CARTES EN MAIN
| x 3 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 9
| x 3 |
joueur actif : ricou
carte active : navigation - dogme n°1
JOURNAL
action n°1 : RoKeN active navigation
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
RoKeN comptabilise une carte d'âge 4
RoKeN pioche une carte d'âge 4
RoKeN met en jeu navigation
RoKeN pioche une carte d'âge 4
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN met en jeu féodalisme
RoKeN pioche une carte d'âge 3
action n°1 : RoKeN active optique
ricou pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
ricou transfère 3 cartes d'âge 3 de sa main vers sont influence qui était vide
RoKeN transfère 1 cartes d'âge 4 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°2 : ricou active construction de canaux
action n°1 : ricou active calendrier
RoKeN met en jeu éducation
RoKeN pioche une carte d'âge 3
action n°2 : RoKeN active optique
action n°1 : RoKeN met en jeu optique
action n°2 : ricou met en jeu papier
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°1 : ricou active la roue
RoKeN pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)
RoKeN pioche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°2 : RoKeN active rames
RoKeN met en jeu réforme
RoKeN pioche une carte d'âge 4
RoKeN recycle une carte d'âge 3
action n°1 : RoKeN active mathématiques
ricou domine le domaine militaire !
RoKeN pioche une carte d'âge 3
RoKeN transfère écriture depuis sa main vers la main de ricou
RoKeN transfère alchimie depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu construction
action n°2 : RoKeN met en jeu cartographie
action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 3
action n°2 : ricou met en jeu calendrier
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°1 : ricou active la roue
RoKeN met en jeu médecine
RoKeN pioche une carte d'âge 3
RoKeN recycle une carte d'âge 2
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN met en jeu mathématiques
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active la roue
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 2
action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 2
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu construction de canaux
action n°2 : RoKeN met en jeu outils
action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 1
RoKeN met en jeu tissage
RoKeN pioche une carte d'âge 1
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : ricou met en jeu la roue
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
RoKeN met en jeu poterie
RoKeN pioche une carte d'âge 1
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu rames
RoKeN pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu agriculture
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : ricou met en jeu archerie
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
RoKeN met en jeu maçonnerie
RoKeN pioche une carte d'âge 1
action n°2 : RoKeN active voiles
action n°1 : RoKeN met en jeu élevage
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active code de lois
ricou met en jeu code de lois
RoKeN met en jeu voiles
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|
| ricou | 7 | 4 | 7 | 3 | 0 | 0 |
| RoKeN | 2 | 3 | 8 | 2 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
| x 3 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 9
| x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 8
| x 2 |