Innovation #9317

basketman 4 - 1 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 5

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°1 : ricou active charbon

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active système bancaire

ricou décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active droit des sociétés

basketman met en jeu système bancaire

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

ricou pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman met en jeu expérimentation

ricou recycle une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 4

ricou pioche colonialisme

basketman pioche expérimentation

action n°2 : ricou active alchimie

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise physique

basketman comptabilise mathématiques

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active charbon

ricou recycle une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 4

ricou pioche colonialisme

action n°2 : ricou active alchimie

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu charbon

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

ricou met en jeu anatomie

ricou pioche anatomie

action n°2 : ricou active alchimie

ricou met en jeu perspective

ricou pioche perspective

action n°1 : ricou active alchimie

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

ricou transfère papier depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

ricou met en jeu droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

action n°2 : ricou active alchimie

ricou recycle une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 4

ricou pioche colonialisme

action n°1 : ricou active alchimie

ricou transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

ricou transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 4

ricou met en jeu invention

ricou pioche invention

action n°1 : ricou active alchimie

ricou transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

ricou transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : ricou met en jeu alchimie

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 3

ricou transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

basketman met en jeu navigation

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active mathématiques

ricou comptabilise une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active cartographie

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active cartographie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

action n°1 : ricou met en jeu cartographie

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou met en jeu agriculture

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou met en jeu tissage

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman pioche philosophie

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche monothéisme

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche cités états

ricou pioche tissage

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche maçonnerie

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman pioche code de lois

ricou pioche agriculture

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : ricou met en jeu outils

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman pioche écriture

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche rames

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche élevage

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu mysticisme

action n°2 : ricou met en jeu archerie

basketman met en jeu métallurgie

ricou met en jeu la roue

basketman 5 0 4 6 0 0
ricou 4 5 7 3 4 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 30

x 3
x 7
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 4

x 4