CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 24
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
RoKeN domine le domaine de la culture !
RoKeN comptabilise toilettes
RoKeN pioche toilettes
RoKeN décale sa pile rouge à droite
action n°2 : RoKeN active invention
action n°1 : RoKeN met en jeu invention
RoKeN transfère arbalète depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
action n°1 : basketman met en jeu navigation
action n°2 : RoKeN met en jeu imprimerie
action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !
basketman comptabilise monnaie
RoKeN transfère parfum depuis son influence vers l'influence de basketman
RoKeN transfère nouilles depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active le code des pirates
action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates
action n°2 : RoKeN met en jeu charbon
RoKeN domine le domaine des technologies !
RoKeN met en jeu archerie
RoKeN met en jeu cités états
RoKeN met en jeu féodalisme
RoKeN met en jeu katana
action n°1 : RoKeN active maçonnerie
action n°2 : basketman met en jeu kobukson
basketman pioche kobukson (bonus coopératif)
basketman recycle système métrique
basketman recycle émancipation
basketman recherche morphine
basketman pioche système métrique
basketman pioche émancipation
basketman pioche morphine
basketman recycle baromètre
basketman recycle perspective
basketman recycle astronomie
basketman pioche astronomie
RoKeN pioche théorie de la mesure
basketman pioche le code des pirates
RoKeN pioche charbon
action n°1 : basketman active crayon
RoKeN comptabilise anatomie
RoKeN pioche anatomie
basketman transfère arbalète depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active poudre
action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !
basketman pioche perspective
basketman pioche baromètre
basketman met en jeu crayon
action n°2 : basketman active chaturanga
basketman pioche navigation
basketman pioche crayon
basketman met en jeu arbalète
action n°1 : basketman active chaturanga
RoKeN comptabilise colonialisme
RoKeN pioche colonialisme
basketman transfère ciseaux depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active poudre
RoKeN comptabilise réforme
RoKeN décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : RoKeN active poupée
basketman pioche éducation
basketman pioche traduction
basketman pioche boussole
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
RoKeN comptabilise monothéisme
RoKeN pioche monothéisme
basketman transfère pagode depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active poudre
basketman comptabilise ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle monothéisme
basketman pioche alchimie
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman recycle éducation
basketman pioche éducation
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
RoKeN comptabilise machinerie
RoKeN pioche machinerie
basketman transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active poudre
basketman pioche construction de canaux (bonus coopératif)
basketman pioche monothéisme
basketman pioche arbalète
basketman met en jeu pagode
RoKeN pioche optique
RoKeN pioche katana
RoKeN met en jeu poupée
action n°2 : basketman active chaturanga
basketman pioche fermentation
basketman pioche pagode
basketman met en jeu ciseaux
action n°1 : basketman active chaturanga
RoKeN comptabilise mathématiques
RoKeN pioche mathématiques
basketman transfère parfum depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active poudre
action n°1 : RoKeN met en jeu poudre
basketman pioche cartographie
basketman pioche ciseaux
basketman met en jeu fer à cheval
action n°2 : basketman active chaturanga
basketman pioche calendrier
basketman pioche fer à cheval
basketman met en jeu parfum
action n°1 : basketman active chaturanga
action n°2 : RoKeN met en jeu maçonnerie
RoKeN pioche poudre
RoKeN pioche réforme
RoKeN pioche imprimerie
RoKeN pioche invention
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : RoKeN active papier
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman pioche code de lois
basketman pioche parfum
basketman met en jeu nouilles
action n°1 : basketman active chaturanga
RoKeN archive écriture
RoKeN archive poterie
RoKeN archive outils
action n°2 : RoKeN active savon
basketman pioche nouilles
basketman transfère outils depuis sa main vers la main de RoKeN
RoKeN pioche féodalisme
action n°1 : RoKeN active bougies
action n°2 : basketman met en jeu chaturanga
action n°1 : basketman pioche chaturanga
action n°2 : RoKeN met en jeu papier
RoKeN pioche papier
action n°1 : RoKeN active bougies
basketman comptabilise linguistique
basketman pioche linguistique
basketman recycle peigne
basketman pioche peigne
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise levier
basketman pioche levier
basketman comptabilise verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle patins à glace
action n°1 : basketman active monnaie
RoKeN pioche poupée (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu cloche
RoKeN pioche cloche
basketman met en jeu agriculture
basketman pioche agriculture
action n°2 : RoKeN active voiles
action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !
basketman pioche patins à glace
action n°2 : basketman active moulin à eau
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
RoKeN archive bracelet
action n°2 : RoKeN active savon
RoKeN pioche tissage (bonus coopératif)
RoKeN pioche écriture
basketman pioche métallurgie
RoKeN décale sa pile verte à gauche
action n°1 : RoKeN active flûte
action n°2 : basketman met en jeu philosophie
action n°1 : basketman pioche philosophie
RoKeN pioche poterie (bonus coopératif)
RoKeN pioche cités états
RoKeN pioche bracelet
basketman pioche outils
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : RoKeN active flûte
action n°1 : RoKeN met en jeu savon
action n°2 : basketman met en jeu monnaie
action n°1 : basketman pioche monnaie
RoKeN pioche maçonnerie
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : RoKeN active flûte
action n°1 : RoKeN met en jeu voiles
action n°2 : basketman pioche moulin à eau
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
RoKeN pioche savon
RoKeN met en jeu flûte
RoKeN pioche flûte
action n°2 : RoKeN active mysticisme
action n°1 : RoKeN met en jeu bougies
basketman crée une nouvelle domination d'age 2
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman archive rames
action n°2 : basketman active brosse à dents
action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents
action n°2 : RoKeN met en jeu mysticisme
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN pioche bougies
action n°1 : RoKeN active la roue
basketman pioche brosse à dents
action n°2 : basketman active règle
action n°1 : basketman met en jeu règle
action n°2 : RoKeN met en jeu plomberie
RoKeN pioche voiles
RoKeN pioche archerie
action n°1 : RoKeN active la roue
action n°2 : basketman pioche règle
basketman met en jeu baguettes
RoKeN met en jeu la roue
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basketman | 1 | 2 | 7 | 3 | 1 | 0 |
RoKeN | 13 | 3 | 5 | 5 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 24
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PROJETS
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02/10 21:02 RoKeN : Merci pour la partie ;)
17/09 08:05 RoKeN : J'avoue que comme je n'aime pas trop Echos, je ne me souviens plus des règles pour piocher... Peux-tu m'éclairer ? Merci !
16/09 19:10 RoKeN : Merci pour les invit' et bons jeux.
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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PROJETS