Innovation #9315

basketman 2 - 6 RoKeN laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : RoKeN
carte active : binocles
écho : binocles

JOURNAL

action n°1 : basketman active binocles

action n°2 : RoKeN domine l'age 6 !

action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !

basketman pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

basketman transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

basketman domine papier !

RoKeN met en jeu explosifs

RoKeN pioche une carte d'âge 7

basketman comptabilise une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

RoKeN comptabilise une carte d'âge 7

RoKeN pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman active montgolfière

action n°1 : basketman met en jeu montgolfière

RoKeN comptabilise poupée

RoKeN comptabilise réforme

RoKeN décale sa pile rouge à droite

RoKeN archive une carte d'âge 5

RoKeN pioche une carte d'âge 5

action n°2 : RoKeN active charbon

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN décale sa pile verte à gauche

action n°1 : RoKeN active papier

basketman pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

basketman met en jeu binocles

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman met en jeu poêle

basketman pioche une carte d'âge 5

RoKeN met en jeu charbon

RoKeN pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu pigeons voyageurs

RoKeN met en jeu papier

action n°2 : basketman active thermomètre

action n°1 : basketman met en jeu semoir

RoKeN recycle une carte d'âge 6

RoKeN recycle une carte d'âge 6

RoKeN recycle une carte d'âge 6

RoKeN pioche émancipation

RoKeN pioche kaléidoscope

RoKeN pioche vaccination

action n°2 : RoKeN active physique

action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman met en jeu piano

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN recycle une carte d'âge 3

action n°1 : RoKeN active perspective

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche une carte d'âge 5

RoKeN met en jeu physique

RoKeN pioche une carte d'âge 5

RoKeN met en jeu perspective

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN met en jeu machinerie

RoKeN pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu patins à glace

RoKeN met en jeu voiles

action n°2 : basketman active thermomètre

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman met en jeu coke

basketman pioche une carte d'âge 5

RoKeN met en jeu traduction

RoKeN pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu parapluie

RoKeN met en jeu invention

action n°1 : basketman active thermomètre

action n°2 : RoKeN met en jeu papier

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 3

action n°1 : RoKeN active fermentation

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active palampore

RoKeN domine le domaine des technologies !

RoKeN archive une carte d'âge 2

RoKeN archive une carte d'âge 2

RoKeN archive une carte d'âge 2

action n°2 : RoKeN active réforme

RoKeN décale sa pile jaune à droite

RoKeN archive une carte d'âge 2

RoKeN archive une carte d'âge 2

RoKeN archive une carte d'âge 2

action n°1 : RoKeN active réforme

basketman met en jeu thermomètre

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu diapason

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°2 : RoKeN active fermentation

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°1 : RoKeN active fermentation

action n°2 : basketman active palampore

basketman met en jeu palampore

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman active expérimentation

basketman met en jeu expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu téléscope

RoKeN décale sa pile mauve à droite

RoKeN archive une carte d'âge 4

RoKeN archive une carte d'âge 3

RoKeN archive une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active réforme

action n°1 : RoKeN met en jeu fermentation

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman met en jeu anatomie

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN met en jeu réforme

basketman pioche anatomie

RoKeN pioche invention

RoKeN pioche réforme

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

RoKeN pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

RoKeN pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 3

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : RoKeN active linguistique

action n°1 : RoKeN active arbalète

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu papier de verre

action n°2 : RoKeN met en jeu arbalète

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois

basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman transfère linguistique depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

RoKeN archive une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active parfum

RoKeN met en jeu poupée

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active voiles

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active linguistique

action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

RoKeN met en jeu bracelet

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active voiles

RoKeN met en jeu cloche

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active voiles

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active linguistique

action n°1 : basketman met en jeu linguistique

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

RoKeN pioche écriture

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche maçonnerie

action n°1 : RoKeN active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN pioche poterie

action n°1 : RoKeN active métallurgie

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active règle

action n°1 : basketman met en jeu patins à glace

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN met en jeu parfum

action n°1 : RoKeN active élevage

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active règle

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

RoKeN met en jeu élevage

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active voiles

action n°1 : RoKeN met en jeu voiles

action n°2 : basketman met en jeu règle

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche voiles

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche la roue

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche cités états

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche archerie

action n°2 : RoKeN active métallurgie

action n°1 : RoKeN met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu parapluie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN met en jeu code de lois

RoKeN pioche code de lois

action n°2 : RoKeN active mysticisme

basketman met en jeu nouilles

RoKeN met en jeu mysticisme

basketman 1 2 4 2 2 0
RoKeN 11 11 8 8 7 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 23

x 1
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 37

x 4
x 1
x 2
x 2
x 1
x 1

PROJETS