Innovation #9275

basketman 2 - 4 bz438 laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : bz438
carte active : media de masse - dogme n°1

JOURNAL

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active media de masse

basketman pioche une carte d'âge 8 (bonus coopératif)

basketman met en jeu scientisme

basketman pioche une carte d'âge 8

bz438 met en jeu aviation

bz438 pioche une carte d'âge 8

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

bz438 recycle une carte d'âge 2

bz438 comptabilise une carte d'âge 8

bz438 pioche une carte d'âge 8

bz438 décale sa pile bleue à droite

action n°1 : bz438 active chimie

basketman met en jeu media de masse

basketman pioche une carte d'âge 8

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu mobilité

basketman pioche une carte d'âge 8

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman transfère machines-outils depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active système bancaire

bz438 pioche une carte d'âge 8 (bonus coopératif)

bz438 décale sa pile mauve à droite

basketman décale sa pile rouge à droite

bz438 archive une carte d'âge 8

bz438 pioche une carte d'âge 8

bz438 archive une carte d'âge 7

bz438 pioche une carte d'âge 7

basketman archive une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman archive une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : bz438 active industrialisation

basketman domine le domaine des sciences !

basketman pioche explosifs

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman met en jeu machines-outils

bz438 décale sa pile rouge à droite

bz438 archive une carte d'âge 7

bz438 pioche une carte d'âge 7

bz438 archive une carte d'âge 7

bz438 pioche une carte d'âge 7

action n°2 : bz438 active industrialisation

action n°1 : bz438 met en jeu chimie

basketman met en jeu électricité

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu bicyclette

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

bz438 décale sa pile verte à droite

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active système bancaire

action n°1 : bz438 met en jeu système bancaire

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu industrialisation

action n°2 : bz438 domine l'age 3 !

action n°1 : bz438 domine l'age 2 !

basketman pioche industrialisation

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche machines-outils

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman met en jeu classification

basketman pioche classification

action n°1 : basketman active astronomie

basketman transfère éducation depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active navigation

bz438 pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

bz438 comptabilise une carte d'âge 4

bz438 pioche une carte d'âge 4

bz438 met en jeu navigation

bz438 pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : bz438 active optique

basketman pioche émancipation

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche conserves

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active astronomie

bz438 pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

bz438 met en jeu physique

bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 recycle une carte d'âge 4

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman recycle une carte d'âge 6

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 4

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active astronomie

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 active anatomie

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°1 : bz438 active anatomie

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche réforme

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman comptabilise construction de canaux

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active machine à vapeur

basketman recycle cartographie

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : bz438 active anatomie

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 active anatomie

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

bz438 met en jeu anatomie

bz438 pioche une carte d'âge 4

action n°2 : bz438 active optique

bz438 met en jeu perspective

bz438 pioche une carte d'âge 4

action n°1 : bz438 active optique

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : bz438 met en jeu optique

bz438 pioche médecine

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu fermentation

action n°1 : basketman active cartographie

bz438 pioche traduction

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche machinerie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche optique

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

bz438 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active cartographie

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

bz438 pioche boussole

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche ingénierie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche papier

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques

bz438 pioche une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

action n°1 : bz438 active la roue

action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

bz438 pioche calendrier

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche monnaie

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche construction

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche cités états

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu voiles

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche code de lois

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche écriture

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active poterie

bz438 domine le domaine des technologies !

bz438 met en jeu outils

bz438 met en jeu mysticisme

bz438 met en jeu élevage

bz438 met en jeu métallurgie

bz438 met en jeu archerie

action n°2 : bz438 active maçonnerie

action n°1 : bz438 met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active poterie

bz438 pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active la roue

bz438 pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 active la roue

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active la roue

basketman met en jeu poterie

bz438 met en jeu la roue

basketman 0 5 3 9 3 2
bz438 7 3 8 8 8 2
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 10

x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

bz438

CARTES EN MAIN

x 3
x 3
x 4
x 1

INFLUENCE = 21

x 3
x 1
x 1