CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 12
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joueur actif : ricou
carte active : perspective - dogme n°1
JOURNAL
action n°2 : ricou active perspective
ricou pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 5
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou recycle une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle une carte d'âge 3
action n°1 : ricou active théorie de la mesure
basketman met en jeu physique
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 5
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
ricou comptabilise une carte d'âge 5
ricou pioche une carte d'âge 5
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
ricou comptabilise une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active poudre
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman échange 2 cartes d'âge 4 de sa main avec 1 cartes d'âge 4 de son influence
action n°1 : basketman active construction de canaux
ricou comptabilise une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou met en jeu poudre
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)
basketman transfère papier depuis le jeu de ricou vers son jeu
basketman transfère construction depuis son jeu vers le jeu de ricou
basketman met en jeu construction de canaux
basketman met en jeu éducation
ricou transfère papier depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère construction depuis son jeu vers le jeu de basketman
ricou met en jeu perspective
ricou met en jeu réforme
action n°1 : basketman active réseau routier
ricou pioche une carte d'âge 4
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou recycle une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active théorie de la mesure
ricou transfère théorie de la mesure depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman
ricou met en jeu machinerie
ricou met en jeu féodalisme
action n°1 : ricou active réseau routier
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active médecine
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recycle une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
ricou pioche une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu réseau routier
action n°2 : basketman met en jeu médecine
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active la roue
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive une carte d'âge 2
action n°1 : ricou active code de lois
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recycle une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
action n°1 : basketman met en jeu imprimerie
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive une carte d'âge 3
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu traduction
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive une carte d'âge 3
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active code de lois
ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active la roue
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman recycle une carte d'âge 4
action n°1 : basketman active mathématiques
ricou comptabilise une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
ricou recycle une carte d'âge 3
action n°2 : ricou active agriculture
ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : ricou active la roue
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
basketman met en jeu papier
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 2
ricou domine le domaine militaire !
action n°1 : ricou active construction
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
action n°2 : ricou met en jeu construction
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman active mysticisme
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche mathématiques
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche cités états
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche outils
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche élevage
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche maçonnerie
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche rames
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu agriculture
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : basketman met en jeu mysticisme
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou met en jeu poterie
basketman met en jeu métallurgie
ricou met en jeu la roue
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basketman | 2 | 5 | 5 | 11 | 3 | 0 |
ricou | 6 | 10 | 4 | 5 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 12
![]() | x 4 |
![]() | x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
![]() | x 3 |
INFLUENCE = 18
![]() | x 3 |
![]() | x 1 |
![]() | x 2 |
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