CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 15
| x 1 | |
| x 3 | |
| x 1 |
attente de l'action n°1 du joueur basketman
JOURNAL
RoKeN met en jeu astronomie
RoKeN pioche une carte d'âge 5
RoKeN recycle une carte d'âge 4
action n°2 : RoKeN active mathématiques
RoKeN pioche une carte d'âge 4
RoKeN recycle une carte d'âge 2
action n°1 : RoKeN active éducation
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active agriculture
RoKeN met en jeu médecine
RoKeN pioche une carte d'âge 3
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu éducation
RoKeN pioche une carte d'âge 3
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : RoKeN met en jeu mathématiques
action n°1 : RoKeN domine l'age 2 !
basketman comptabilise une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman recycle une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3
RoKeN pioche construction de canaux
RoKeN comptabilise une carte d'âge 2
RoKeN pioche fermentation
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche mathématiques
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
RoKeN pioche calendrier
RoKeN comptabilise une carte d'âge 2
RoKeN pioche réseau routier
RoKeN comptabilise une carte d'âge 2
RoKeN pioche cartographie
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche tissage
RoKeN comptabilise une carte d'âge 1
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN comptabilise une carte d'âge 1
RoKeN pioche outils
action n°1 : RoKeN active métallurgie
basketman comptabilise une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active agriculture
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active poterie
RoKeN comptabilise une carte d'âge 1
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : RoKeN active philosophie
RoKeN met en jeu philosophie
RoKeN pioche une carte d'âge 2
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°2 : RoKeN met en jeu code de lois
RoKeN pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu maçonnerie
RoKeN pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu poterie
basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman met en jeu agriculture
action n°2 : RoKeN met en jeu voiles
RoKeN pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
RoKeN pioche voiles
RoKeN comptabilise une carte d'âge 1
RoKeN pioche la roue
basketman pioche agriculture
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu rames
basketman met en jeu cités états
RoKeN met en jeu métallurgie
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|
| basketman | 3 | 6 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| RoKeN | 3 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 15
| x 1 | |
| x 3 | |
| x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
| x 2 | |
| x 2 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 8
| x 4 | |
| x 2 |