CARTES EN MAIN
| x 1 | |
| x 1 | |
| x 1 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 18
PROJETS
| x 2 |
joueur actif : basketman
carte active : mathématiques - dogme n°1
JOURNAL
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 6
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman recherche une carte d'âge 9
basketman recycle une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active télégraphe
basketman domine le domaine de l'histoire !
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recherche une carte d'âge 9
basketman recycle une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 9
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°1 : basketman active télégraphe
action n°2 : ricou met en jeu philosophie
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman met en jeu télégraphe
basketman pioche une carte d'âge 7
action n°2 : basketman active kaléidoscope
basketman décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu jeans
basketman pioche une carte d'âge 7
action n°1 : basketman active kaléidoscope
ricou archive une carte d'âge 3
action n°2 : ricou active code de lois
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : basketman met en jeu kaléidoscope
basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 5
basketman recycle une carte d'âge 5
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou recycle une carte d'âge 2
ricou recycle une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active levier
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ricou active système métrique
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 5
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°2 : ricou active système métrique
ricou décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active système métrique
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active diapason
action n°1 : basketman met en jeu diapason
ricou met en jeu système métrique
ricou pioche une carte d'âge 6
ricou recycle une carte d'âge 5
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active moulin à eau
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman transfère octant depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère rames depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu construction
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman archive une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active moulin à eau
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4
ricou pioche mathématiques
action n°2 : ricou active métallurgie
ricou pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive une carte d'âge 1
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman archive une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu shuriken
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active moulin à eau
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active code de lois
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou met en jeu code de lois
ricou pioche code de lois
action n°1 : ricou active mysticisme
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman met en jeu levier
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu outils
ricou met en jeu élevage
ricou domine le domaine de la suprématie !
ricou met en jeu métallurgie
ricou met en jeu mysticisme
ricou met en jeu cités états
action n°2 : ricou active maçonnerie
action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman archive une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active moulin à eau
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman archive une carte d'âge 2
action n°1 : basketman active moulin à eau
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou met en jeu la roue
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche bougies
basketman pioche rames
action n°1 : ricou active dés
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle linguistique
basketman met en jeu linguistique
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman met en jeu pagode
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman met en jeu moulin à eau
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active patins à glace
action n°2 : ricou met en jeu peigne
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou pioche peigne
basketman pioche code de lois
action n°1 : ricou active dés
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
ricou recherche une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°2 : ricou active bracelet
action n°1 : ricou met en jeu bracelet
action n°2 : basketman met en jeu patins à glace
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu tissage
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou pioche bracelet
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu cloche
action n°2 : basketman met en jeu flûte
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
ricou pioche cloche
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu plomberie
action n°2 : basketman met en jeu parfum
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu monnaie
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche plomberie
action n°2 : ricou active dés
basketman met en jeu savon
ricou met en jeu dés
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|
| basketman | 3 | 7 | 5 | 8 | 1 | 2 |
| ricou | 14 | 2 | 10 | 6 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
| x 1 | |
| x 1 | |
| x 1 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 18
PROJETS
| x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
| x 3 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 6
PROJETS
| x 1 |