Innovation #9270

basketman 4 - 4 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur ricou

JOURNAL

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie

action n°2 : ricou met en jeu stéthoscope

ricou pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

ricou domine le domaine de la prospérité !

basketman décale sa pile mauve à droite

ricou comptabilise une carte d'âge 6

ricou pioche une carte d'âge 6

basketman comptabilise une carte d'âge 6

action n°1 : ricou active palampore

basketman pioche conserves

basketman pioche kaléidoscope

basketman pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active physique

basketman comptabilise brosse à dents

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman active machine à vapeur

basketman met en jeu machine à vapeur

action n°1 : basketman met en jeu physique

action n°2 : ricou met en jeu palampore

ricou pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou comptabilise une carte d'âge 5

action n°1 : ricou active papier

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman comptabilise une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°1 : basketman active chimie

basketman transfère piano depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère mathématiques depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active machinerie

ricou archive une carte d'âge 5

ricou archive une carte d'âge 5

ricou archive une carte d'âge 4

ricou regarde une carte d'âge 5 sur le dessus de la pioche

action n°1 : ricou active réforme

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recherche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active chimie

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou domine le domaine des technologies !

ricou archive une carte d'âge 3

ricou archive une carte d'âge 5

ricou archive une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°2 : ricou active réforme

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou archive une carte d'âge 5

ricou archive une carte d'âge 5

ricou archive une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°1 : ricou active réforme

basketman met en jeu droit des sociétés

action n°2 : basketman met en jeu chimie

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : ricou met en jeu réforme

ricou pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : ricou active papier

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active perspective

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche expérimentation

basketman active colonialisme

basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu perspective

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

action n°1 : ricou met en jeu kobukson

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active linguistique

action n°1 : basketman met en jeu linguistique

ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou comptabilise une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active papier

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : ricou active roman

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : ricou active ingénierie

action n°1 : ricou met en jeu ingénierie

action n°2 : basketman met en jeu éducation

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman archive une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active brosse à dents

action n°2 : ricou met en jeu katana

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : ricou active roman

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman met en jeu almanach

action n°2 : ricou met en jeu papier

action n°1 : ricou met en jeu roman

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active levier

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active levier

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à gauche

ricou décale sa pile verte à gauche

basketman archive une carte d'âge 3

ricou archive une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active brosse à dents

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active levier

action n°2 : ricou met en jeu bracelet

ricou met en jeu voiles

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche bracelet

action n°1 : ricou active dés

action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active levier

action n°2 : ricou met en jeu verre soufflé

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

action n°2 : basketman met en jeu levier

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 1

basketman transfère verre soufflé depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère poterie depuis la main de ricou vers sa main

action n°2 : ricou active machinerie

action n°1 : ricou met en jeu poupée

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

ricou met en jeu machinerie

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou pioche poupée

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou met en jeu dés

action n°2 : basketman met en jeu brosse à dents

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active règle

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu règle

ricou met en jeu peigne

basketman 0 3 7 12 7 0
ricou 4 7 7 3 3 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 33

x 1
x 2
x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 25

x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS