CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 34
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
![]() | x 4 |
![]() | x 1 |
joueur actif : basketman
carte active : chimie - dogme n°2
JOURNAL
basketman comptabilise une carte d'âge 7
basketman pioche une carte d'âge 7
action n°1 : ricou active chimie
basketman comptabilise une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°2 : basketman active machines-outils
action n°1 : basketman met en jeu machines-outils
ricou recycle une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 6
ricou pioche une carte d'âge 6
action n°2 : ricou active chimie
ricou recycle une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 6
ricou pioche une carte d'âge 6
action n°1 : ricou active chimie
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman recycle une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active imprimerie
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive une carte d'âge 2
basketman archive une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active réforme
action n°2 : ricou met en jeu chimie
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 5
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise statistiques
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman active machine à vapeur
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 5
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 5
basketman comptabilise une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°2 : basketman active optique
basketman comptabilise une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°1 : ricou active invention
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active réforme
basketman transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman met en jeu réforme
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°1 : basketman active optique
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : ricou active féodalisme
ricou comptabilise une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
ricou transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
ricou comptabilise une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou met en jeu invention
ricou transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
basketman comptabilise une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman met en jeu navigation
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°1 : basketman active optique
ricou pioche une carte d'âge 4
ricou met en jeu fermentation
action n°2 : ricou active élevage
ricou décale sa pile mauve à gauche
basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de ricou
action n°1 : ricou active féodalisme
basketman met en jeu perspective
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou met en jeu féodalisme
action n°2 : ricou active élevage
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman comptabilise une carte d'âge 3
ricou transfère féodalisme depuis la main de basketman vers sa main
ricou transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère philosophie depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère papier depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère optique depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère ingénierie depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère fermentation depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère éducation depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active machinerie
ricou transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
ricou domine le domaine militaire !
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu alchimie
ricou transfère mysticisme depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active boussole
ricou transfère construction depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère calendrier depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou comptabilise une carte d'âge 2
basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère papier depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère optique depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère éducation depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère philosophie depuis la main de ricou vers sa main
basketman transfère monnaie depuis la main de ricou vers sa main
action n°2 : ricou active machinerie
ricou met en jeu archerie
ricou met en jeu machinerie
ricou met en jeu élevage
action n°1 : ricou active maçonnerie
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active outils
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : ricou met en jeu calendrier
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux
ricou pioche philosophie
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche cartographie
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche monothéisme
action n°2 : ricou active métallurgie
ricou pioche monnaie
action n°1 : ricou active métallurgie
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu cités états
ricou met en jeu la roue
ricou met en jeu métallurgie
ricou met en jeu rames
basketman met en jeu construction
action n°1 : ricou active maçonnerie
basketman met en jeu boussole
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman met en jeu outils
action n°2 : ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou met en jeu voiles
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu écriture
basketman pioche écriture
ricou pioche métallurgie
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
basketman pioche élevage
ricou pioche voiles
action n°2 : basketman active mysticisme
action n°1 : basketman met en jeu mysticisme
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu poterie
ricou met en jeu maçonnerie
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
basketman | 0 | 8 | 6 | 8 | 5 | 0 |
ricou | 13 | 3 | 4 | 4 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 34
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
![]() | x 4 |
![]() | x 1 |
06/09 17:53 Hello, Je déduis des numéros de parties que vous êtes un peu actif. Je fais un petit retour sur le jeu, je vous ai invité chacun dans une partie, si ça vous dit...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
![]() | x 2 |
INFLUENCE = 24
![]() | x 3 |
![]() | x 2 |