Innovation #9293

basketman 2 - 4 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : ricou
carte active : metier à tisser - dogme n°1

JOURNAL

basketman comptabilise cartographie

ricou comptabilise philosophie

basketman active metier à tisser

basketman met en jeu metier à tisser

action n°2 : basketman met en jeu conserves

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active éducation

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou comptabilise loupe

ricou comptabilise mathématiques

ricou archive une carte d'âge 6

ricou pioche une carte d'âge 6

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active dentier

ricou recherche une carte d'âge 6

ricou pioche bateau à vapeur

ricou met en jeu dentier

ricou pioche dentier

ricou met en jeu shrapnel

ricou pioche shrapnel

ricou archive une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°1 : ricou active coke

action n°2 : basketman met en jeu baromètre

basketman recycle œuvre de charité

basketman met en jeu éducation

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active œuvre de charité

ricou recherche une carte d'âge 6

ricou pioche massues indiennes

ricou archive une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : ricou active coke

ricou recherche une carte d'âge 6

ricou pioche morphine

ricou archive une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°1 : ricou active coke

basketman domine papier !

basketman met en jeu papier

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active œuvre de charité

basketman domine invention !

basketman met en jeu invention

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active œuvre de charité

ricou met en jeu coke

ricou pioche une carte d'âge 5

ricou recycle une carte d'âge 4

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou recherche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active almanach

basketman met en jeu almanach

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu papier de verre

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman active déodorant

basketman met en jeu déodorant

action n°1 : basketman met en jeu toilettes

ricou décale sa pile mauve à droite

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active shuriken

action n°1 : ricou met en jeu shuriken

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active lunettes de soleil

basketman met en jeu katana

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

ricou décale sa pile jaune à gauche

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : ricou active loupe

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu œuvre de charité

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman active optique

basketman met en jeu optique

action n°2 : basketman met en jeu lunettes de soleil

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active roman

ricou décale sa pile verte à gauche

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

ricou active pigeons voyageurs

ricou met en jeu pigeons voyageurs

action n°2 : ricou met en jeu loupe

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu roman

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active mathématiques

basketman décale sa pile rouge à gauche

ricou transfère parfum depuis son jeu vers l'influence de basketman

ricou transfère rames depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active ingénierie

ricou domine poterie !

ricou archive une carte d'âge 1

ricou archive une carte d'âge 2

ricou archive une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active savon

action n°1 : ricou met en jeu savon

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu mathématiques

basketman pioche mathématiques

action n°1 : basketman active mysticisme

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

action n°1 : ricou met en jeu philosophie

action n°2 : basketman met en jeu construction

action n°1 : basketman active cartographie

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active nouilles

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

ricou recherche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active bracelet

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

ricou transfère élevage depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active nouilles

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active nouilles

basketman pioche parapluie

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu rames

action n°2 : ricou active tissage

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active nouilles

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

ricou recherche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active bracelet

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

ricou transfère flûte depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu parfum

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou met en jeu tissage

basketman met en jeu cartographie

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche plomberie

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu peigne

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active nouilles

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman pioche peigne

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu bracelet

action n°2 : ricou met en jeu poupée

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active nouilles

action n°2 : basketman met en jeu patins à glace

basketman pioche patins à glace

action n°1 : basketman active dés

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou met en jeu nouilles

action n°2 : basketman met en jeu bougies

basketman met en jeu mysticisme

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche bougies

action n°1 : basketman active dés

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu dés

ricou met en jeu baguettes

basketman 9 4 1 4 3 0
ricou 3 5 1 3 5 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 21

x 2
x 2
x 1
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 27

x 6
x 2
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 3