Innovation #9269

basketman 3 - 2 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : ricou
carte active : perspective - dogme n°1

JOURNAL

action n°2 : ricou active perspective

ricou pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 5

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou recycle une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman décale sa pile verte à droite

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°1 : ricou active théorie de la mesure

basketman met en jeu physique

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 5

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

ricou comptabilise une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 5

basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active poudre

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman échange 2 cartes d'âge 4 de sa main avec 1 cartes d'âge 4 de son influence

action n°1 : basketman active construction de canaux

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

action n°1 : ricou met en jeu poudre

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman transfère papier depuis le jeu de ricou vers son jeu

basketman transfère construction depuis son jeu vers le jeu de ricou

basketman met en jeu construction de canaux

basketman met en jeu éducation

ricou transfère papier depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère construction depuis son jeu vers le jeu de basketman

ricou met en jeu perspective

ricou met en jeu réforme

action n°1 : basketman active réseau routier

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou recycle une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active théorie de la mesure

ricou transfère théorie de la mesure depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman

ricou met en jeu machinerie

ricou met en jeu féodalisme

action n°1 : ricou active réseau routier

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou

ricou transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active théorie de la mesure

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : ricou active la roue

action n°1 : ricou met en jeu réseau routier

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman met en jeu fermentation

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou archive une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active code de lois

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

action n°1 : basketman met en jeu imprimerie

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou archive une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou met en jeu traduction

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active théorie de la mesure

ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive une carte d'âge 3

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active code de lois

ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active la roue

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman décale sa pile verte à droite

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active mathématiques

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active agriculture

ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active la roue

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman met en jeu papier

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 2

ricou domine le domaine militaire !

action n°1 : ricou active construction

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

action n°2 : ricou met en jeu construction

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche monothéisme

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman active mysticisme

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche cités états

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche outils

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche élevage

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche maçonnerie

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche rames

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : ricou met en jeu agriculture

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu mysticisme

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou met en jeu code de lois

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou met en jeu poterie

basketman met en jeu métallurgie

ricou met en jeu la roue

basketman 2 5 5 11 3 0
ricou 6 10 4 5 2 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 12

x 4
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 18

x 3
x 1
x 2
x 1