Innovation #9292

basketman 2 - 4 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : chimie - dogme n°2

JOURNAL

basketman comptabilise une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : ricou active chimie

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active machines-outils

action n°1 : basketman met en jeu machines-outils

ricou recycle une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 6

ricou pioche une carte d'âge 6

action n°2 : ricou active chimie

ricou recycle une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 6

ricou pioche une carte d'âge 6

action n°1 : ricou active chimie

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active imprimerie

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active réforme

action n°2 : ricou met en jeu chimie

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise statistiques

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 5

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 5

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°1 : ricou active invention

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active réforme

basketman transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de ricou

basketman met en jeu réforme

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active optique

ricou décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : ricou active féodalisme

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°1 : ricou active invention

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

ricou transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou décale sa pile rouge à droite

action n°2 : ricou active invention

action n°1 : ricou met en jeu invention

ricou transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu navigation

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active optique

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou met en jeu fermentation

action n°2 : ricou active élevage

ricou décale sa pile mauve à gauche

basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de ricou

action n°1 : ricou active féodalisme

basketman met en jeu perspective

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou met en jeu féodalisme

action n°2 : ricou active élevage

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman comptabilise une carte d'âge 3

ricou transfère féodalisme depuis la main de basketman vers sa main

ricou transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman

ricou transfère philosophie depuis sa main vers la main de basketman

ricou transfère papier depuis sa main vers la main de basketman

ricou transfère optique depuis sa main vers la main de basketman

ricou transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman

ricou transfère ingénierie depuis sa main vers la main de basketman

ricou transfère fermentation depuis sa main vers la main de basketman

ricou transfère éducation depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active machinerie

ricou transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active boussole

ricou domine le domaine militaire !

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active construction

action n°1 : ricou met en jeu alchimie

ricou transfère mysticisme depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active boussole

ricou transfère construction depuis le jeu de basketman vers son jeu

ricou transfère calendrier depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active boussole

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou comptabilise une carte d'âge 2

basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère papier depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère optique depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère éducation depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère philosophie depuis la main de ricou vers sa main

basketman transfère monnaie depuis la main de ricou vers sa main

action n°2 : ricou active machinerie

ricou met en jeu archerie

ricou met en jeu machinerie

ricou met en jeu élevage

action n°1 : ricou active maçonnerie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active outils

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active outils

action n°2 : ricou met en jeu calendrier

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux

ricou pioche philosophie

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche cartographie

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche monothéisme

action n°2 : ricou active métallurgie

ricou pioche monnaie

action n°1 : ricou active métallurgie

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu cités états

ricou met en jeu la roue

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu rames

basketman met en jeu construction

action n°1 : ricou active maçonnerie

basketman met en jeu boussole

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman met en jeu outils

action n°2 : ricou met en jeu code de lois

action n°1 : ricou met en jeu voiles

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu écriture

basketman pioche écriture

ricou pioche métallurgie

action n°1 : basketman active mysticisme

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman pioche élevage

ricou pioche voiles

action n°2 : basketman active mysticisme

action n°1 : basketman met en jeu mysticisme

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu poterie

ricou met en jeu maçonnerie

basketman 0 8 6 8 5 0
ricou 13 3 4 4 3 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 34

x 1
x 1
x 4
x 1

06/09 17:53 Hello, Je déduis des numéros de parties que vous êtes un peu actif. Je fais un petit retour sur le jeu, je vous ai invité chacun dans une partie, si ça vous dit...

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 24

x 3
x 2