CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 21
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PROJETS
joueur actif : ricou
carte active : metier à tisser - dogme n°1
JOURNAL
basketman comptabilise cartographie
ricou comptabilise philosophie
basketman active metier à tisser
basketman met en jeu metier à tisser
action n°2 : basketman met en jeu conserves
basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman recycle une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active éducation
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou comptabilise loupe
ricou comptabilise mathématiques
ricou archive une carte d'âge 6
ricou pioche une carte d'âge 6
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active dentier
ricou recherche une carte d'âge 6
ricou pioche bateau à vapeur
ricou met en jeu dentier
ricou pioche dentier
ricou met en jeu shrapnel
ricou pioche shrapnel
ricou archive une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
action n°1 : ricou active coke
action n°2 : basketman met en jeu baromètre
basketman recycle œuvre de charité
basketman met en jeu éducation
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active œuvre de charité
ricou recherche une carte d'âge 6
ricou pioche massues indiennes
ricou archive une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
action n°2 : ricou active coke
ricou recherche une carte d'âge 6
ricou pioche morphine
ricou archive une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
action n°1 : ricou active coke
basketman domine papier !
basketman met en jeu papier
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active œuvre de charité
basketman domine invention !
basketman met en jeu invention
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°1 : basketman active œuvre de charité
ricou met en jeu coke
ricou pioche une carte d'âge 5
ricou recycle une carte d'âge 4
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)
basketman recherche une carte d'âge 6
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman comptabilise une carte d'âge 4
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
ricou recherche une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active almanach
basketman met en jeu almanach
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman met en jeu papier de verre
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman active déodorant
basketman met en jeu déodorant
action n°1 : basketman met en jeu toilettes
ricou décale sa pile mauve à droite
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active shuriken
action n°1 : ricou met en jeu shuriken
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active lunettes de soleil
basketman met en jeu katana
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active optique
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou recycle une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 4
action n°2 : ricou active loupe
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman comptabilise une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman met en jeu œuvre de charité
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman active optique
basketman met en jeu optique
action n°2 : basketman met en jeu lunettes de soleil
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active roman
ricou décale sa pile verte à gauche
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
ricou active pigeons voyageurs
ricou met en jeu pigeons voyageurs
action n°2 : ricou met en jeu loupe
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 3
basketman met en jeu roman
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active mathématiques
basketman décale sa pile rouge à gauche
ricou transfère parfum depuis son jeu vers l'influence de basketman
ricou transfère rames depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active ingénierie
ricou domine poterie !
ricou archive une carte d'âge 1
ricou archive une carte d'âge 2
ricou archive une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active savon
action n°1 : ricou met en jeu savon
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman met en jeu mathématiques
basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
action n°1 : ricou met en jeu philosophie
action n°2 : basketman met en jeu construction
action n°1 : basketman active cartographie
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active nouilles
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°1 : ricou active nouilles
basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
basketman recherche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
ricou recherche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active bracelet
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1
ricou transfère élevage depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active cartographie
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active nouilles
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active nouilles
basketman pioche parapluie
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu rames
action n°2 : ricou active tissage
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°1 : ricou active nouilles
basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
basketman recherche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
ricou recherche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active bracelet
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1
ricou transfère flûte depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active cartographie
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu parfum
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou met en jeu tissage
basketman met en jeu cartographie
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche plomberie
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu peigne
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active nouilles
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman pioche peigne
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu bracelet
action n°2 : ricou met en jeu poupée
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°1 : ricou active nouilles
action n°2 : basketman met en jeu patins à glace
basketman pioche patins à glace
action n°1 : basketman active dés
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou met en jeu nouilles
action n°2 : basketman met en jeu bougies
basketman met en jeu mysticisme
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman pioche bougies
action n°1 : basketman active dés
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu dés
ricou met en jeu baguettes
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basketman | 9 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 |
ricou | 3 | 5 | 1 | 3 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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![]() | x 3 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
INFLUENCE = 21
![]() | x 2 |
![]() | x 2 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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![]() | x 1 |
INFLUENCE = 27
![]() | x 6 |
![]() | x 2 |
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PROJETS
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
![]() | x 3 |