CARTES EN MAIN
| x 1 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 30
| x 3 | |
| x 7 | |
| x 1 | |
| x 2 |
attente de l'action n°1 du joueur basketman
JOURNAL
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 5
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive une carte d'âge 5
ricou pioche une carte d'âge 5
action n°1 : ricou active charbon
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4
basketman comptabilise une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active système bancaire
ricou décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active droit des sociétés
basketman met en jeu système bancaire
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
ricou pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman met en jeu expérimentation
ricou recycle une carte d'âge 4
ricou recycle une carte d'âge 4
ricou pioche colonialisme
basketman pioche expérimentation
action n°2 : ricou active alchimie
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise physique
basketman comptabilise mathématiques
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman active charbon
ricou recycle une carte d'âge 4
ricou recycle une carte d'âge 4
ricou pioche colonialisme
action n°2 : ricou active alchimie
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4
basketman met en jeu charbon
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman recycle une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4
ricou met en jeu anatomie
ricou pioche anatomie
action n°2 : ricou active alchimie
ricou met en jeu perspective
ricou pioche perspective
action n°1 : ricou active alchimie
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
ricou transfère papier depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
ricou met en jeu droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
action n°2 : ricou active alchimie
ricou recycle une carte d'âge 4
ricou recycle une carte d'âge 4
ricou pioche colonialisme
action n°1 : ricou active alchimie
ricou transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
ricou transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 4
ricou met en jeu invention
ricou pioche invention
action n°1 : ricou active alchimie
ricou transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
ricou transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
action n°2 : ricou met en jeu alchimie
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 3
ricou transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
basketman met en jeu navigation
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman recycle une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active mathématiques
ricou comptabilise une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active cartographie
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active cartographie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
action n°1 : ricou met en jeu cartographie
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou met en jeu agriculture
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou met en jeu tissage
basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
basketman pioche philosophie
basketman comptabilise une carte d'âge 2
basketman pioche monothéisme
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche cités états
ricou pioche tissage
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche maçonnerie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
basketman pioche code de lois
ricou pioche agriculture
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu outils
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman pioche écriture
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche rames
basketman comptabilise une carte d'âge 1
basketman pioche élevage
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu mysticisme
action n°2 : ricou met en jeu archerie
basketman met en jeu métallurgie
ricou met en jeu la roue
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|
| basketman | 5 | 0 | 4 | 6 | 0 | 0 |
| ricou | 4 | 5 | 7 | 3 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
| x 1 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 30
| x 3 | |
| x 7 | |
| x 1 | |
| x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
| x 1 | |
| x 1 |
INFLUENCE = 4
| x 4 |