche théorie de la mesure

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise classification

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

action n°2 : basketman active conserves

action n°1 : basketman met en jeu conserves

Danho comptabilise machine à vapeur

Danho décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

action n°1 : Danho pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman pioche conserves

action n°1 : basketman met en jeu classification

Danho comptabilise traduction

action n°2 : Danho active philosophie

Danho décale sa pile jaune à droite

basketman transfère classification depuis son influence vers sa main

action n°1 : Danho active statistiques

basketman recycle élevage

basketman comptabilise émancipation

basketman pioche émancipation

action n°2 : basketman active chimie

basketman recycle code de lois

basketman comptabilise classification

basketman pioche classification

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active chimie

Danho comptabilise éducation

action n°2 : Danho active philosophie

Danho comptabilise machinerie

Danho décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : basketman met en jeu chimie

action n°1 : basketman pioche chimie

Danho met en jeu statistiques

Danho pioche statistiques

action n°2 : Danho active expérimentation

basketman recycle la roue

basketman recycle archerie

action n°1 : Danho active anatomie

basketman pioche imprimerie

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche invention

basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : Danho met en jeu anatomie

action n°1 : Danho pioche anatomie

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

action n°2 : Danho met en jeu expérimentation

Danho pioche expérimentation

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman met en jeu poudre

basketman pioche poudre

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Danho pioche machinerie

action n°1 : Danho pioche traduction

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche optique

action n°2 : Danho met en jeu papier

Danho pioche papier

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)

basketman pioche alchimie

basketman pioche ingénierie

Danho pioche boussole

Danho pioche éducation

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

Danho pioche philosophie

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

basketman pioche monothéisme (bonus coopératif)

basketman pioche fermentation

basketman pioche mathématiques

Danho pioche réseau routier

Danho pioche construction

action n°1 : basketman active la roue

Danho pioche tissage

Danho comptabilise outils

Danho pioche outils

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman transfère 6 cartes d'âge 1 de sa main vers sont influence qui était vide

action n°1 : basketman active construction de canaux

action n°2 : Danho met en jeu métallurgie

action n°1 : Danho pioche métallurgie

basketman pioche poterie

basketman pioche rames

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche mysticisme

basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : Danho pioche voiles

Danho comptabilise monnaie

Danho pioche monnaie

Danho recycle tissage

action n°1 : Danho active agriculture

action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : Danho pioche maçonnerie

action n°1 : Danho pioche tissage

action n°2 : basketman met en jeu écriture

basketman pioche élevage

basketman pioche écriture

action n°1 : basketman active la roue

Danho comptabilise cartographie

Danho pioche cartographie

Danho recycle outils

action n°2 : Danho active agriculture

basketman met en jeu la roue

Danho met en jeu agriculture

basketman 0 1 4 3 7 0
Danho 4 3 1 9 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 2
x 4

INFLUENCE = 30

x 3
x 2
x 2
x 1

13/11 07:42 Danho : Bravo. Belle victoire. Merci pour la partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 27

x 1
x 2
x 4
x 2