Innovation #9316

basketman 2 - 4 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : mathématiques - dogme n°1

JOURNAL

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 6

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman recherche une carte d'âge 9

basketman recycle une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active télégraphe

basketman domine le domaine de l'histoire !

basketman domine le domaine de la prospérité !

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman recherche une carte d'âge 9

basketman recycle une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active télégraphe

action n°2 : ricou met en jeu philosophie

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman met en jeu télégraphe

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman active kaléidoscope

basketman décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu jeans

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : basketman active kaléidoscope

ricou archive une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active code de lois

ricou domine le domaine de la culture !

ricou décale sa pile rouge à droite

action n°1 : ricou active système métrique

action n°2 : basketman met en jeu kaléidoscope

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou recycle une carte d'âge 2

ricou recycle une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active levier

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°2 : ricou active système métrique

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°1 : ricou active système métrique

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 5

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°2 : ricou active système métrique

ricou décale sa pile verte à droite

action n°1 : ricou active système métrique

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman pioche construction de canaux

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active diapason

action n°1 : basketman met en jeu diapason

ricou met en jeu système métrique

ricou pioche une carte d'âge 6

ricou recycle une carte d'âge 5

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou met en jeu mathématiques

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active moulin à eau

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman transfère octant depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active construction

action n°1 : ricou met en jeu construction

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman archive une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active moulin à eau

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

ricou pioche mathématiques

action n°2 : ricou active métallurgie

ricou pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou archive une carte d'âge 1

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman archive une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu shuriken

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active moulin à eau

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active code de lois

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou met en jeu code de lois

ricou pioche code de lois

action n°1 : ricou active mysticisme

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu levier

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu outils

ricou met en jeu élevage

ricou domine le domaine de la suprématie !

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu mysticisme

ricou met en jeu cités états

action n°2 : ricou active maçonnerie

action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active moulin à eau

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active moulin à eau

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou met en jeu la roue

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche bougies

basketman pioche rames

action n°1 : ricou active dés

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle linguistique

basketman met en jeu linguistique

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu pagode

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu moulin à eau

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active patins à glace

action n°2 : ricou met en jeu peigne

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou pioche peigne

basketman pioche code de lois

action n°1 : ricou active dés

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou recherche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active bracelet

action n°1 : ricou met en jeu bracelet

action n°2 : basketman met en jeu patins à glace

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu tissage

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou pioche bracelet

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou met en jeu cloche

action n°2 : basketman met en jeu flûte

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou pioche cloche

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou met en jeu plomberie

action n°2 : basketman met en jeu parfum

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu monnaie

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou pioche plomberie

action n°2 : ricou active dés

basketman met en jeu savon

ricou met en jeu dés

basketman 3 7 5 8 1 2
ricou 14 2 10 6 1 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 18

PROJETS

x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 6

PROJETS

x 1