Innovation #9315

basketman 0 - 1 RoKeN laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : parfum - dogme n°1

JOURNAL

RoKeN archive une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active parfum

RoKeN met en jeu poupée

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active voiles

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active linguistique

action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

RoKeN met en jeu bracelet

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active voiles

RoKeN met en jeu cloche

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active voiles

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active linguistique

action n°1 : basketman met en jeu linguistique

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

RoKeN pioche écriture

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche maçonnerie

action n°1 : RoKeN active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN pioche poterie

action n°1 : RoKeN active métallurgie

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active règle

action n°1 : basketman met en jeu patins à glace

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN met en jeu parfum

action n°1 : RoKeN active élevage

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active règle

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

RoKeN met en jeu élevage

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active voiles

action n°1 : RoKeN met en jeu voiles

action n°2 : basketman met en jeu règle

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche voiles

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche la roue

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche cités états

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche archerie

action n°2 : RoKeN active métallurgie

action n°1 : RoKeN met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu parapluie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN met en jeu code de lois

RoKeN pioche code de lois

action n°2 : RoKeN active mysticisme

basketman met en jeu nouilles

RoKeN met en jeu mysticisme

basketman 3 2 0 2 0 0
RoKeN 8 2 3 0 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 5

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 9

x 4

PROJETS