CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 33
![]() | x 1 |
![]() | x 2 |
![]() | x 1 |
![]() | x 2 |
![]() | x 1 |
PROJETS
![]() | x 1 |
attente de l'action n°1 du joueur ricou
JOURNAL
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie
action n°2 : ricou met en jeu stéthoscope
ricou pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)
ricou domine le domaine de la prospérité !
basketman décale sa pile mauve à droite
ricou comptabilise une carte d'âge 6
ricou pioche une carte d'âge 6
basketman comptabilise une carte d'âge 6
action n°1 : ricou active palampore
basketman pioche conserves
basketman pioche kaléidoscope
basketman pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active physique
basketman comptabilise brosse à dents
basketman archive une carte d'âge 6
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman archive une carte d'âge 6
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman active machine à vapeur
basketman met en jeu machine à vapeur
action n°1 : basketman met en jeu physique
action n°2 : ricou met en jeu palampore
ricou pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 5
ricou pioche une carte d'âge 5
ricou pioche une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou comptabilise une carte d'âge 5
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman recycle une carte d'âge 3
basketman comptabilise une carte d'âge 6
basketman pioche une carte d'âge 6
action n°1 : basketman active chimie
basketman transfère piano depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère mathématiques depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active machinerie
ricou archive une carte d'âge 5
ricou archive une carte d'âge 5
ricou archive une carte d'âge 4
ricou regarde une carte d'âge 5 sur le dessus de la pioche
action n°1 : ricou active réforme
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman comptabilise une carte d'âge 6
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recherche une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active chimie
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive une carte d'âge 3
ricou archive une carte d'âge 5
ricou archive une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 5
action n°2 : ricou active réforme
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou archive une carte d'âge 5
ricou archive une carte d'âge 5
ricou archive une carte d'âge 5
ricou pioche une carte d'âge 5
action n°1 : ricou active réforme
basketman met en jeu droit des sociétés
action n°2 : basketman met en jeu chimie
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : ricou met en jeu réforme
ricou pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 5
ricou pioche une carte d'âge 5
ricou pioche une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : ricou active papier
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman comptabilise une carte d'âge 4
basketman recycle une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active perspective
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche expérimentation
basketman active colonialisme
basketman met en jeu colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu perspective
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
action n°1 : ricou met en jeu kobukson
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active linguistique
action n°1 : basketman met en jeu linguistique
ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
ricou comptabilise une carte d'âge 3
action n°2 : ricou active papier
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°1 : ricou active roman
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : ricou active ingénierie
action n°1 : ricou met en jeu ingénierie
action n°2 : basketman met en jeu éducation
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive une carte d'âge 4
action n°1 : basketman active brosse à dents
action n°2 : ricou met en jeu katana
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°1 : ricou active roman
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active almanach
action n°1 : basketman met en jeu almanach
action n°2 : ricou met en jeu papier
action n°1 : ricou met en jeu roman
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active levier
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active levier
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à gauche
ricou décale sa pile verte à gauche
basketman archive une carte d'âge 3
ricou archive une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active brosse à dents
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active levier
action n°2 : ricou met en jeu bracelet
ricou met en jeu voiles
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche bracelet
action n°1 : ricou active dés
action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active levier
action n°2 : ricou met en jeu verre soufflé
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : basketman met en jeu levier
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 1
basketman transfère verre soufflé depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère poterie depuis la main de ricou vers sa main
action n°2 : ricou active machinerie
action n°1 : ricou met en jeu poupée
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2
ricou met en jeu machinerie
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou pioche poupée
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu dés
action n°2 : basketman met en jeu brosse à dents
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active règle
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu règle
ricou met en jeu peigne
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
basketman | 0 | 3 | 7 | 12 | 7 | 0 |
ricou | 4 | 7 | 7 | 3 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 33
![]() | x 1 |
![]() | x 2 |
![]() | x 1 |
![]() | x 2 |
![]() | x 1 |
PROJETS
![]() | x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
![]() | x 2 |
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 25
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
PROJETS