Innovation #9299

basketman 1 - 5 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : ricou
carte active : le code des pirates - dogme n°1

JOURNAL

action n°2 : basketman active le code des pirates

basketman comptabilise boussole

ricou transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active le code des pirates

ricou met en jeu classification

ricou pioche une carte d'âge 6

action n°2 : ricou active expérimentation

ricou met en jeu démocratie

ricou pioche une carte d'âge 6

action n°1 : ricou active expérimentation

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise philosophie

basketman comptabilise navigation

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active conserves

action n°1 : basketman met en jeu conserves

ricou met en jeu vaccination

ricou pioche une carte d'âge 6

action n°2 : ricou active expérimentation

ricou met en jeu système métrique

ricou pioche une carte d'âge 6

action n°1 : ricou active expérimentation

basketman pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 6

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche encyclopédie

basketman pioche machines-outils

ricou recycle une carte d'âge 6

ricou recycle une carte d'âge 6

ricou recycle une carte d'âge 6

ricou pioche émancipation

ricou pioche classification

ricou pioche démocratie

action n°2 : basketman active physique

action n°1 : basketman met en jeu physique

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

basketman transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active ingénierie

action n°2 : basketman met en jeu le code des pirates

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 4

action n°1 : ricou active monnaie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active colonialisme

ricou met en jeu compagnies marchandes

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°2 : ricou active expérimentation

ricou décale sa pile jaune à droite

basketman transfère une carte d'âge 2 depuis son influence vers sa main

action n°1 : ricou active statistiques

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche chimie

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche astronomie

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche système bancaire

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche charbon

action n°1 : basketman active colonialisme

ricou met en jeu statistiques

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°2 : ricou active expérimentation

action n°1 : ricou met en jeu perspective

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche invention

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche poudre

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche réforme

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : ricou met en jeu expérimentation

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman met en jeu navigation

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 4

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

ricou met en jeu traduction

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active outils

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

ricou comptabilise une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou comptabilise une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active monnaie

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active cités états

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu boussole

ricou décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère voiles depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère traduction depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère boussole depuis la main de ricou vers sa main

action n°2 : ricou active machinerie

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active cités états

action n°2 : basketman met en jeu ingénierie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère rames depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active cités états

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère outils depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active cités états

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active outils

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

ricou comptabilise une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active monnaie

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu fermentation

basketman met en jeu élevage

basketman met en jeu rames

basketman met en jeu outils

action n°1 : basketman active maçonnerie

action n°2 : ricou met en jeu construction de canaux

action n°1 : ricou met en jeu monnaie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

ricou pioche construction de canaux

action n°2 : ricou active métallurgie

ricou pioche monnaie

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche cartographie

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche réseau routier

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche monothéisme

action n°1 : ricou active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active écriture

action n°1 : ricou met en jeu écriture

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou met en jeu cités états

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou pioche écriture

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche la roue

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche archerie

basketman pioche code de lois

action n°1 : ricou active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu maçonnerie

ricou met en jeu métallurgie

basketman 2 4 3 4 5 0
ricou 4 5 2 11 1 0
basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 11

x 2
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 23

x 5
x 3
x 1