Innovation #8751 Tahaa2

Tupakamaru 4 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 8 !

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru comptabilise le code des pirates

basketman transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°2 : basketman domine l'age 9 !

basketman comptabilise publications

basketman pioche publications

basketman comptabilise évolution

basketman pioche évolution

basketman comptabilise explosifs

basketman pioche explosifs

basketman comptabilise éclairage

basketman pioche éclairage

basketman comptabilise santé publique

basketman pioche santé publique

basketman comptabilise réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman comptabilise théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman comptabilise conserves

basketman pioche conserves

basketman comptabilise vaccination

basketman pioche vaccination

basketman comptabilise machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman comptabilise code de lois

basketman pioche code de lois

basketman comptabilise archerie

basketman pioche archerie

basketman archive chimie

basketman archive traduction

basketman archive papier

basketman archive médecine

basketman archive éducation

basketman archive boussole

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive alchimie

basketman archive mathématiques

basketman archive anatomie

basketman archive maçonnerie

basketman archive réseau routier

basketman archive tissage

action n°1 : basketman active banlieues chics

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu encyclopédie

action n°2 : basketman met en jeu banlieues chics

action n°1 : basketman pioche banlieues chics

action n°2 : Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru comptabilise agriculture

Tupakamaru archive classification

Tupakamaru pioche classification

Tupakamaru archive industrialisation

Tupakamaru pioche industrialisation

action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur

action n°2 : basketman met en jeu composites

basketman pioche composites

basketman recycle code de lois

action n°1 : basketman active imprimerie

Tupakamaru comptabilise émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru comptabilise système bancaire

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

basketman transfère outils depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°2 : basketman met en jeu chemin de fer

action n°1 : basketman pioche chemin de fer

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru archive système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

Tupakamaru archive théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

Tupakamaru transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de basketman

Tupakamaru transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active moteur à explosion

Tupakamaru transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de basketman

Tupakamaru transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active moteur à explosion

action n°2 : Tupakamaru pioche machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire

action n°2 : basketman met en jeu moteur à explosion

basketman pioche chimie (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche moteur à explosion

basketman recycle archerie

Tupakamaru pioche système bancaire

Tupakamaru recycle théorie de la mesure

action n°1 : basketman active imprimerie

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

action n°2 : basketman met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : basketman pioche compagnies marchandes

Tupakamaru comptabilise charbon

Tupakamaru pioche charbon

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru comptabilise théorie de la mesure

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

Tupakamaru pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise physique

Tupakamaru pioche physique

Tupakamaru met en jeu le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

basketman comptabilise astronomie

basketman pioche astronomie

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru comptabilise colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

Tupakamaru transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru comptabilise expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

Tupakamaru transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

Tupakamaru met en jeu invention

Tupakamaru pioche invention

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

Tupakamaru met en jeu perspective

Tupakamaru pioche perspective

action n°1 : Tupakamaru active optique

action n°2 : basketman met en jeu navigation

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

Tupakamaru transfère outils depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

action n°2 : basketman met en jeu poudre

basketman pioche anatomie

basketman pioche poudre

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active fermentation

Tupakamaru comptabilise code de lois

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

basketman pioche alchimie

basketman pioche éducation

basketman pioche médecine

action n°2 : basketman active fermentation

action n°1 : basketman met en jeu féodalisme

Tupakamaru comptabilise construction de canaux

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

basketman pioche traduction

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche papier

basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman active fermentation

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche optique

Tupakamaru comptabilise machinerie

Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru comptabilise construction

Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

basketman pioche mathématiques

basketman pioche réseau routier

action n°2 : basketman active fermentation

action n°1 : basketman met en jeu fermentation

Tupakamaru pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche construction de canaux

Tupakamaru comptabilise monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru comptabilise cités états

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru met en jeu métallurgie

action n°1 : Tupakamaru active élevage

action n°2 : basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru met en jeu outils

Tupakamaru pioche outils

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mysticisme

basketman pioche monnaie

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

Tupakamaru met en jeu élevage

Tupakamaru pioche élevage

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru met en jeu poterie

Tupakamaru pioche poterie

action n°1 : Tupakamaru active voiles

basketman pioche écriture

basketman pioche maçonnerie

action n°2 : basketman active la roue

Tupakamaru met en jeu voiles

basketman met en jeu la roue

Tupakamaru 3 2 10 9 5 0
basketman 0 4 6 5 5 2
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 32

x 6
x 4
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 92

x 3
x 1
x 3
x 1
x 4
x 6